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【攻略】上单兰博 S4赛场的宠儿 排位上分法则

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一.兰博是个什么样的英雄
兰博是一个中期带领队伍滚雪球的强力法坦。你的任务就是在游戏15分钟-30分钟间,用你的巨额AOE伤害带领团队走向胜利。
兰博不是一个后期法师,主力输出技能Q较短的射程和持续输出的伤害方式,使得看起来法术加成很高的Q技能在后期很难有作为。大招在补出防御装的AP AD面前威慑力远不如30分钟前,同时你不能指望这个时间段的打野和辅助还能顶上去抗住对面AP和AD的输出,一旦兰博没有闪现,那么对对面后排的威慑力就远不如这个时间段的武器等爆发型AD也不如流浪这种带稳定控的肉装=伤害的法坦,甚至是不如龙女 蒙多这样的强力坦克,同时兰博无法通过带线和对防御塔的高威胁来用兵线牵制敌人。所以,选择兰博就尽量把战斗在30分钟前搞定或者在30分钟前就滚出逆天的雪球。
大后期比的就是谁更能限制ADC的输出,无论是通过击杀还是强行限制。


1楼2014-10-27 09:12回复
    2.出装克制:
    上单装备存在一定的克制关系,简单的说:
    当前版本护臂 小冰甲克制一切同价位的AD装,比如我护臂 小冰甲+红宝石你残暴,我护臂+红宝石 你提亚马特等等,这种出装方式护臂方都是绝对的优势。
    当前版本魔抗装克制一切同价位的法伤穿透装,比如我饮魔刀或者斗篷 你小面具,小面具就明显打不过饮魔刀。
    综合起来说,护臂+小面具 碰见饮魔刀+斗篷,后者还是优势。
    这个的原因在于出残暴的时期正好是AD类英雄1套可以带走脆皮的黄金时期5-8级,双方都是1套半技能+点燃才能杀死对方,护臂的属性使得AD 1套技能+点燃杀不死法坦,而法坦的技能CD普遍比AD要快,所以,法坦能更快的放出另外半套技能带走AD。魔抗装则使得双方都需要2套技能+点燃+若干平A才能带走对方,那么AD的平A伤害要高,大家都打2套,死在前面的就是法坦。


    3楼2014-10-27 09:12
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      2025-06-07 12:37:25
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      3.传送:
      传送的强势使得上路几乎人人带传送,路人局里还能见到点燃,比赛里几乎盘盘传送对传送。传送在上单才有发育的资本,我兰博经常带点燃,经常出现的情况就是对面上路一波很好的传送下路导致下路崩盘丢小龙丢1塔,要不就是我线上有了优势也无法阻止带传送猥琐的对面上路发育或者中期对面利用传送不停地推线拉扯,导致兰博丢线又不能不跟团,最后获得金钱比对面上路少很多,导致无法在30分钟前滚出团队的雪球。
      至于兰博需不需要带传送,这个我会在后面详解。


      4楼2014-10-27 09:13
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        4.如何配合中野:
        兰博的大招在野区小范围的战斗中十分的强力,配合中野入侵野区是6级后的兰博的杀手锏,如果一个兰博只会打线上而不知如何把自己的强势带给队友的话,那么这个兰博就完全不会玩。
        兰博的大招可以在对方视野外甚至眼位外释放配合队友击杀,也可以提前施放封路逼对面跟你们打,所以有大招的兰博在支援方面其实是十分的给力的。
        即可以配合打野强行抢夺对面第二个BUFF,也可以游走中路配合有大招的AP打一波高质量的集火(中路也是1套半带走人基本不会出防御装的节奏,所以那半套的伤害可以由兰博的大招来完成),这样兰博可以把自己的优势慢慢带给队友。
        5.什么时候游走下路:
        对面针对下路,己方下路比较悲惨,推了线回家后就能游走一波下路。和配合中野一样,兰博的大招能超远距离支援下路,只要下路辅助带控,兰博舍得交闪现这些,是很容易在下路完成双杀,甚至三杀的。
        如果己方下路是优势,那么除小龙时,尽量不要游走下路,特别是不带传送的兰博,游走一波下路如果不成功,你将损失2-4波兵的钱和经验,等于对面上路无缘无故多你1个多人头的钱和经验。在上路这个依然是滚雪球的最佳路线上,差一个等级和几百的装备很有可能会让你永不翻身。


