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【空闪】进阶游戏资料

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1L还是祭我家小黑


IP属地:上海1楼2014-11-01 11:00回复
    这里只说1.04版本的,以后任何版本更新有改动,都不做修改了


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2014-11-01 11:01
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      进阶游戏基础


      系统修正(重要
      1.04版本
      部分人物的AC在格斗后连段使用,不会出现僵直
      对方在格斗中,被部分人物的AC打中,也不会出现僵直
      操作取消
      攻击中的各种操作都可以通过Z来取消出招后的硬直
      部分符卡也可以通过另1枚符卡来取消硬直
      连段中用Z取消的次数为2次,符卡互相取消无次数限制(只有符卡数量限制)
      攻击补正(接上面)
      1.03增加的系统,连段中各种操作取消会让后续的攻击力衰减
      (取消次数越多,伤害越低的意思)
      通常攻击(包括必杀)最大衰减率30%左右(也就是只有70%的攻击力)
      超杀衰减率最大50%左右(裸放性价比很高)
      连段型暴气下会有额外的攻击补正(不会高于通常的30%和超杀的50%)
      暴气效果(队友效果)
      1.04修正——1V1时,召唤队友的暴气效果无效,只有你自己人物的暴气效果才有用
      (1.03是1V1时召唤队友的暴气效果也有效。。。坑爹)
      但2V2时,队友暴气下,队友人物的暴气效果你的人物可以享受
      高伤连段通用常识
      连段伤害=攻击招式的威力、出圈值、攻击补正的结合物
      基础1:出圈值超过100即出圈,尽量在出圈值98,99的时候使用高伤单次技能
      基础2:不同攻击的出圈值和威力都是不同比例的,多用高伤低出圈的攻击作为连段
      常识:减少攻击补正,也就是减少取消操作,或者极限慢的接招
      进阶:把对方打旋转后,之后接小部分攻击,出圈值过100也不会出圈
      暴气模式详解
      基础:怒气超过50%时,ZXCV里的4选3一起按即暴气(或按小键盘5)
      进阶:暴气模式有2种,暴气类型有3种
      暴气模式:
      必杀暴气(必杀解封)
      1V1:自己HP高于50%的情况
      2V2:自己暴气,队友未暴气的情况
      超杀暴气(超杀解封)
      1V1:自己HP低于50%的情况
      2V2:自己和队友都在暴气状态的情况
      暴气类型
      被动型——被打时暴气(消耗怒气20%发动),属性根据暴气模式提升10%、20%
      连段型——连段时暴气(消耗怒气10%发动)带震晕效果
           会有额外的攻击补正(很伤),出圈值刷新后恢复成被动型
      主动型——未被攻击时主动暴气(发动时不消耗怒气),属性比被动型高10%(乘法)


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2014-11-01 11:54
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        无节操

        V——5次,伤害670,出圈值26,击飞
        (←V和→V等于V的快速版)




        ↓V——1次,伤害218,出圈值17(亚空穴+踩),击飞

        ↑V——1次,伤害187,出圈值12,打旋转(2次打旋转直接出圈)

        C——3次,伤害135,出圈值6,小僵直

        蓄C——3次,伤害315,出圈值12,小僵直

        AV——1次,伤害420,出圈值20,大僵直

        AC——3次,伤害570,出圈值19.5,中僵直(可用AV取消)


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2014-11-01 12:38
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          AX——防御弹幕类技能,持续20秒,防御值大约为最大HP的10%

          AZ——15次,伤害1970(被动必杀暴气的威力),出圈值30.5,击飞

          ZXCV——伤害2998,出圈值64,击飞


          IP属地:上海5楼2014-11-01 12:39
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            黑白

            V——3次,伤害420,出圈值16.2,击飞

            ↑V——1次,伤害187,出圈值12,大僵直

            ←V或→V——1次, 伤害120,出圈值5,旋转

            ↓V——1次,伤害218,出圈值17,倒地

            蓄V——1次,伤害187,出圈值12,击飞

            C——1次,伤害140,出圈值6.2,小僵直(高命中)

            蓄C——2次,伤害320,出圈值13,小僵直

            AV——10次,伤害630,出圈值17,小僵直

            蓄AV——10次,伤害690,出圈值20,小僵直

            AC——9次,伤害576,出圈值19.53,小僵直


            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2014-11-01 13:00
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              小妖

              V——5次,伤害707,出圈值27.4,击飞

              ↑V——1次,伤害210,出圈值15,大僵直

              ←V或→V——3次,伤害360,出圈值15,旋转

              ↓V——1次,伤害260,出圈值20,击飞(当身技)

              C——2次,伤害80,出圈值2,小僵直

              蓄C——1次,伤害250,出圈值10,小僵直

              AV——1次,伤害550,出圈值12,大僵直

              AC——3次,伤害456,出圈值15.6,中僵直


              IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2014-11-01 13:28
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                AX——樱花,1.04修正不加攻击力,让AC不会出现无僵直,C和蓄C改变,持续20秒

