②命中率篇
技能命中值每个技能都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。命中值为0的技能在游戏中显示为“--”,不经过命中判定,使用后必定能命中。命中值变动的技能
雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。
一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。
命中等级命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级命中等级最高为6,最低为-6。
命中等级 修正
-6 33/100 (33%)
-5 36/100 (36%)
-4 43/100 (43%)
-3 50/100 (50%)
-2 60/100 (60%)
-1 75/100 (75%)
0 100/100 (100%)
1 133/100 (133%)
2 166/100 (166%)
3 200/100 (200%)
4 250/100 (250%)
5 266/100 (266%)
6 300/100 (300%)
命中率的判定一般技能的命中率判定
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果防御方处于念动力状态,判定为命中。
如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。
如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。
如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。
将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。
如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;
求技能基础命中。
如果技能基础命中为101,判定为命中。
用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。
如果攻击方是复眼特性,命中×1.3。
如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×0.8。
如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×0.8。
如果天气为雾天,命中×0.6。
如果攻击方是紧张特性,并且使用物理技能,命中×0.8。
如果攻击方是胜利之星特性,命中×1.1。
如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×0.8。
如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×0.9。
如果攻击方携带广角镜,命中×1.1。
如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×1.2。
如果攻击方发动了神秘果,命中×1.1。
如果场上存在重力,命中×5/3。
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
如果场上存在念动力攻击方判定为必中。
一击必杀技的命中率判定
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。