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恋上520香烟 09:13:32
例题:椅子的设计
1) 在前视图创建半径=3,高=300,高分段数=200的圆柱。位置X、Y、Z=0
2) 打开弯曲修改器,进入“中心“次物体层级,在顶视图中拖动黄色的+字标识,Y值=-200。在参数站卷栏输入弯曲角度=90,限制范围上限=20。下限=0。
3) 再次复制弯曲修改器,进入“中心“次物体层级,在顶视图中拖动黄色的+字标识,Y值=-80。在参数站卷栏输入弯曲角度=-90,限制范围上限=0。下限=-20。
4) 沿Z轴镜像复制物体。修改镜像物体的弯曲参数,将第一次弯曲的方向=90度。沿Z轴移动物体。
5) 选中所有物体,沿X轴镜像复制物体。移动物体。
6) 创建长方体作为座位和靠背。并进行弯曲操作。
1. 使用(Twist)扭曲修改器
根据指定的轴心和扭曲角度,来对物体进行扭曲变形。
1) 在透视图中创建圆管体,半径1=15,半径2=10,高=50,高度分段值=10。
2) 单击“修改→扭曲”,设置修改参数:
l 扭转角度:角度=360、720,扭转轴=Z,长方体出现扭曲现象。
l 扭转轴:设置对象扭曲的参考轴。
l 偏向:设置扭曲偏向,扭曲的不均匀度。可以从+100~-100进行设置。设置偏向值=80,长方体只有顶部一部分出现扭曲现象。当值为0时,扭曲在对象上均匀分布。
l 范围:设置扭曲作用的上限和下限,上限=40,高度分段值=10,或高度分段值=5时的扭转效果。
2. 倾斜修改编辑器
根据指定的角度和方向对物体进行倾斜修改。
在透视图中创建一个圆柱体,半径=20,高度=100,高度分段值=20。
选择“倾斜修改器”。其参数设置如下:
l 数量=50:设置倾斜的角度,该值越大,倾斜角度越大,效果越明显。
l 方向:物体相对于水平面的倾斜方向。默认=0,沿X轴正方向倾斜。
l 倾斜轴=Z:设置所依据的坐标轴向。该轴向是倾斜网格对象的局部坐标系轴向,而不是选定物体的坐标轴向。
l 限制:倾斜的限制区域,超过上限或下限的区域将不受倾斜修改影响。
3. 使用拉伸修改器
沿指定轴向产生轴向挤压和拉伸变形。在某种程度上它等于体积缩放。
1) 创建一个边长=50的正方形,设置正方形各分段值=10。
2) 选择“拉伸”修改器,在参数栏中一共有3个选项组。
l 拉伸:控制伸展缩放的大小。伸展数值=+1;伸展数值-1。
l 拉伸轴向:控制伸展所使用的坐标轴。默认=Z轴。
l 扩大:控制伸展物体中部宽度变形的程度。默认=0。设置=正值,伸展缩放的强度增大,物体变细;设置=负值,伸展缩放的强度减小,物体变粗。
l 选区:设定伸展的限定区域。
拉伸=1,扩大=2,轴向=Z,上限=20,下限=-20,再改变X、Y、Z轴观看立方体变为弧形的变形效果。
4. 使用Taper锥化变形修改器
对物体轮廓进行最后修改,使物体的造型产生新的变化。
1) 创建一个圆柱体,单击“修改”按钮,在参数栏中设置半径=20,高度=50。选择“锥化”修改器,参数设置:
l 数量:指端面的缩放程度。为正值时,表示上顶面比下顶面大;为负值时,表示上顶面比下顶面小;数量=1、-1查看修改效果。
l 曲率:锥化的弯曲程度。曲率为正向外凸出;为负表示向里凹进。默认值=0,此时侧面为平直效果。数量=1,曲线=-3、3查看修改效果。
l 主轴:设定锥化的坐标轴方向,默认主轴=Z,作用轴=XY。
l 对称:设置对称效果。可在选择了单个效果轴,使物体成为对称物体。
l 限制:锥化变形限制在某一区域,上限=60,下限=10。
例题7:制作一个高脚杯
1) 在顶视图中创建一个圆管,R1=30,R2=29,高度=150,高度分段值=20。选择 “锥化修改编辑器”。
2) 第一次使用“锥化修改器”,数量=-4,曲率=-10,上限=10,下限=0。
3) 第二次使用“锥化修改器”,数量=10,曲率=-10,选择限定方范围,上限=130,下限=0。一个高脚杯制作完成。
例题:创建圆桌和圆凳
1) 创建一个圆柱体作为桌面。
2) 在顶视图上创建一个圆柱体作为桌腿,半径=25,高度=80,高度分段数=30,边数=40。选择锥化修改器,数量=0.8,曲线=-1。打开“中心“次物体层级,向上拖动黄色的范围框。
3) 创建圆凳,在顶视图上创建一个圆柱体作为圆凳,半径=18,高度=40,高度分段数=8。选择锥化修改器,数量=0.3,曲线=0.8。
4) 选择圆凳,在工具栏中选择“视图→拾取 ”,单击圆桌,圆桌的名称出现在坐标系统的列表中,表示当前坐标系改为以圆桌为中心。切换坐标中心,使用以当前坐标系原点为中心。。
5) 选择圆凳,打开阵列对话框,选择旋转=360度,1D=8。
5. 使用(Noise)噪波修改器
该修改编辑器将一个随机干扰施加给物体,使物体表面形成凹凸不平的方式,随机改变顶点的位置,可以创建群山和参次不齐的地形。