        5楼2014-10-27 09:13
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          6.团战:
          团战最重要的就是放好大招,大招大多少人不是关键,大不大到关键人才是重点。最佳的大招是大招前段能限制对面前排主力突进,大招后端能限制对面后排主力输出。一般大招可以配合队友控制放,也可以先手开团分割战场直接丢对面后排,然后和自己的后排打对面的前排。如果队友有优势,也可以先手封路不要大招的伤害逼对面跟你们团。


          6楼2014-10-27 09:13
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            三.兰博的技能讲解
            机械重组(被动)
            被动:达到100热量时,沉默自己6秒并在此期间热量归零。此外,效果期间平砍造成额外(20+5*等级+0.25ap)点魔法伤害。
            ps;一个6级的兰博50法伤过热能造成20+5X6+50X25%=62.5的魔法伤害,扣除这个时候对面的魔抗,也差不多能加45+的伤害,这个在早期比一个暴风大剑的伤害加成都要高,所以兰博拼命的时候,最好是大招放完后用Q过热变红直接上去拍人,伤害非常的恐怖。
            •被沉默期间仍可以使用召唤师技能。
            ps;Q变红后+中娅是兰博一个常规的套路。
            •这个沉默效果无法由任何方式减少持续时间或是移除。
            •过热期间的平砍不触发法术吸血或是冰杖减速。
            •过热期间的平砍的魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。
            •魔法伤害部分对建筑无效。
            ps;这也是兰博带线乏力的原因之一,对防御塔的威胁比蛮王 武器 大天使或者出巫妖的露露之类的要小很多。
            •如果电能鱼叉的第二段尚未使用,兰博可以在沉默状态下施放第二段电能鱼叉。


            7楼2014-10-27 09:14
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              纵火盛宴(Q)
              主动:灼烧前方锥形区域内的敌人,对其造成魔法伤害(对杂兵伤害减半),持续3秒。技能作用期间兰博可以任意行动。
              危险状态下,造成50%额外伤害。
              射程:600。
              每秒魔法伤害:25/ 45 / 65/ 85 / 105 (+1.0ap)。
              冷却:6。
              •这是一个锥形范围型技能。
              ps;600的技能范围超越一般的ADC,所以只要对面ADC能输出到你,你的Q技能就能烧到他。
              •触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。
              ps;老版本的兰博会出吸血书,目前版本吸血书在特定组合上也可以做为第5或者第6大件登场。
              •不触发免疫盾。
              •魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。
              •没有施法时间,因而不会影响兰博的当前动作。
              ps;旋转Q烧是兰博非常实用的小技巧,利用兰博的Q 0.5秒一次伤害的机制,可以巧妙的控制小兵血量,方便自己塔下补兵。
              要注意的是,开启Q会打断平A,所以要注意,只是不会影响移动而已。
              还要注意的是一个小技巧,瞬间开Q补刀,类似与死歌的瞬间开关E补刀一样,对于一些普攻不好补的兵,可以利用Q技能瞬间的几十伤害来补刀,这个需要练习,也是非常实用的技巧,能补一些自己本身不能上去补又不能用E补刀的残血小兵。


