搁好久没发,没时间你们信吗?,,,,好吧,其实是我懒,手机太慢,电脑打字也慢。。。上电脑就玩游戏,没心情搞了下面,,,,开始,喷子绕道,写给新手,大神绕道
原来想到哪写到哪的,可能有些遗漏。有些个人习惯问题就不发了,比如连招什么的,下面action
1,插地----------------------浮空连中需要的习惯,相当于加了一个1级影子的伤害
2,x的应用------------------4x接跑勾,x需要稳定的节奏。而5x接跑勾则用在补救上,倒地后5x接刺拳,翔拳,破碎都是很好的,当然也可以接附直,在接跑勾。在4x跑勾时,按反方向键可达到原地效果,避免错位。
3,虎溪----------------------使用前x一下,增加攻击距离判定,5x后扯虎溪省匝地扯虎溪一个被动。
4,直拳----------------------这个用法比较多,不推荐原地使用,比较难,击退一点距离时常被上挑,不如段闪4x调整位置,那0.2秒霸体。。。忽略了吧,如果你够牛X可以用来顶技能什么的。这技能还可以跑路。。。和神反抛出的距离是一样的,闪过后,直拳跑路,不小心被地波扫到,还可能那一丁点霸体就混过去了
5,各种buff-----------------建议连招时加,蓝拳的buff影响不大,开场抢先机连一套再说(别太急噪,红绳小奔山地波什么的,,搞不好变成送)
6,黑手----------------------我如果用到的话,接的是直拳,接其他的也行,可以开影子
7,跑勾----------------------原地勾是利用向上或向下跑动时而发出的,不会错位太多,而这点错位可以通过向上跑动使用原地沟和向下使用原地勾,交替使用即可弥补(不建议)==,我的做法是4x后向后上方摆动,这样每次用原地勾就完美解决错位问题了
8,俯冲---------------------使用前x两下可以多冲两个身位
9,破碎---------------------使用时砸人家前面那空地,砸人的话可能被怒气,上挑挑飞,毕竟是伪霸体,砸人前面的空地,没砸中人,也不会有危险(霸体顶掉了)
10,匝地-------------------我的想法是用作预判吧,收招打得紧,跑都难跑开
11,腹拳-------------------这技能有滞空效果,浮空连打起来还蛮帅
12,附直-------------------破碎,洗衣机用掉了,拼招把,就是不挨连。用来收招很安逸,跑开很安全
13,小三-------------------打第三拳时可摆动跑开
14,刺拳-------------------要不然起手,要不然补救,要不然打极限伤害,比如平地连,可以快保护了用刺拳打到快保护了勾起来;浮空打极限,刺拳一勾,小三翔拳附直虎溪,连招用感觉浪费
15,洗衣机----------------背对被人放,因为人的潜意识,你放大招他就跑,你背对他,他就喜欢过来占便宜。背放也可以破格当。洗衣机破保护,正放的话人家冲出来比较容易,但背放洗衣机跑粗去也被吸回来
16,被觉-------------------虎溪中断神反跑路,各种扯-大小三扯,瞬拳扯虎溪,很多人会误用被觉,但是用技能衔接前x一下就解决了,连招-无影响
17,双闪-------------------各种组合技能,你们要知道,闪后接技能记得中断(很多人通病)未中断放技能慢那么点,就危险了。多练吧,没啥技巧可言。先摆动后俯冲破碎可达到很长的攻击距离‘多练练吧,别闪太近,闪到人家前面给人虐
18,瞬拳--------------------瞬拳后直接x虎溪,别想着平推,现在的网络,现在的速度,现在的连发····醉了
19,空斩打-----------------对付跳蚤(空中连斩)奇效啊。。屡试不爽,比常规方法安全得多,收武器是不计入CD的,不影响下次插地,推荐尝试,反正无线洗点
20,影子-------------------跑勾完不miss在开影子,别习惯的开影子,开影子打极限伤害的,但开影子前miss多多
21,扫地-------------------有影子可以扫,没影子就算了,甚至有影子都不建议扫
22,收招-------------------个人推荐的收招是虎溪后加附直,比虎溪后匝地安全的多
The end 暂时的一点技能小技巧,原来想到哪写到哪,或许有一点遗漏,但基本的都写到了,也没什么具体的对战职业技巧,以后有空再写把。连招的话仁者见仁智者见智了,能连出保护就行。不推荐浮空连腹拳接神反,太容易把被动给用了。