恋上520香烟 09:13:32
例题:椅子的设计
1) 在前视图创建半径=3,高=300,高分段数=200的圆柱。位置X、Y、Z=0
2) 打开弯曲修改器,进入“中心“次物体层级,在顶视图中拖动黄色的+字标识,Y值=-200。在参数站卷栏输入弯曲角度=90,限制范围上限=20。下限=0。
3) 再次复制弯曲修改器,进入“中心“次物体层级,在顶视图中拖动黄色的+字标识,Y值=-80。在参数站卷栏输入弯曲角度=-90,限制范围上限=0。下限=-20。
4) 沿Z轴镜像复制物体。修改镜像物体的弯曲参数,将第一次弯曲的方向=90度。沿Z轴移动物体。
5) 选中所有物体,沿X轴镜像复制物体。移动物体。
6) 创建长方体作为座位和靠背。并进行弯曲操作。
1. 使用(Twist)扭曲修改器
根据指定的轴心和扭曲角度,来对物体进行扭曲变形。
1) 在透视图中创建圆管体,半径1=15,半径2=10,高=50,高度分段值=10。
2) 单击“修改→扭曲”,设置修改参数:
l 扭转角度:角度=360、720,扭转轴=Z,长方体出现扭曲现象。
l 扭转轴:设置对象扭曲的参考轴。
l 偏向:设置扭曲偏向,扭曲的不均匀度。可以从+100~-100进行设置。设置偏向值=80,长方体只有顶部一部分出现扭曲现象。当值为0时,扭曲在对象上均匀分布。
l 范围:设置扭曲作用的上限和下限,上限=40,高度分段值=10,或高度分段值=5时的扭转效果。
2. 倾斜修改编辑器
根据指定的角度和方向对物体进行倾斜修改。
在透视图中创建一个圆柱体,半径=20,高度=100,高度分段值=20。
选择“倾斜修改器”。其参数设置如下:
l 数量=50:设置倾斜的角度,该值越大,倾斜角度越大,效果越明显。
l 方向:物体相对于水平面的倾斜方向。默认=0,沿X轴正方向倾斜。
l 倾斜轴=Z:设置所依据的坐标轴向。该轴向是倾斜网格对象的局部坐标系轴向,而不是选定物体的坐标轴向。
l 限制:倾斜的限制区域,超过上限或下限的区域将不受倾斜修改影响。
3. 使用拉伸修改器
沿指定轴向产生轴向挤压和拉伸变形。在某种程度上它等于体积缩放。
1) 创建一个边长=50的正方形,设置正方形各分段值=10。
2) 选择“拉伸”修改器,在参数栏中一共有3个选项组。
l 拉伸:控制伸展缩放的大小。伸展数值=+1;伸展数值-1。
l 拉伸轴向:控制伸展所使用的坐标轴。默认=Z轴。
l 扩大:控制伸展物体中部宽度变形的程度。默认=0。设置=正值,伸展缩放的强度增大,物体变细;设置=负值,伸展缩放的强度减小,物体变粗。
l 选区:设定伸展的限定区域。
拉伸=1,扩大=2,轴向=Z,上限=20,下限=-20,再改变X、Y、Z轴观看立方体变为弧形的变形效果。
4. 使用Taper锥化变形修改器
对物体轮廓进行最后修改,使物体的造型产生新的变化。
1) 创建一个圆柱体,单击“修改”按钮,在参数栏中设置半径=20,高度=50。选择“锥化”修改器,参数设置:
l 数量:指端面的缩放程度。为正值时,表示上顶面比下顶面大;为负值时,表示上顶面比下顶面小;数量=1、-1查看修改效果。
l 曲率:锥化的弯曲程度。曲率为正向外凸出;为负表示向里凹进。默认值=0,此时侧面为平直效果。数量=1,曲线=-3、3查看修改效果。
l 主轴:设定锥化的坐标轴方向,默认主轴=Z,作用轴=XY。
l 对称:设置对称效果。可在选择了单个效果轴,使物体成为对称物体。
l 限制:锥化变形限制在某一区域,上限=60,下限=10。
例题7:制作一个高脚杯
1) 在顶视图中创建一个圆管,R1=30,R2=29,高度=150,高度分段值=20。选择 “锥化修改编辑器”。
2) 第一次使用“锥化修改器”,数量=-4,曲率=-10,上限=10,下限=0。
3) 第二次使用“锥化修改器”,数量=10,曲率=-10,选择限定方范围,上限=130,下限=0。一个高脚杯制作完成。
例题:创建圆桌和圆凳
1) 创建一个圆柱体作为桌面。
2) 在顶视图上创建一个圆柱体作为桌腿,半径=25,高度=80,高度分段数=30,边数=40。选择锥化修改器,数量=0.8,曲线=-1。打开“中心“次物体层级,向上拖动黄色的范围框。
3) 创建圆凳,在顶视图上创建一个圆柱体作为圆凳,半径=18,高度=40,高度分段数=8。选择锥化修改器,数量=0.3,曲线=0.8。
4) 选择圆凳,在工具栏中选择“视图→拾取 ”,单击圆桌,圆桌的名称出现在坐标系统的列表中,表示当前坐标系改为以圆桌为中心。切换坐标中心,使用以当前坐标系原点为中心。。
5) 选择圆凳,打开阵列对话框,选择旋转=360度,1D=8。
5. 使用(Noise)噪波修改器
该修改编辑器将一个随机干扰施加给物体,使物体表面形成凹凸不平的方式,随机改变顶点的位置,可以创建群山和参次不齐的地形。