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一楼还是度娘的╮( ̄▽ ̄")╭


IP属地:上海1楼2014-10-27 23:49回复
    一、基础篇
    ①种类篇
    目前位置总共721只pkm,每一只pkm都有各自的体形、体重、身高、图鉴颜色、种族值,当然他们也有各自不同的样子~种族值和打击面即技能属性丰富程度是决定一个PKM用途的重要依据。


    IP属地:上海3楼2014-10-28 00:01
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      2025-05-20 20:41:36
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      ③性格篇
      每只pkm都有自己的性格,pkm的性格一般会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值(但性格不会影响神奇宝贝的经验值和个体值)。性格还会决定神奇宝贝喜欢和不喜欢的口味,而不会影响能力值的5种性格同样不会影响口味。(因性格影响而增加或减少的能力值会以红色或蓝色标记。)携带不变之石的百变怪或雌性神奇宝贝在饲育屋生蛋,能遗传性格。同步特性的神奇宝贝排在队首时,会有50%几率遭遇相同性格的野生神奇宝贝。除了5种不会影响能力值的性格之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。
      性格 日文名 英文名 增加能力值 降低能力值 喜欢口味 不喜欢口味
      努力 がんばりや Hardy — — — —
      孤独 さみしがり Lonely 攻击 防御 辣 酸
      勇敢 ゆうかん Brave 攻击 速度 辣 甜
      固执 いじっぱり Adamant 攻击 特攻 辣 涩
      调皮 やんちゃ Naughty 攻击 特防 辣 苦
      大胆 ずぶとい Bold 防御 攻击 酸 辣
      直率 すなお Docile — — — —
      悠闲 のんき Relaxed 防御 速度 酸 甜
      淘气 わんぱく Impish 防御 特攻 酸 涩
      乐天 のうてんき Lax 防御 特防 酸 苦
      胆小 おくびょう Timid 速度 攻击 甜 辣
      急躁 せっかち Hasty 速度 防御 甜 酸
      认真 まじめ Serious — — — —
      开朗 ようき Jolly 速度 特攻 甜 涩
      天真 むじゃき Naive 速度 特防 甜 苦
      保守 ひかえめ Modest 特攻 攻击 涩 辣
      稳重 おっとり Mild 特攻 防御 涩 酸
      冷静 れいせい Quiet 特攻 速度 涩 甜
      害羞 てれや Bashful — — — —
      马虎 うっかりや Rash 特攻 特防 涩 苦
      沉着 おだやか Calm 特防 攻击 苦 辣
      温顺 おとなしい Gentle 特防 防御 苦 酸
      狂妄 なまいき Sassy 特防 速度 苦 甜
      慎重 しんちょう Careful 特防 特攻 苦 涩
      浮躁 きまぐれ Quirky — — — —


      IP属地:上海5楼2014-10-28 00:02
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        ④能力值篇
        计算公式:HP能力值(非脱壳忍者) = (HP种族值×2+HP个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级 HP以外能力值 = ((该种族值×2+该个体值+该努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
        能力等级:能力等级的变化只存在于战斗中,不会随怪兽交换下场而保留。
        新出场的怪兽所有能力等级全为0。
        通过技能接力棒交换出场的怪兽可以继承使用者的能力等级。
        性情乖僻特性的怪兽在发生能力变化时,下降的能力变为上升,上升的能力变为下降。
        单纯特性的怪兽在发生能力变化时,变化的等级加倍。
        天然特性的怪兽在攻击时,若对方的防御能力等级>0则视作0级。在被攻击时,若对方的攻击能力等级>0则视作0级。
        攻击、防御、速度、特攻、特防
        这五项能力等级的修正值以2/2为基数,当能力等级大于0时,分子逐一增加;当能力等级小于0时,分母逐一增加。
        能力等级的上限为6级,下限-6级。
        在对战中,通过将怪兽的能力值乘以能力等级的修正值,得出怪兽最终的能力。
        出现会心一击的那次攻击,攻击方的攻击/特攻等级低于0时按0计算,防御方的防御/特防等级高于0时按0计算。
        能力等级 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
        修正系数 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2


