
注意:此贴仅从理论上说明,实际选择队员和配卡因人而异,比如我自己,
除了在协力战期间外,一般不会使用数据最大化的配置,
因为考虑到要将自己喜欢人物作为队员或者要提升非主力队员的好感度等。。。
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首先,从最基础的说起,这游戏的卡的等级按稀有度从小到大的顺序分为:
N、HN、R、SR、UR
其中N和HN完完全全是摆设,不在讨论范围之内,
全部换成强化点即可(可以在设置界面开启自动转换)。
而在SR中,一般又分为早熟SR和究极SR两种,其余还有各种活动送的限制SR等。
同等Lv和收束数下活动送的限制SR比早熟SR强、比究极SR菜。
究极SR获得几率很低,早熟SR和究极SR的获得几率大概是9:1的关系,
就是10张SR中才有一张是究极SR。
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什么是收束数?
就是当你获得相同的卡的时候,两卡会自动的合成,而这时收束数会+1,
同时HP/ATK会有所提升,多获得N张相同的卡则该卡的收束数就+N。。。
值得注意的一点,两卡收束时HP/ATK会增加,
但这个增加的数值会随收束数的增加而减少,一般认为+4的卡是该卡的极限了,
之后不管+5+6+7...HP/ATK基本都不会增加多少了。
除了在协力战期间外,一般不会使用数据最大化的配置,
因为考虑到要将自己喜欢人物作为队员或者要提升非主力队员的好感度等。。。
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首先,从最基础的说起,这游戏的卡的等级按稀有度从小到大的顺序分为:
N、HN、R、SR、UR
其中N和HN完完全全是摆设,不在讨论范围之内,
全部换成强化点即可(可以在设置界面开启自动转换)。
而在SR中,一般又分为早熟SR和究极SR两种,其余还有各种活动送的限制SR等。
同等Lv和收束数下活动送的限制SR比早熟SR强、比究极SR菜。
究极SR获得几率很低,早熟SR和究极SR的获得几率大概是9:1的关系,
就是10张SR中才有一张是究极SR。
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什么是收束数?
就是当你获得相同的卡的时候,两卡会自动的合成,而这时收束数会+1,
同时HP/ATK会有所提升,多获得N张相同的卡则该卡的收束数就+N。。。
值得注意的一点,两卡收束时HP/ATK会增加,
但这个增加的数值会随收束数的增加而减少,一般认为+4的卡是该卡的极限了,
之后不管+5+6+7...HP/ATK基本都不会增加多少了。
