作为一款PS末期发售的大作,《龙骑士传说》吸引玩家的不仅仅是那精美的CG和极具个性的连击系统,更是它那厚重的世界观设定。
当然了,那时的SCEI毕竟是投资了60亿日元的制作费,按当时的汇率来算,约合4亿2千多万RMB。如此高昂的成本之下,制作出来的肯定不会是低品质的东东。
顺便说一下。
当初《龙》发售时,虽然遇上传统的年末圣诞大战,导致销量不佳。但是,龙迷们啊,那可仅仅是在本国内的销量,如果再加上国外的欧美市场,销量可是有八十几万份啊,并不是网上谣传的那样差!
这些就不多说了,我们言归正传。
从游戏表面上来看,剧情主要讲述的是身为赤眼龙魂继承者的达特与同时龙魂继承者的同伴们不畏艰险,排除万难,最终打倒幕后黑手,解放全世界的老套故事。
不过,真正讲述的就是这种老掉牙的故事吗?
非矣!
游戏其实讲述的是一个关于宿命轮回的故事,真正的主角其实是杰克与罗丝。这一点在游戏结尾时,赤眼龙魂和暗黑龙魂相互倚存,代表永恒不变的爱情时,就明确地表达了这个事实。形象点来说,两人就是游戏中的影子主人公,剧情中的一切的一切,都是围绕着这两人来展来。
这一切让我们从源头上来探索吧。
狼狼饿狗,在安地列斯大陆上没有任何的生命痕迹时,创世神索亚种下神木树,并孕育出生命的种子。但在种下之初,他就定下了“世界由我创造,由我毁灭,再次重生”的铁律。如果中间不是因为有翼人族这个变数的话,一切就会像《诸神的黄昏》那样——世界毁灭,又再重生!
在我看来,这种创造又毁灭再重生的行为,不如不创造,画蛇添足,多此一举!
不过,我们不妨来大胆地猜测一下其原由,或许是制作人想把《龙骑》做成系列作品呢?
2代通过制作人的访谈,确定是做前传。那3代呢?是不是延续1代的剧情——索亚有不得不这样做的原因,他发现安地列斯大陆的文明进程违背了自己的本意,从异大陆派出更强大的种族来毁灭,最终达特等人(或者他们的后人)一番艰辛,打倒了索亚?作为铁斯费尔界的掌控者,索亚应该不止拥有安地列斯这一个大陆吧?在这个时空中,完全可以多个大陆并存。这也为3代的制作,提供了丰富的素材。
我们再回到正题。
生命的种族们经过一番优胜劣汰的自然法则之后,第107族的有翼人成了大陆的支配者。为了反抗其残酷统治,人族与龙族最终制造出融合双方力量优势的龙骑士。在圣帝迪亚斯的带领下,七位龙骑士及其从龙和各种族联军与有翼人展开殊死激战,史称“龙之战役”。最后以牺牲6位龙骑士和无数种族的生命为代价,联军了取得了胜利。
而龙骑士中唯一幸存下来的罗丝,在目睹心爱之人(杰克)化为石像后,也黯然离去,悄无踪影。