              8楼2014-10-27 09:14
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                恒温灼烧(R)
                主动:发射一列火箭,第一次点击选择初始位置,第二次拖拽选择方向。火箭会留下一排燃烧轨迹,对其上的敌人每秒造成魔法伤害并减速之35%。燃烧轨迹持续5秒。
                射程:1400。
                轨迹长度:1000。
                每秒魔法伤害:130 / 185 / 240 (+0.3ap)。
                总魔法伤害:650 / 925 / 1200 (+1.5ap)。
                冷却:105 / 90 / 75。
                •这是一个地面目标型直线范围型技能。
                •触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。
                •不触发免疫盾。
                •魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。
                •火箭从发射到发射完成需要1秒时间。
                ps:大招最好是斜着放,这样能增多对面英雄踩在上面的时间。
                对拼时大招的中段放自己身下,因为很多AD英雄带位移,比如瑞文 鳄鱼,对拼的时候如果你一个大招甩得离自己很远去伤害对面,对面直接1个突进技能过来打你,那么你就少了大招的伤害很有可能被反杀。


                10楼2014-10-27 09:15
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                  2025-06-07 12:31:25
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                  天赋!这个是打传统ad上单的天赋


                  11楼2014-10-27 09:15
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                    这个是打光头大流氓的天赋


                    12楼2014-10-27 09:16
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                      符文
                      打传统AD推荐符文:
                      精华:2个移速、1个固定法强
                      红色:法穿*9
                      黄色:5个固定生命、4个成长护甲(早期40点生命值效果等同于9点护甲,成长护甲在7级时可以提供5点护甲+护臂的45点就有50点护甲,完美抵消幽梦+残暴+破甲符文和天赋带来的甲穿收益)
                      蓝色:成长魔抗或者成长法强。
                      打法坦推荐符文:
                      精华:3个固定法强
                      红色:法穿*9
                      黄色:5个固定生命、4个成长生命。
                      蓝色 5个固定魔抗+4个成长魔抗(7级后完美抵消法穿鞋收益)


                      13楼2014-10-27 09:16
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                        兰博的出装
                        差不多就是下面10件装备里选:兰博一个难玩的地方就是装备难选择,很多人不以为然,兰博不就是冰杖大面具中娅么?我上我也会。其实不然,兰博什么时候出什么装备直接影响到你中期是否能滚起团队的雪球。
                        兰德里的折磨
                        前身是小面具,经常是兰博第一个小件,但是是否要先将小面具合成大面具呢?兰博的大招完美契合大面具,AOE 持续伤害 带限制效果,看起来很不错,但是,你有没有算过,大面具合成需要1850块,提升是100生命 25法强和特效,作用在输出方面的就只有25法强+特效,如果1个敌方英雄1500的血站在你的大招里2秒,那么实际大面具提升的伤害为25xR的加成0.3x2(秒)+大面具特效肯定小于3x4% 那么差不多=195,同时因为有大招Q触发了大面具效果,所以如果同时兰博用Q打人的话,提升是25xQ的法伤加成1.0X3=75,那么实际提升为195+75=270.如果这1850块换成1个大棒,那么一个1500血的英雄同样在你大招里2秒,那么提升的伤害为80x0.3x2+80x1.0x3=288.算这个是告诉你,其实大面具在早期对后排脆皮英雄的输出提升是不如同等价格的法伤装高,而且大面具是合成的终极装备,大棒子这些还能合成终极装备还会有其他的特效。
                        兰博早期出小面具是看重的法穿,对于一个近战法师来说,小面具提供的血量和法伤在早期非常的实用,同时配合法穿鞋的法穿在早期能对对面不太会出魔抗的后排造成成吨的伤害,这些才是关键,而不是冲着大面具的特效去的。


                        14楼2014-10-27 09:16
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                          什么时候应该出大面具呢?
                          1.团队已经有比较好的切后排人选,比如打野狮子狗 螳螂 剑圣这种,对面前排突进又比较肉,比如上路龙女 打野阿木木这种,你需要跟你们的AP AD打这些肉,同时用大招帮助自己这边的刺客切后排,那么可以选择早早做出大面具。
                          2.自己很崩,团队需要伤害时,适合赶快做大面具。因为法伤装普遍不平滑,860的暴力魔杖,1600的大棒等等,大面具在小面具后需要435的小书再鳖980就可以有特效效果辅助输出,这对于一个早期劣势摄取经济困难的兰博来说,性价比要高很多。
                          总而言之,如果兰博早期很顺,提升法伤配合小面具远比升级大面具更好,当你需要伤害又不顺时,贴合兰博大招的大面具则是首选。


