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对于军团的一些看法

只看楼主收藏回复

个人一些浅见。顺便刷一波精液。


1楼2014-10-24 13:26回复
    看法呢?二楼


    IP属地:四川2楼2014-10-24 13:35
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      再插


      IP属地:四川3楼2014-10-24 13:36
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        IP属地:四川4楼2014-10-24 13:36
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          IP属地:四川5楼2014-10-24 13:36
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            IP属地:四川6楼2014-10-24 13:36
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              IP属地:四川7楼2014-10-24 13:36
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                IP属地:四川8楼2014-10-24 13:36
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                  IP属地:四川9楼2014-10-24 13:36
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                    1.自从5系列开始就一直在平衡一些‘神兵’
                    这样做确实更加考验游戏者对于游戏的理解。更加的讲究摆位。阵型。兵种搭配。协调防守。
                    但是越来越平衡的兵种却使游戏越来越‘难’了。失去了某些爽快的感觉。
                    记得最早的军团是一倍兵。玩起来没有现在这么爽快。
                    作者的意图是想让军团往越来越竞技性走。但是不能因为竞技而竞技。首先。在没有一个稳定持续扩展游戏群体的时候。地图更应该往吸引玩家和趣味性上来偏重。在游戏体验上更应该先给予一种刺激和畅快淋漓的感觉。可现在觉得有时候一局沉闷冗长。总的来说。游戏的趣味性应该是游戏的主题。而竞技是一种手段而不是结果。
                    2.对于木量的一种看法。
                    同样对于现在不断的平衡(削弱)一些兵。木量却没有改变的情况势必会将游戏引向一种比较偏激的打法。即谁的关键波守得好。谁的飞机飞的高。这种只在乎攻而没有防守的方式像极了炉石里的动物园术。


                    10楼2014-10-24 13:37
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                      叼叼的


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2014-10-24 13:38
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                        所以。问题来了。
                        能不能在这种方式上进行一种改进和创新使用在下一个版本里看看效果与反响呢。


                        12楼2014-10-24 13:39
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                          在这里一个想法想和大家讨论一下。加大木量的采集。增加一个新酒馆。这个酒馆的兵属于木怪。同样增加收入。但是不同的是召唤的木怪属于下一轮帮助自己协防。本论过后自动消失。


                          13楼2014-10-24 13:44
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                            总的来说我觉得应该更注重攻守平衡。并且增加游戏的趣味性的基础上。更加竞技性。
                            好了就先说这么多。希望大家指点讨论。


                            14楼2014-10-24 13:49
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                              来自Android客户端15楼2014-10-24 14:01
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