        IP属地:上海6楼2014-10-28 00:02
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          ⑤努力篇
          每只精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高。
          击倒不同的精灵会获得不同的努力值,所有可以提供经验值的精灵都会同时提供努力值。
          到第四世代为止,100级的精灵无法通过战斗获得努力值;从第五世代开始,100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值。
          努力值是隐藏数值,不能在游戏中查看,掌握努力值的最好方法是在训练的过程中随时记录获得的努力值。
          处于口袋病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。
          营养药剂
          对精灵使用营养药剂,能增加精灵的努力值,营养药剂最多只能将单项努力值提升到100,单项努力值大于100后不能使用该项的营养药剂。
          HP上升 HP努力值增加10
          蛋白质 攻击努力值增加10
          铁 防御努力值增加10
          糖 速度努力值增加10
          钙 特攻努力值增加10
          锌 特防努力值增加10
          羽毛
          羽毛没有类似营养药剂的限制,即使单项努力值超过100也能使用羽毛。
          体力之羽 HP努力值增加1
          筋力之羽 攻击努力值增加1
          抵抗之羽 防御努力值增加1
          智力之羽 特攻努力值增加1
          精神之羽 特防努力值增加1
          瞬发之羽 速度努力值增加1
          携带道具
          下列道具携带后,在战斗中速度减半,战斗结束后获得的努力值增加。
          道具效果与口袋病毒叠加,计算顺序为(原本获得努力值×2或者相应努力+4)×2。
          只有可获得努力值的战斗才能发动以下道具。
          矫正背心 获得的努力值翻倍
          力量负重 HP努力值增加4
          力量护腕 攻击努力值增加4
          力量腰带 防御努力值增加4
          力量护踝 速度努力值增加4
          力量镜片 特攻努力值增加4
          力量束带 特防努力值增加4
          树果
          使用以下树果的同时亲密度增加,亲密度最大且努力值为0时不能使用。
          石榴果 HP努力值减少10
          昆布果 攻击努力值减少10
          枇杷果 防御努力值减少10
          蜜瓜果 特攻努力值减少10
          葡萄果 特防努力值减少10
          番茄果 速度努力值减少10


          IP属地:上海7楼2014-10-28 00:02
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            ⑥亲密度篇
            亲密度是一个0~255的隐藏数值,通过将怪兽带在队伍中进行各种活动来增加。
            亲密度最早出现于口袋妖怪 黄中,只有主角的皮卡丘拥有亲密度数值。第二世代开始所有怪兽都拥有亲密度。
            亲密度影响某些NPC的对话与剧情的触发。
            部分怪兽需要在亲密度达到220时才能进化。
            技能报恩、撒气的威力取决于使用者的亲密度。


            IP属地:上海8楼2014-10-28 00:03
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              SB光の错别字


              来自Android客户端9楼2014-10-28 01:43
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                猜猜我是谁。


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2014-10-28 07:38
                收起回复
                  2025-05-20 20:35:36
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                  我看看我还能不能回复 顺便十五字十五字十五字


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2014-10-28 18:20
                  收起回复
                    没了?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2014-10-28 19:42
                    收起回复
                      为何这么叼


                      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2014-10-29 00:38
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                        还不更新


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2014-10-29 10:18
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                          二、对战篇
                          ①威力篇
                          威力(威力,Power)是口袋妖怪的技能设定之一,一个技能的威力越高,能够造成的伤害就越大。
                          统计
                          (基础威力最低的技能是威力10的三连踢与缠绕)
                          (基础威力最高的技能是威力250的大爆炸)
                          (基础威力变动的技能)
                          技能 威力 范围 计算方式
                          撒气 1~102 (255-亲密度)×10÷25
                          报恩 1~102 亲密度×10÷25
                          报复 50、100 如果攻击方比防御方晚出招,威力翻倍
                          电球 40、60、80、120、150 攻击方速度比防御方越高威力越大
                          雪崩 60、120 如果行动顺序在防御方之后,并且当回合内防御方对攻击方造成过伤害,威力翻倍
                          螺旋球 1~150 25 × 防御方速度 / 攻击方速度
                          喷火喷水 1~150 (150×攻击方当前HP)÷攻击方最大HP
                          惩罚 60+20n 60 + 防御方上升的能力等级总和 × 20
                          连续切 20、40、80、160 连续使用时威力翻倍
                          过肩摔草绳结 20、40、60、80、100、120 防御方体重越高威力越大
                          回音 40、80、120、160、200 连续使用回合数越多威力越大
                          厄运 50、100 如果防御方处于异常状态,威力翻倍
                          绞紧 1~120 120 × (防御方当前HP ÷ 防御方最大HP)
                          连打 50、100 如果防御方在使用本技能的回合内受过伤害,威力翻倍
                          重量炸弹热践踏 40、60、80、100、120 攻击方体重比防御方越高威力越大
                          援助力量 20+20n 20+20×攻击方上升的能力等级总和
                          杂耍 55、110 如果攻击方未携带道具,威力翻倍
                          起死回生垂死挣扎 20、40、80、100、150、200 攻击方剩余HP越低威力越大
                          王牌 40、50、60、80、200 王牌剩余PP越少威力越大
                          轮唱 60、120 当回合内接在队友之后使用轮唱威力翻倍
                          三连踢 10、20、30 连续三次攻击
                          清醒拍打 60、120 如果防御方处于睡眠状态,威力翻倍
                          清醒 60、120 如果防御方处于麻痹状态,威力翻倍
                          天气球 50、100 如果存在天气,威力翻倍
                          起风龙卷风 40、80 如果防御方位于天上,威力翻倍
                          围攻 ~ 攻击精灵种族值÷10+5
                          觉醒力量 1~70 威力取决于攻击方个体值
                          能量释放 0、100、200、300 100×能量储存次数
                          追击 40、80 如果防御方交换,威力翻倍
                          礼物 40、80、120 威力随机决定
                          自然恩惠 60、70、80 威力取决于攻击方携带树果
                          震级变化 10、30、50、70、90、110、150 威力随机决定
                          滚动冰球 30、60、120、240、480、960 连续使用时威力翻倍,最多叠加5回合,攻击方处于变圆状态时威力翻倍
                          投掷 ~ 威力取决于攻击方携带道具
                          草之誓火之誓水之誓 50、150 完成组合技时威力增加


