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论如何吃掉零食---食人魔用餐心得

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观看提要:首先,本心得以ETC环境为;其次,我会先写普通单位,Lord和HQ在最后,详细的魔法心得有专门的帖子。 因为根据在战力之外的个人爱好、有爱组军和ETC限制的影响,
Lord和HQ的选择有一些针对的调整,所以我把Lord和HQ放在最后写。


IP属地:浙江1楼2014-10-30 21:46回复
    开始开始~
    菜系---种族特色:
    食人魔是一个胖胖萌萌的种族,战斗力一向在中古各族的中游徘徊,但是,有爱有可以了嘛。食人魔的种族特色,所有胖子都有冲撞1,而且每有一个额外排面,冲撞的S+1,冲锋距离
    大于等于10,冲撞变每个模型D3下。胖子3个模型可成一排面,天生S4,可以根据对面主力方阵的铠保调整阵型,3个完整排面的胖子基本撞谁谁死。顺便一提,冲撞伤害不能用盾格挡

    全体胖子都有恐惧,践踏,不要忘记。
    所有胖子M6,应该是所有种族M最高的(请意会,不要提骑兵战车飞行单位),确保了冲锋的主动性和成功率。


    IP属地:浙江2楼2014-10-30 21:46
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      LORD和HQ,以及魔法装备、鼎鼎大名的心得还在施工中……


      IP属地:浙江6楼2014-10-30 21:50
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        说好的八大菜系还么上全,厨子做饭太慢


        IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-10-31 08:00
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          路过帮顶


          IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2014-10-31 09:48
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            餐具——魔法物品
            看着很厉害,真正能用的不多。
            两把85分的肉搏武器,都是用赌博性质的武器,一个是把所有攻击变成1个小盖板,需要丢命中,一个是拆房子专业,需要场上有房子,对手还要有部队进房子。好吧,上这两个武器需要靠谱的骰运和对手配合。
            孬不拉盗石,快到碗里来。45分,2+魔抗,开场的时候可以随机获得一件魔法物品,吸过来的东西都是不回本的,这么不稳定的东西,我是不用的……
            贪婪之拳,魔法铁拳。45分,+1S,6+特保,本身还是不错的。还有解决魔法的能力,用它的特保抵抗了魔法武器的伤害后,魔法武器变成普通武器,但是6+成功还是略微小概率了一些。不过,被带了这铁拳的模型命中的魔法师,看,是命中,不需要造伤,会掉法师等级,随机遗忘法术。只可惜能带这个铁拳的模型没有狙击。总体实用性略低。可以对付一些需要法师做主将的种族。比方吸血鬼。
            大胃护腹,魔法胃盾。45分,重甲,惊骇,单挑造伤能回血。45分,一个重甲,略贵,不过配合食人魔的多W,I2多半后出手,还是可以增加一些生存能力,最好能配上4++的护符,毕竟敢接食人魔单挑的,还是有可能一回合砍死食人魔的。
            格鲁特之镰,食人魔施法的保证。施法阶段,砍自己单位一刀,换来本阶段使用者施法结果+2,配合食人魔本系特点——成功施法后丢D6,2+下次施法结果+1——可以堆到施法结果+3,可以显著提高食人魔施法成功率。然后,本阶段结束后,丢2D6,出双1使用者升天。这个,反正食人魔不靠法师吃饭,管他呢(食人魔的盲目自信)。非常好用的东西,只要50分。
            地狱之心,自爆兵的最爱。一次性,在对面魔法阶段,投完魔法之风后使用,D6X5的范围内,所有敌方法师做一次无上结果,然后每有一个受影响的法师,胖子的破法骰加1颗。可以完美的干掉一个施法阶段,说不定还能干掉1~2个法师。只要50分,还没有副作用。ETC规则下,地狱之心和破法卷轴只能选一个带。一般情况小法师带一个,可以躲在大方阵里,接战了再用;如果对面法师迟迟不敢上来,就单飞冲出去用,反正从我的移动阶段到对面的魔法阶段,只要我自己不去肉搏,这个单飞的一定不会死。
            岩之眼,X光。5分,魔法阶段问问对面,这个方阵里带了啥魔法装备,藏了啥人物。有效避免被刺客、宽哥蛋之类的东西黑到。ETC战斗可以不带,因为魔法物品在宣表的时候是需要说的。
            大胃旗,油腻的胖子。60分,对面针对这个方阵的魔法释放成功后,2+强制让对方换个目标。简直不能再厉害了。主力方阵必须带啊。可惜只能BSB带,所以记得上BSB。
            龙皮战旗,一口盐汽水喷死你。50分,冲锋的回合,重投出1的命中、伤害、保护。S3吐息,被命中的单位获得绝对后攻。我一般都让丧牙骑兵带,撞上那个回合简直无情,S3吐息,可以放心地让骑兵带上GW。


