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关于法术相克

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最近在qq群里大家提到法术相克的问题,我也按源码和我多年手动砍怪的经验说几句(一些新的门派和法术的设置不太清楚)
源码部分关于法术相克的对应列表如下
/* table for 法术相克
for example,
"dao": ({"yaofa","dengxian-dafa"}),
means, dao can 克制 yaofa and dengxian-dafa.
*/
mapping table=([
// xian
"baguazhou": ({"dengxian-dafa"}),
"buddhism": ({"pingtian-dafa"}),
"dao": ({"yaofa","tianmo"}),
"taiyi": ({"moonshentong"}),
// yao
"dengxian-dafa": ({"moonshentong"}),
"pingtian-dafa": ({"seashentong"}),
"tianmo": ({"buddhism"}),
"yaofa": ({"gouhunshu"}),
// neutral
"gouhunshu": ({"baguazhou"}),
"moonshentong": ({"tianmo","dao"}),
"seashentong": ({"taiyi"}),
]);
源码后面还有一段,是关于玩家和npc的判断,居然是这样设置的:
玩家之间能互相克制,但是玩家不能克制npc,只能被npc克制,这个设置好不公平阿!
以前我玩过很长时间的wzg,中后期都是生砍怪,对此深有体会,按说taiyi克moonshentong,可是杀怪时往往被arrow射的很惨,用zhenhuo打moon的怪也没感觉命中率有什么特别高!
而moon的MM们碰到雪山或五庄观的妖怪就被克制的很惨,mihun很难中,又被真火或者吞天一打一个准!至于moon的MM们觉得方寸或着普陀的好打,是因为不被它们克制时,而mihun命中率本身比较高,怪中了之后啥都不干而已!
法术相克时攻防大概是这样的
如果A克B,那么A打B的时候B的防御降为正常的五分之一
如果B克A,那么A打B的时候A的攻击降为正常的五分之一
可见相克对法术的攻防影响是相当大的!


IP属地:北京1楼2014-10-21 13:55回复
    居然没人回帖,本来还想再写点关于法官、连续、转世等等内容呢!


    IP属地:北京2楼2014-10-22 14:17
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      关于法术相克,准备做大手术了。只是法术技能相克有点不公道,而且太粗旷了。
      1、将改成五行相生相克,并结合光、暗、声、电、风五个复合属性,充分与chip附加属性相对应,增加组合方式;
      2、各门派法术会有侧重,但也不再是只与一两个其它法术体系相克这么简单,而是根据具体法术的属性类型而定;
      3、会有先天后天五行属性,影响所发法术的威力,比如木生火,那么先天木属性的id发火焰属性的法术威力会增强,但是金克木,所以会被金属性的法术打的比较狠;
      4、后天属性根据门派而定,所以判师也影响输出;
      5、也会有不在五行中的无属性,那么优势劣势都没有了,也是一种平衡。还可能通过某种途径,取得短暂的全属性提升buff,这在中土修真体系中称为“五德之身”;
      其它大量更新,会给大家带来更多惊喜,敬请期待!


      IP属地:天津3楼2014-10-22 17:01
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        我觉得方寸的分身2,cast thunder怎么伤害不太对呢


        IP属地:北京6楼2014-10-31 12:41
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          百姓克谁?被谁克?


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2014-11-21 19:10
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