                          15楼2014-10-27 09:16
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                            瑞莱的冰晶节杖
                            冰杖可以说是兰博的核心装备之一,高血量 较高得法伤都是近战法师需要的,同时有了冰杖的兰博具有极强的风筝能力和一定的追击能力。兰博从来不是一个收割型法师,兰博既没有不详那样收割残血刷新技能的能力,也没有卡萨丁等的短CD位移和单体的高爆发伤害,有的只是成片的AOE。所以,如果有了优势打不死对面人,被对面拖到中期以后会很尴尬,因为兰博的技能射程除了大招其他都没法看,保护AD AP的能力也很一般,为了避免这种情况,这个时候你就需要一把冰杖。
                            什么时候做冰杖:
                            1.己方缺少留人手段,容易被对面风筝,比如对面中路是炸弹人,下路EZ 配合一个反开的辅助,经常是打消耗然后逃逃打打的这种阵容,这种阵容的瞬间爆发在早中期不高,但是非常的灵活,那么兰博就可以选择冰杖。冰杖提供的血量和减速可以让兰博放心的上去大招 闪现+Q E等留人非常的有效而自己也比较安全。
                            2.自己法伤够高,需要顶上去的时候。自己法伤够高,又有一定的法穿时,最难受的就是打不到对面人或者打得到对面人自己却站不住,前一种情况冰杖和附魔减少闪现CD的2级鞋可以解决,后一种情况冰杖和中娅可以解决,如果是你被瞬间秒杀的那种请选择中娅,如果你是被对面风筝到死的那种,请选择冰杖。


                            16楼2014-10-27 09:17
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                              2025-06-07 12:25:25
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                              梅贾的窃魂卷
                              杀人书是一件战略性的装备,什么叫战略性的装备?就是你需要改变自己目前状况时所需要的装备。如果其他路都很顺,那么作为一个上单最好的办法就是拖住对面上路不让其帮助其他路而改变局势,但是,如果其他路不瞬或者你自己很惨无法拖住对面上单需要改变局势怎么办?
                              那么你就需要一件装备来帮助你或者团队来改变局势,玩兰博这么久,我觉得能改变局势的装备对于兰博来说就2件,一个是杀人书,一个是中娅。前者可以跟顺风队友混法伤,经济地提升自己也可以在自己很顺的时候让自己的法伤超过同时期的伤害临界点而C起队友,后者可以让兰博在自己很顺的时候变身刺客,R 闪现黄Q+中娅能保证自己的输出打得足够,让对面很顺的脆皮无法承受兰博的高输出而选择逃跑,就不能打出自己同装备应有的输出,然后中娅结束后一个健康血量的兰博第二套技能又来了,成功C起团队。
                              这里要说的是法伤超过同时期的伤害临界点这个概念,一般ADC或者AP 前3个大件都不会补防御装,在高分段就是30分钟前,在低分段可能会推迟到35分钟左右,这个时候一个正常的后排都会是1500血以下,55左右的魔抗。那么兰博对这些人能造成的输出如果很完美的话(在大招上站2秒以上 被Q烧到3秒并且中一发鱼叉)一个250法伤的兰博 带40的法穿(法穿鞋+面具+天赋符文)能造成的伤害是250x1.0x3+105x3+185x2+250x0.3x2+175+0.5x250=1225,如果是过热状态这个伤害还要乘个150%,算掉对面还剩下的魔抗减伤,也可以轻松破1300.那么剩下的血量给队友或者一个点燃就可以轻松带走一个甚至一群脆皮,250法伤除掉小面具和兰博本身天赋符文自带的法伤,还需要差不多3000块钱来满足。这个250法伤就是我觉得前30分钟的兰博的伤害临界点。如果20分钟左右兰博能拥有200法伤,那么兰博的输出会非常的恐怖。


                              17楼2014-10-27 09:17
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