            IP属地:浙江11楼2014-10-31 21:10
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              招牌——鼎鼎大名
              餐厅的招牌,看看就好……
              可以把鼎鼎大名看做一件魔法装备,好处是不会被烧魔法装备的魔法干掉,坏处是性价比不高和使用限制。
              40分段,限暴君使用,+1T。暴君变T6,愚笨。T6可以考虑,愚笨这个……就算了。我不喜欢不稳定的东西,而且,40分太贵,+5分就能上4++了。
              30分段,冲撞攻击次数+1,无视掩体对冲撞回合的命中影响,但是只限本人使用。性价比太低了。
              25分段,分别有6寸内重投失败的恐慌测试——距离太短,胖子底盘大;2+伤变3+伤,仅限本人使用——效果不显著,宁可带钢铁诅咒徽记,只要5分);本人S+1,不能拒绝单挑——胖子的S已经不低了,还会被对面的强力肉搏英雄叫单挑干掉——能单挑干掉胖子的英雄有不少。
              20分段,一次性,对面某个模型重投成功的对使用者的造伤——保命而已,性价比,对战局影响有限;M+1,限本人——我还不如上M+1旗,全单位有效,15分;限猎手使用,那啥,后面啥效果没看,反正我又不上猎手。
              15分段,本人重投失败的冲撞造伤——嗯,一场战斗能冲锋几次,每次冲撞就1下,按照食人魔的种族特点,冲锋时有S5甚至S6,还不够你造伤?反正造伤失败了也就是1下。


              IP属地:浙江13楼2014-10-31 21:13
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                从没用过maneater 楼主说的心痒啊!


                IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2014-11-02 12:19
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                  回去想了想,基本完工了。大家有什么继续问。
                  附上常用的通用表一张:
                  lord:388
                  屠夫长(塞在铁胃方阵)
                  4级法师(天堂系或者大胃系)、铁拳、施法镰刀、命令王冠、稳固权杖
                  HQ:395
                  屠夫(塞在铁胃方阵)
                  2级法师(大胃系)、破法卷轴
                  大汉(塞在铁胃方阵)
                  BSB、大胃旗、食人魔之剑(S+2)、钢铁诅咒徽记
                  CORE:602
                  公牛X3(卡位)
                  公牛X3(卡位)
                  铁胃X9(站在中间吓唬人,争取憋到3、4回合一头撞上去)
                  瞭望孬不拉、指挥组、火旗
                  SP:834
                  食人者X6(偷袭侧翼,对面知道你有食人者,阵线多半会很散——丧牙撞上去安全,
                  或者很密集——食人者必能侧冲)
                  毒伤、侦查
                  指挥组、全重甲、全双枪、急速旗(或者LD旗也可以)
                  丧牙X4(老子一头撞死你,配合食人者吃掉侧翼)
                  全重甲、全GW、指挥组、冰龙旗
                  剑齿喵(M8,卡位、偷炮)
                  RARE:170
                  铁喷炮170 (坦克,记得移动)


                  IP属地:浙江15楼2014-11-03 15:09
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                    虽然入胖子已有几个月时间,不过因为之前玩40k,中古玩得不多,感谢前辈分享经验心得,对我帮助很大


                    IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2014-11-04 18:25
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                      好贴帮顶,附个人推荐ETC2400食人魔通用表一张:因为手头没有规则书,分数如果有误差的话,就微调一下就可以了。
                      HERO:
                      厨师,2及本系,带草纸
                      壮汉,升级BSB,带2+铠甲,重武器
                      core:
                      1.闹不啦*10
                      2.闹不啦*10
                      3.闹不啦*10
                      4.铁胃*8,升级号手,旗手,龙皮旗,瞭望闹不啦
                      5.公牛带双武器*3
                      SP:
                      6.铁喷炮*6,号手
                      7.铁喷炮*6,号手
                      8.铁喷炮*6,号手
                      9.剑齿虎*1
                      10.剑齿虎*1
                      11.剑齿虎*1
                      12.骑兵*4,升级2加铠甲,号手
                      rare:
                      13.大炮*1
                      14.大炮*1


                      IP属地:上海20楼2014-11-05 10:42
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                        这个表打其他种族大致的打法简单说下:
                        1。3精灵:
                        高精步兵+弩炮+魔法+加MSU卡位流
                        这个类型的精灵表,基本就是速度不如食人魔,甲保低,对比起来食人魔这个表魔法略差。
                        应对方法:大炮点弩炮,如果对面有冰凤凰先点凤凰,18个铁喷卡24寸,边后退边射击,削弱对面步兵方阵的厚度,剑齿虎和闹不啦分批卡位延缓对面行进速度。削弱到12人左右厚度的时候,骑兵冲锋一波带走。
                        高精 银盔+星龙+凤凰+弩炮
                        这个表速度快,甲保高,魔法强度和食人魔持平(基本也是2及法师)
                        应对方法:自走炮集中单点星龙/凤凰。剑齿虎卡骑兵位,铁喷打带跑消厚度。注意重点就是不要让星龙和凤凰冲到。
                        黑精灵也是2种:步兵+弩炮+魔法+加MSU卡位流和飞马英雄高速近战流。应对方法同高精
                        木精灵比较讨厌,如果木精上的是全轻骑兵+散正射击表。食人魔只能靠拉卡全阵线,铁喷利用数量和高T和对面拼消耗,同时边打边前进,压迫对面的移动空间(食人魔的单位宽度和单位数量足够封边了,有兴趣的人可以自己摆出来试试)。


                        IP属地:上海21楼2014-11-05 11:05
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