最初只是觉得这两个系列名字类似才试着玩的,结果觉得这个杂交的伪卡组趣味性非常强,最近就一直很感兴趣了。
首先吧里有一个玩家已经提出过这样组合可不可行,他给出的切合点是利用但丁堆墓地支持狱火机这一动机。这个动机看起来并不是特别诱人,因为但丁堆墓的效率看上去并没那么高,还不如使用光道。而且有人质疑,这两个卡组都是相当排外的类型,采用非本家时,它们自身的效果都会产生莫大的限制,排斥反应。有人主张这会让整个卡组的运转卡的厉害。的确,BA卡组的下级怪遇到非本家的时候会直接自灭,狱火机也只能由本家支持出场,并且对台面上的星阶和有很高的控制要求,不能随意出场。大部分情况下,这两个路线难以同时发力。但经过我的实践,它们的合性还是很高的,并且运转也并不太成问题。
BA系列的特征是,这个卡组同时具备爆发力,扩张力和耐久性,赚卡不成问题,而且可以迅速的投入到防守方面;利用下级的效果填喂魔法陷阱卡干扰对方的能力也非常华丽。在不除外的前提下,普通的坑对于这个卡组的效果是非常小的。一言以蔽之,这个系列具备高强的竞技本领,是TCG中位居前列的强力卡组之一。
狱火机则是最近出现的卡中能力最好玩的系列之一。这个卡组的怪物本身作战能力非常高,但需要除外本家进行召唤,出场耗费比较大。比起一拥而上kill对手的套牌,狱火机更善于和对方周旋,破解对方的行军路线并且进行不断的弹压最终取得胜利。这两个卡组都需要墓地支撑,所以如何吃肥墓地是提高其组合强度的课题。目前来看,的确没有什么好的手段。名推理的链子在这个卡组中不可能长,而且经常莫名其妙召唤出诸如导游一类的怪兽。盗贼栗子球则占据通招,太限制BA系列的发挥。现阶段还是抓紧但丁堆墓这个基本手段,以其他方式辅助为上。
狱火机的加入,进一步丰富了BA的解场能力。三星超量本身能力都不是特别可靠,魔法陷阱则较不稳定。狱火机能提供稳定解场能力,并且对一些BA感到棘手的怪兽压制进行排除。卡组本身能做的事情更多,也比较不容易被单一卡片封杀破解了。并且BA本身需要的卡片并不多,加入狱火机之后,还有余位去加一些辅佐的卡片进行强化。
目前对战经验来看。比较有趣味性和实用性的组合是狱火机-但丁-西尔组合。狱火机在对面的回合中,通过牺牲自己场上的怪兽可以除外对方墓地。而但丁-西尔的链条可以进行循环往复。狱火机牺牲西尔可以召唤但丁,牺牲但丁可以回收西尔,如果牺牲夹着西尔的但丁,就可以再召唤一体但丁,并且回收西尔本身。但丁的效果又没有次数限制。不仅妨害对面beat,还能尽可能的赚卡。如果场上的狱火机是boss拿玛,那对方就更难办了。这个范式还能控制场上卡片的数量和星阶,三叉龙也不容易抓到空隙。加上BA无限跳消耗的恐怖能力,这卡组在和影灵衣对决时会非常有趣,经常看到大后期双方卡片差不多都被除外的奇景。这时候靠着BA的续航,我方往往还能取胜。
总的来看,目前这个卡组的娱乐性非常高,拖拖拉拉不粗暴,想做的话能做的事情也很多。你可以把它归为fundeck,但强度的话也有。等到903的狱火机下来,并且BA加入1~2张的维吉尔进行辅助的场合,这卡组的能力将飞跃性提升。如果狱火机能推出带有神奇效果的魔法陷阱卡(不要现在那么慢那么排外的破玩意),那么这个卡组也许就逆天了。
首先吧里有一个玩家已经提出过这样组合可不可行,他给出的切合点是利用但丁堆墓地支持狱火机这一动机。这个动机看起来并不是特别诱人,因为但丁堆墓的效率看上去并没那么高,还不如使用光道。而且有人质疑,这两个卡组都是相当排外的类型,采用非本家时,它们自身的效果都会产生莫大的限制,排斥反应。有人主张这会让整个卡组的运转卡的厉害。的确,BA卡组的下级怪遇到非本家的时候会直接自灭,狱火机也只能由本家支持出场,并且对台面上的星阶和有很高的控制要求,不能随意出场。大部分情况下,这两个路线难以同时发力。但经过我的实践,它们的合性还是很高的,并且运转也并不太成问题。
BA系列的特征是,这个卡组同时具备爆发力,扩张力和耐久性,赚卡不成问题,而且可以迅速的投入到防守方面;利用下级的效果填喂魔法陷阱卡干扰对方的能力也非常华丽。在不除外的前提下,普通的坑对于这个卡组的效果是非常小的。一言以蔽之,这个系列具备高强的竞技本领,是TCG中位居前列的强力卡组之一。
狱火机则是最近出现的卡中能力最好玩的系列之一。这个卡组的怪物本身作战能力非常高,但需要除外本家进行召唤,出场耗费比较大。比起一拥而上kill对手的套牌,狱火机更善于和对方周旋,破解对方的行军路线并且进行不断的弹压最终取得胜利。这两个卡组都需要墓地支撑,所以如何吃肥墓地是提高其组合强度的课题。目前来看,的确没有什么好的手段。名推理的链子在这个卡组中不可能长,而且经常莫名其妙召唤出诸如导游一类的怪兽。盗贼栗子球则占据通招,太限制BA系列的发挥。现阶段还是抓紧但丁堆墓这个基本手段,以其他方式辅助为上。
狱火机的加入,进一步丰富了BA的解场能力。三星超量本身能力都不是特别可靠,魔法陷阱则较不稳定。狱火机能提供稳定解场能力,并且对一些BA感到棘手的怪兽压制进行排除。卡组本身能做的事情更多,也比较不容易被单一卡片封杀破解了。并且BA本身需要的卡片并不多,加入狱火机之后,还有余位去加一些辅佐的卡片进行强化。
目前对战经验来看。比较有趣味性和实用性的组合是狱火机-但丁-西尔组合。狱火机在对面的回合中,通过牺牲自己场上的怪兽可以除外对方墓地。而但丁-西尔的链条可以进行循环往复。狱火机牺牲西尔可以召唤但丁,牺牲但丁可以回收西尔,如果牺牲夹着西尔的但丁,就可以再召唤一体但丁,并且回收西尔本身。但丁的效果又没有次数限制。不仅妨害对面beat,还能尽可能的赚卡。如果场上的狱火机是boss拿玛,那对方就更难办了。这个范式还能控制场上卡片的数量和星阶,三叉龙也不容易抓到空隙。加上BA无限跳消耗的恐怖能力,这卡组在和影灵衣对决时会非常有趣,经常看到大后期双方卡片差不多都被除外的奇景。这时候靠着BA的续航,我方往往还能取胜。
总的来看,目前这个卡组的娱乐性非常高,拖拖拉拉不粗暴,想做的话能做的事情也很多。你可以把它归为fundeck,但强度的话也有。等到903的狱火机下来,并且BA加入1~2张的维吉尔进行辅助的场合,这卡组的能力将飞跃性提升。如果狱火机能推出带有神奇效果的魔法陷阱卡(不要现在那么慢那么排外的破玩意),那么这个卡组也许就逆天了。