每一关在第一年的七月份开始统计治愈率。而治愈率=确诊次数(医生头上亮灯泡次数)/访问人数(一共曾经出现在地图上的人数)。而游戏中治愈率的统计是随时随刻的,不存在延时的说法。可以观察,每次在地图远端马路上生成一个病人,治愈率就会下降,而每次亮灯泡的时候,治愈率又会提高。
如果有些人发现自己的治愈率过低,只有这几种可能。
1.尝试诊断次数过多,即便尝试诊断最终治愈了病人,但是由于没有引发医生确诊,所以不计入确诊次数
2.治疗进度条满了之后,手动点击直接治疗病人,不经过一般诊断室,同理无法触发最终的确诊,依然降低治愈率。
3.紧急事件
同理,以下的行为不会降低治愈率,
1.没有仪器,但是已经确诊。这个时候病人会离开你的医院,但是治愈率仍然是提升的
2.治疗中出现事故,死亡。已经确诊,同样不会降低
所以你可以一个病人不治,但是依然可以达到很高的确诊率。
如果有些人发现自己的治愈率过低,只有这几种可能。
1.尝试诊断次数过多,即便尝试诊断最终治愈了病人,但是由于没有引发医生确诊,所以不计入确诊次数
2.治疗进度条满了之后,手动点击直接治疗病人,不经过一般诊断室,同理无法触发最终的确诊,依然降低治愈率。
3.紧急事件
同理,以下的行为不会降低治愈率,
1.没有仪器,但是已经确诊。这个时候病人会离开你的医院,但是治愈率仍然是提升的
2.治疗中出现事故,死亡。已经确诊,同样不会降低
所以你可以一个病人不治,但是依然可以达到很高的确诊率。