最近在qq群里大家提到法术相克的问题,我也按源码和我多年手动砍怪的经验说几句(一些新的门派和法术的设置不太清楚)
源码部分关于法术相克的对应列表如下
/* table for 法术相克
for example,
"dao": ({"yaofa","dengxian-dafa"}),
means, dao can 克制 yaofa and dengxian-dafa.
*/
mapping table=([
// xian
"baguazhou": ({"dengxian-dafa"}),
"buddhism": ({"pingtian-dafa"}),
"dao": ({"yaofa","tianmo"}),
"taiyi": ({"moonshentong"}),
// yao
"dengxian-dafa": ({"moonshentong"}),
"pingtian-dafa": ({"seashentong"}),
"tianmo": ({"buddhism"}),
"yaofa": ({"gouhunshu"}),
// neutral
"gouhunshu": ({"baguazhou"}),
"moonshentong": ({"tianmo","dao"}),
"seashentong": ({"taiyi"}),
]);
源码后面还有一段,是关于玩家和npc的判断,居然是这样设置的:
玩家之间能互相克制,但是玩家不能克制npc,只能被npc克制,这个设置好不公平阿!
以前我玩过很长时间的wzg,中后期都是生砍怪,对此深有体会,按说taiyi克moonshentong,可是杀怪时往往被arrow射的很惨,用zhenhuo打moon的怪也没感觉命中率有什么特别高!
而moon的MM们碰到雪山或五庄观的妖怪就被克制的很惨,mihun很难中,又被真火或者吞天一打一个准!至于moon的MM们觉得方寸或着普陀的好打,是因为不被它们克制时,而mihun命中率本身比较高,怪中了之后啥都不干而已!
法术相克时攻防大概是这样的
如果A克B,那么A打B的时候B的防御降为正常的五分之一
如果B克A,那么A打B的时候A的攻击降为正常的五分之一
可见相克对法术的攻防影响是相当大的!
源码部分关于法术相克的对应列表如下
/* table for 法术相克
for example,
"dao": ({"yaofa","dengxian-dafa"}),
means, dao can 克制 yaofa and dengxian-dafa.
*/
mapping table=([
// xian
"baguazhou": ({"dengxian-dafa"}),
"buddhism": ({"pingtian-dafa"}),
"dao": ({"yaofa","tianmo"}),
"taiyi": ({"moonshentong"}),
// yao
"dengxian-dafa": ({"moonshentong"}),
"pingtian-dafa": ({"seashentong"}),
"tianmo": ({"buddhism"}),
"yaofa": ({"gouhunshu"}),
// neutral
"gouhunshu": ({"baguazhou"}),
"moonshentong": ({"tianmo","dao"}),
"seashentong": ({"taiyi"}),
]);
源码后面还有一段,是关于玩家和npc的判断,居然是这样设置的:
玩家之间能互相克制,但是玩家不能克制npc,只能被npc克制,这个设置好不公平阿!
以前我玩过很长时间的wzg,中后期都是生砍怪,对此深有体会,按说taiyi克moonshentong,可是杀怪时往往被arrow射的很惨,用zhenhuo打moon的怪也没感觉命中率有什么特别高!
而moon的MM们碰到雪山或五庄观的妖怪就被克制的很惨,mihun很难中,又被真火或者吞天一打一个准!至于moon的MM们觉得方寸或着普陀的好打,是因为不被它们克制时,而mihun命中率本身比较高,怪中了之后啥都不干而已!
法术相克时攻防大概是这样的
如果A克B,那么A打B的时候B的防御降为正常的五分之一
如果B克A,那么A打B的时候A的攻击降为正常的五分之一
可见相克对法术的攻防影响是相当大的!