在困难难度下,药效低,往往服药不能一次性治好。不要怕。只要不是隐身和透明(此病涉及到形态变化,不可逆,没治好直接死)。患者绝大多数情况下,都要回到一般诊断室重新诊断,再去服药。这会让你的收益翻倍,有一次我在初期,一个病人连续喝了三次药才好,但是我从他身上赚了4500元,在初期是非常宝贵的。但是每次无法治愈都会让患者健康度下降,到了0就出现骷髅头。因此初期药房一定要离一般诊断室近。不要让患者耽误在路上。 培训只在游戏最开始进行。先培训出一批能力强的医生,等熬过了初期,进入扩张期,直接雇佣专家,这个时候再高的工资就是九牛一毛。比如困难时期要求现金75万,因此工资就是一个可以忽略的项。同理,清洁工也要雇佣能力最强的(会减少机器耗损),他们的工资实在是少的可怜。所以放心多雇一些。 扫描仪并不需要,如果没有扫描仪,在一些疾病刚出来时,可能无法确诊,这种病人直接赶走,再有同样疾病的病人来,一般就可以送到高级诊断室了,在那放个专家,这样就可以100%确诊了。 植物每个房间外都一个,员工绝不会生气。因此休息室只放沙发就行了。没有必要放其它的。浪费时间。 大家都知道不能放长椅饮水机和厕所,否则影响效率。同样,接待台和一般诊断室也要留出距离。既一般诊断室门口一定要留出足够的空间站人,否则效率还是可以会降低。第一件一般诊断室是排队长度降为3,这样患者自然会去找其它的诊断室。同样第一个一般诊断室和其它的一般诊断室也不要太靠近,防止病人扎堆。要做到分流