也就是说,新三手与老三手相比,前期略强,中期更弱,后期更强。
但我之前也说了,个人觉得,新三手在数值上是绝对增强了,但是对于战局的左右能力弱于老三手。
先说说我总结的三个不同时期的新老三手强弱对比。
前期:新三手>老三手
重点在于Q技能的改版,老三手的Q虽然护盾更厚,但是触发时间太迟,一级二级时候的技能交换是初期对线的重点,而技能伤害的爆发时间基本都是在1秒之内,老三手的尴尬之处就在于,我q出去了,因为q射程短,所以对面至少是和我同时交技能,而我的护盾是大家交换完技能了,都往回走了的时候,才能触发。这个护盾有毛用?直接后果就是要么一二级的时候我怂,在补兵和经验上落后。要么就是我一二级的技能交换吃亏。q技能护盾的设计初衷是为了技能交换不吃亏,事实却是我一波打完带个完整护盾又走回兵线后面了。
新三手的q虽然护盾很薄,但是伤害和旧版差不多。施法的实用性更高。(新三手q射程长,只要在q之前1秒没有平a动作,q之后的a可以瞬间打出)对线时期1v1,即使进入平a范围,或者说危险范围,对面也只有1个人,所以怎么相互消耗,不说大赚,至少不会比老三手亏。
中期:老三手>新三手
r出手瞬间的沉默移除,让大家觉得三手很难先手秒人了。其实还有另一层意思,就是中期三手想去秒人,不光手速、施法位置要求更高,同时也会冒着更高会被反杀的危险。r的沉默移除一方面减少了三手瞬间输出的完整性,同时也提高了三手打爆发时自身的危险。这点不多赘述,老三手秒人肯定比新三手容易很多。
再一个就是输出,中期打团,差不多的经济下,老三手的伤害比新三手略高。主要是因为升级杖子前后属性的更改,老杖子是增加45法强和额外30%的稳定e额外输出。新杖子是增加30左右的法强(假设此时等级为12左右)以及一个成功率七成左右的40%e额外输出。这个比较还是不加帽子的,如果都是裸帽子,那么老三手输出能力会比新三手更高,基数的差距只会在获得加成后被拉的更大。
老三手略高的输出,更稳定的秒人能力,更安全的输出环境(这是技能效果带给你的输出环境,不是队友给你创造的输出环境。)所以在中期,老三手强于新三手。
后期:新三手>老三手
这个就不用说了,从数值上看也是新三手强于老三手,更何况老三手后期疲软本身就被人诟病。
最后我以个人理解解释一下为什么我说老三手对于战局的左右能力强于新三手。