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对治愈率的再次验证

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每一关在第一年的七月份开始统计治愈率。而治愈率=确诊次数(医生头上亮灯泡次数)/访问人数(一共曾经出现在地图上的人数)。而游戏中治愈率的统计是随时随刻的,不存在延时的说法。可以观察,每次在地图远端马路上生成一个病人,治愈率就会下降,而每次亮灯泡的时候,治愈率又会提高。
如果有些人发现自己的治愈率过低,只有这几种可能。
1.尝试诊断次数过多,即便尝试诊断最终治愈了病人,但是由于没有引发医生确诊,所以不计入确诊次数
2.治疗进度条满了之后,手动点击直接治疗病人,不经过一般诊断室,同理无法触发最终的确诊,依然降低治愈率。
3.紧急事件
同理,以下的行为不会降低治愈率,
1.没有仪器,但是已经确诊。这个时候病人会离开你的医院,但是治愈率仍然是提升的
2.治疗中出现事故,死亡。已经确诊,同样不会降低
所以你可以一个病人不治,但是依然可以达到很高的确诊率。


IP属地:天津1楼2014-10-30 22:25回复
    那么在以下特殊情况下,治愈率可不可能出现大于百分之百的情况呢?
    在初期药物疗效差,很多病人去了药房喝药不一定能够马上好,需要再回到一般诊断室。也就是说,医生会对这个病人确诊两次。那么治愈率是不是也会提高两次呢?答案是否定的,只有再第一次确诊的时候治愈率会提高,第二次返工再次确诊时候,确诊率不会上升。还是很科学的


    IP属地:天津2楼2014-10-30 23:34
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      另外还有一个关于确诊的冷知识,每确诊一个病例,声望降三点到两点。没错是降而不是升。另外在轰走已经确诊的病人之后,声望不会有任何损失。但是轰走那些没有确诊的病人,声望降十点左右。而彻底治愈声望则会上涨10点。因此游戏给玩家这样的选择。是要治愈率,还是要声望。要声望,就是尽量接急诊病人,这样不需要确诊,也就不会扣声望。但是会降低治愈率。如果要保证治愈率,就不要接急诊,全部确诊再去治疗,但是每个确诊病人都要扣两点到三点声望


      IP属地:天津3楼2014-10-30 23:54
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        还有,所有具有确诊意义的治疗都会扣声望,每次两到三点。比如一个病人没有在一般诊断室确诊,给出了治疗成功概率。你尝试治疗,如果治疗成功,不会增加你的声望,反而会扣掉两到三点。相当于,最后一步治疗也等同于诊断。病治好了,也同时诊断清楚是什么病了,尝试诊断的代价就是,本来应得到治愈奖励声望没有了。但是如果选择把这个病人赶走,二话不说立刻扣十点声望,相当于诊断中途结束,赶走病人。
        而急诊也是类似于这种情况,虽然病情已经确定,但是没有过一般诊断室,系统任务在治疗同时也进行了诊断,扣去三点声望。
        但是要注意,虽然治疗同时确诊,但是反映在在确诊率上依然是降低的,那个统计的确诊率,只认一般诊断室的确诊结果。尝试治疗的和急诊的都不计入确诊率(那个所谓的治愈率,这么说不准确)的统计


        IP属地:天津5楼2014-10-31 00:57
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          没精力去处理这些细节了。


          IP属地:广东6楼2014-10-31 21:44
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            为何确诊还要扣声望??不合常理啊,难道是为了平衡游戏性??


            来自Android客户端7楼2014-11-16 11:33
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              这个真是bug,有个感冒病人,坐在药房门口死了。
              明明不需要排队,药房里也有护士,他就是坐在那儿死了。


              8楼2015-05-16 08:47
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                加油


                9楼2015-10-02 21:20
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                  那么我就是想知道怎么能提高确诊率 我声望一直都是1000了 就是确诊提不上去


                  IP属地:河北11楼2019-02-25 21:51
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