2个钟的心血,(打字慢)将就看吧
原来想到哪写到哪的,可能有些遗漏。有些个人习惯问题就不发了,比如连招什么的,下面action
1,插地----------------------浮空连中需要的习惯,相当于加了一个1级影子的伤害
2,x的应用------------------4x接跑勾,x需要稳定的节奏。而5x接跑勾则用在补救上,倒地后5x接刺拳,翔拳,破碎都是很好的,当然也可以接附直,在接跑勾。在4x跑勾时,按反方向键可达到原地效果,避免错位。
3,虎溪----------------------使用前x一下,增加攻击距离判定,5x后扯虎溪省匝地扯虎溪一个被动。
4,直拳----------------------这个用法比较多,不推荐原地使用,比较难,击退一点距离时常被上挑,不如段闪4x调整位置,那0.2秒霸体。。。忽略了吧,如果你够牛X可以用来顶技能什么的。这技能还可以跑路。。。和神反抛出的距离是一样的,闪过后,直拳跑路,不小心被地波扫到,还可能那一丁点霸体就混过去了
5,各种buff-----------------建议连招时加,蓝拳的buff影响不大,开场抢先机连一套再说(别太急噪,红绳小奔山地波什么的,,搞不好变成送)
6,黑手----------------------我如果用到的话,接的是直拳,接其他的也行,可以开影子
7,跑勾----------------------原地勾是利用向上或向下跑动时而发出的,不会错位太多,而这点错位可以通过向上跑动使用原地沟和向下使用原地勾,交替使用即可弥补(不建议)==,我的做法是4x后向后上方摆动,这样每次用原地勾就完美解决错位问题了
8,俯冲---------------------使用前x两下可以多冲两个身位
9,破碎---------------------使用时砸人家前面那空地,砸人的话可能被怒气,上挑挑飞,毕竟是伪霸体,砸人前面的空地,没砸中人,也不会有危险(霸体顶掉了)
10,匝地-------------------我的想法是用作预判吧,收招打得紧,跑都难跑开
11,腹拳-------------------这技能有滞空效果,浮空连打起来还蛮帅
12,附直-------------------破碎,洗衣机用掉了,拼招把,就是不挨连。用来收招很安逸,跑开很安全
13,小三-------------------打第三拳时可摆动跑开
14,刺拳-------------------要不然起手,要不然补救,要不然打极限伤害,比如平地连,可以快保护了用刺拳打到快保护了勾起来;浮空打极限,刺拳一勾,小三翔拳附直虎溪,连招用感觉浪费
15,洗衣机----------------背对被人放,因为人的潜意识,你放大招他就跑,你背对他,他就喜欢过来占便宜。背放也可以破格当。洗衣机破保护,正放的话人家冲出来比较容易,但背放洗衣机跑粗去也被吸回来
16,被觉-------------------虎溪中断神反跑路,各种扯-大小三扯,瞬拳扯虎溪,很多人会误用被觉,但是用技能衔接前x一下就解决了,连招-无影响
17,双闪-------------------各种组合技能,你们要知道,闪后接技能记得中断(很多人通病)未中断放技能慢那么点,就危险了。多练吧,没啥技巧可言。先摆动后俯冲破碎可达到很长的攻击距离‘多练练吧,别闪太近,闪到人家前面给人虐
18,瞬拳--------------------瞬拳后直接x虎溪,别想着平推,现在的网络,现在的速度,现在的连发····醉了
19,空斩打-----------------对付跳蚤(空中连斩)奇效啊。。屡试不爽,比常规方法安全得多,收武器是不计入CD的,不影响下次插地,推荐尝试,反正无线洗点
20,影子-------------------跑勾完不miss在开影子,别习惯的开影子,开影子打极限伤害的,但开影子前miss多多
21,扫地-------------------有影子可以扫,没影子就算了,甚至有影子都不建议扫
22,收招-------------------个人推荐的收招是虎溪后加附直,比虎溪后匝地安全的多
The end 暂时的一点技能小技巧,原来想到哪写到哪,或许有一点遗漏,但基本的都写到了,也没什么具体的对战职业技巧,以后有空再写把。连招的话仁者见仁智者见智了,能连出保护就行。不推荐浮空连腹拳接神反,太容易把被动给用了。
2个钟的心血,(打字慢)将就看吧