                樱花C——3次,伤害90,出圈值4,小僵直

                樱花蓄C——3次,伤害90,出圈值4,小僵直(不同于樱花C,使用时可移动)

                AZ——伤害1994,出圈值26.09,倒地(小妖暴气效果减出圈值)

                ZXCV——伤害3050,出圈值53.81,击飞(小妖暴气效果减出圈值)


                IP属地:上海10楼2014-11-01 13:42
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                  小爱

                  V——3次,伤害420,出圈值16.2,击飞

                  ↑V——1次,伤害187,出圈值12,旋转

                  ←V或→V——5次,伤害460,出圈值22,击飞

                  ↓V——3次,伤害280,出圈值25.4,旋转

                  蓄V——10次,伤害310,出圈值17,小僵直(人物可移动)

                  C——1次,伤害120,出圈值5.8,小僵直

                  蓄C——10次,伤害310,出圈值17,小僵直

                  AX——召唤人偶用于AV、AC(蓄AX为连续召唤,可蓄5层一口气召唤5只人偶)


                  IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2014-11-01 14:06
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                    AV——1次,伤害640,出圈值19,中僵直

                    蓄AV——5次,伤害1510,出圈值42.5,大僵直

                    AC——1次,伤害600,出圈值17.5,中僵直,可操作跟踪2次(有延迟)

                    蓄AC——5次,伤害1310,出圈值35,大僵直,可操作跟踪2次(无延迟)

                    AZ——伤害1995,出圈值30,大僵直

                    ZXCV——伤害3030,出圈值52.4,击飞


                    IP属地:上海14楼2014-11-01 14:24
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                      紫妈

                      V——3次,伤害420,出圈值16.2,击飞

                      ↑V——1次, 伤害187,出圈值12,旋转

                      ←V或→V——3次,伤害420,出圈值16.2,击飞(只是和V的动作不同罢了)

                      ↓V——2次,伤害220,出圈值17,击飞,带DEBUFF(毒、魅惑、诅咒 3选1),持续10秒

                      蓄V——2次,伤害120,出圈值7,小僵直

                      C——3次,伤害135,出圈值6,小僵直

                      蓄C——3次,伤害318,出圈值6,小僵直(贴身大僵直)

                      AV——6次,伤害504,出圈值18,小僵直(自动跟踪型)

                      蓄AV——7次,伤害580,出圈值19.6,大僵直
                      (蓄1层使用时不可移动,按Z取消攻击)
                      (蓄2层使用时可移动,按Z也不会取消攻击)

                      AC——25次,伤害550,出圈值19,中僵直


                      IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2014-11-01 14:43
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                        AX——间隙瞬移,蓄AX后瞬的距离变远(没远多少。。。)

                        AZ——伤害1900,出圈值30,击飞(带吸引效果)

                        ZXCV——伤害3010,出圈值50,击飞


                        IP属地:上海16楼2014-11-01 14:51
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                          兔子




                          V——5次,伤害670,出圈值26,击飞

                          ↑V——1次,伤害187,出圈值12,旋转

                          ←V或→V——5次,伤害625,出圈值25.6,大僵直

                          ↓V——1次,伤害218,出圈值17,击飞

                          C——2次,伤害130,出圈值5.8,小僵直

                          蓄C——4次,伤害296,出圈值12.6,小僵直(自带一次Z)

                          AV——5次,伤害520,出圈值18.8,中僵直

                          AC——1次,伤害560,出圈值19,中僵直

                          蓄AC——5次,伤害600,出圈值20.4,大僵直


                          IP属地:上海本楼含有高级字体17楼2014-11-01 15:15
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                            AX——9次,伤害486,出圈值15.93,大僵直,带诅咒效果,持续5秒(毛用。。。)

                            AZ——伤害1890,出圈值29.4,大僵直

                            ZXCV——伤害3006,出圈值50.6,击飞


                            IP属地:上海18楼2014-11-01 15:20
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                              M子




                              V——6次,伤害680,出圈值26.3,击飞(第4下到第6下只需要按1次V)

                              ↑V——3次,伤害351,出圈值14.8,大僵直

                              ←V或→V——3次,伤害360,出圈值15,旋转

                              ↓V——3次,伤害290,出圈值18,第2下倒地,第3下中僵直

                              蓄V——4次,伤害200,出圈值8.5,大僵直(某些情况会无僵直,同部分人物的AC)

                              C——1次,伤害110,出圈值4.86,小僵直(连射性能NO.1)

                              蓄C——1次,伤害300,出圈值11.4,小僵直

                              AV——10次,伤害520,出圈值12,中僵直

                              AC——1次,伤害500,出圈值17,中僵直


                              IP属地:上海本楼含有高级字体19楼2014-11-01 15:33
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