大玄武变成被动已成现实!
小玄武虽然继承了能捉取稀有怪物的特点,但很不幸的是只继承了一般的功力,再也不能石化周边的怪物,默默地哀悼一分钟,祭奠我们那大玄武石化带来的安逸吧。
小玄武在SB2版本中将会改进,虽然不再石化,但玄武光环效果内的怪物都减防;也就是说不用捉住也能减防,以NX的尿性,既然有优点,那肯定是有缺点的。
玄武
被抓取敌人的防御减少数值-50%
mp恢复光环变为玄武的气
玄武气息增加友军mp恢复速度,减少光环内敌人物理魔法防御力,玄武气息减少防御力数值和被抓取的敌人一样,两种减防可重叠
就是玄武砍了一半减防功能加到光环里面了
真玄武
被抓取敌人的防御减少数值-50%
新增增加玄武气息对物理魔法防御力减少值的功能
以上面之前韩服翻译过来的;解读可理解为大玄武的减防砍了一半,小玄武捉取的怪物减防不变,光环效果内的减防为小玄武的一半。
本人对SB2 小玄武改版的看法就是:小玄武有绿名怪或BOSS时会优先捉取绿名怪或BOSS,也就是说被捉取的怪无法受到破招加长,而对于附近的小怪加快了清除速度。
小怪我们可以先不看,威胁性不大。
那么绿名怪和BOSS,对于平民或难民,这可能是不错的加长。
但对于那些小康或土豪,没了破招就可能得不偿失。不过对于那些不能捉取的怪物(如幽灵、虫王之类),溜出来顺一下光环减防的效果还是不错的
小玄武虽然继承了能捉取稀有怪物的特点,但很不幸的是只继承了一般的功力,再也不能石化周边的怪物,默默地哀悼一分钟,祭奠我们那大玄武石化带来的安逸吧。
小玄武在SB2版本中将会改进,虽然不再石化,但玄武光环效果内的怪物都减防;也就是说不用捉住也能减防,以NX的尿性,既然有优点,那肯定是有缺点的。
玄武
被抓取敌人的防御减少数值-50%
mp恢复光环变为玄武的气
玄武气息增加友军mp恢复速度,减少光环内敌人物理魔法防御力,玄武气息减少防御力数值和被抓取的敌人一样,两种减防可重叠
就是玄武砍了一半减防功能加到光环里面了
真玄武
被抓取敌人的防御减少数值-50%
新增增加玄武气息对物理魔法防御力减少值的功能
以上面之前韩服翻译过来的;解读可理解为大玄武的减防砍了一半,小玄武捉取的怪物减防不变,光环效果内的减防为小玄武的一半。
本人对SB2 小玄武改版的看法就是:小玄武有绿名怪或BOSS时会优先捉取绿名怪或BOSS,也就是说被捉取的怪无法受到破招加长,而对于附近的小怪加快了清除速度。
小怪我们可以先不看,威胁性不大。
那么绿名怪和BOSS,对于平民或难民,这可能是不错的加长。
但对于那些小康或土豪,没了破招就可能得不偿失。不过对于那些不能捉取的怪物(如幽灵、虫王之类),溜出来顺一下光环减防的效果还是不错的