                          IP属地:上海15楼2014-10-29 22:41
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                            ②命中率篇
                            技能命中值每个技能都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。命中值为0的技能在游戏中显示为“--”,不经过命中判定,使用后必定能命中。命中值变动的技能
                            雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
                            暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
                            暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。
                            一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。
                            命中等级命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级命中等级最高为6,最低为-6。
                            命中等级 修正
                            -6 33/100 (33%)
                            -5 36/100 (36%)
                            -4 43/100 (43%)
                            -3 50/100 (50%)
                            -2 60/100 (60%)
                            -1 75/100 (75%)
                            0 100/100 (100%)
                            1 133/100 (133%)
                            2 166/100 (166%)
                            3 200/100 (200%)
                            4 250/100 (250%)
                            5 266/100 (266%)
                            6 300/100 (300%)
                            命中率的判定一般技能的命中率判定
                            如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
                            如果防御方是无防御特性,判定为命中。
                            如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
                            如果防御方处于念动力状态,判定为命中。
                            如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。
                            如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。
                            如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。
                            将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。
                            如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;
                            求技能基础命中。
                            如果技能基础命中为101,判定为命中。
                            用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。
                            如果攻击方是复眼特性,命中×1.3。
                            如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×0.8。
                            如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×0.8。
                            如果天气为雾天,命中×0.6。
                            如果攻击方是紧张特性,并且使用物理技能,命中×0.8。
                            如果攻击方是胜利之星特性,命中×1.1。
                            如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×0.8。
                            如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×0.9。
                            如果攻击方携带广角镜,命中×1.1。
                            如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×1.2。
                            如果攻击方发动了神秘果,命中×1.1。
                            如果场上存在重力,命中×5/3。
                            产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
                            如果场上存在念动力攻击方判定为必中。
                            一击必杀技的命中率判定
                            如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
                            如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
                            如果防御方是无防御特性,判定为命中。
                            命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)
                            产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。


                            IP属地:上海16楼2014-10-29 22:42
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                              2025-05-20 20:29:36
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                              ③PP值篇
                              在游戏中,每个技能都有最大使用次数,每使用一次技能都将消耗1点PP。当一个技能的PP耗尽时,这个技能将不再能使用。如果一只精灵所有技能的PP都耗尽,当对它下达攻击指令时,它将自动使用拼命。使用连续攻击技或多回合攻击技,都只消耗1点PP。在地图上使用技能,不消耗PP,即使该技能PP为0也能使用。PP最大值使用PP上升与PP最大可以提高PP最大值。每使用一次PP上升,技能最大值上升1/5,最多上升到基础值的8/5。
                              基础值 6/5 7/5 8/5
                              1 1 1 1
                              5 6 7 8
                              10 12 14 16
                              15 18 21 24
                              20 24 28 32
                              25 30 35 40
                              30 36 42 48
                              35 42 49 56
                              40 48 56 64
                              相关道具
                              PP回复:回复一只精灵的一个技能的10点PP。
                              PP补满:回复一只精灵的一个技能的所有PP。
                              PP全复:回复一只精灵所有技能10点PP。
                              PP全满:回复一只精灵所有技能的所有PP。
                              PP上升:提高一只精灵一个技能的PP上限1级。
                              PP最大:提高一只精灵一个技能的PP上限至最大。
                              怪异果:回复一只精灵的一个技能的5点PP。
                              海棠果:直接使用回复任意一个技能10PP,携带时当有技能PP耗尽时回复该技能10PP。
                              相关技能
                              恨:令目标最后使用的技能的PP减少4。
                              怨念:受到对方技能濒死时,让该技能PP变为0。
                              王牌:王牌的威力取决于王牌的剩余PP。
                              新月之舞:使用后立即濒死,新换上场的精灵回复所有异常状态、HP与PP。
                              拼命:当所有技能PP用尽时自动使用。
                              (PS:压力:对压力特性的精灵使用技能需要消耗2点PP。)


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