1.自从5系列开始就一直在平衡一些‘神兵’
这样做确实更加考验游戏者对于游戏的理解。更加的讲究摆位。阵型。兵种搭配。协调防守。
但是越来越平衡的兵种却使游戏越来越‘难’了。失去了某些爽快的感觉。
记得最早的军团是一倍兵。玩起来没有现在这么爽快。
作者的意图是想让军团往越来越竞技性走。但是不能因为竞技而竞技。首先。在没有一个稳定持续扩展游戏群体的时候。地图更应该往吸引玩家和趣味性上来偏重。在游戏体验上更应该先给予一种刺激和畅快淋漓的感觉。可现在觉得有时候一局沉闷冗长。总的来说。游戏的趣味性应该是游戏的主题。而竞技是一种手段而不是结果。
2.对于木量的一种看法。
同样对于现在不断的平衡(削弱)一些兵。木量却没有改变的情况势必会将游戏引向一种比较偏激的打法。即谁的关键波守得好。谁的飞机飞的高。这种只在乎攻而没有防守的方式像极了炉石里的动物园术。