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KRT深渊之石
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画这个系列的新图时想起来,发现脸露出来的角色已经画完了。虽然盗贼脸被挡了一半,还是放上来吧。
吧里的高手见笑了,这底色铺的很怂。
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16楼
2014-12-03 13:15
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皮肤色的底色铺好以后,用最深的底色把明暗卡出来。从明暗交界线开始下笔。
由于头发画的比较厚又有面罩,所以亮的部分就少的多了。
IP属地:湖北
17楼
2014-12-03 13:18
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明暗面分出来以后再添加过渡色。习惯不同的也有先铺过渡色再加深暗面和提亮受光面的根据个人爱好来吧。
一些面部转折明确的地方明暗交界线会非常明显,画的时候笔压要重。
IP属地:湖北
18楼
2014-12-03 13:22
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接下来主要是过渡
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19楼
2014-12-03 13:24
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眼角的部分因为皮肤薄会有一些纯色。眼睛也是一样先铺你想画的颜色
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20楼
2014-12-03 13:25
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在瞳孔和眼睛暗部加深色。这个深色主要是上眼睑的投影,所以在眼白的部分也有略深的灰色(叫灰色实际上还是低纯度的彩色,譬如这里用的是灰红色)。
如果没有太多遮挡,眼睛的高光应该是高亮的白色,因为要显得眼睛亮,眼白的部分使用的是灰色。
盗贼眼睛的高光并不是纯正的白色,而且因为头发是接近白色的,也不能画的太亮。
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21楼
2014-12-03 13:30
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拿木精灵来说,上眼睑有厚度会形成跟脸部明度相当的一个亮面转折,鼻底下面会有和眼部差不多重颜色的投影,鼻梁两端是面部最大的明暗交界线,两边的明度是有差异的。
所有的上色都是基于面部结构来变化的。结构的问题如果没弄清楚,上色也必定会出现问题。在线稿层下面完成塑造后,楼主会用更加融合的颜色来替换原本的线稿层,并将一些错误的部分盖掉。
当然,这里是非常粗略的上色,结构也展现的比较少,毕竟楼主画板绘也只有数个月的时间
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22楼
2014-12-03 13:39
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最近的新图再存一次步骤吧。这张是刚画详细的草稿,线条还太碎。在这之前可以先在角落构好小图,用缩放工具放大到整张画上,再画清晰的线稿。
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23楼
2015-02-24 22:00
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基本色与光源色的分配。主要是为了画出黑暗中落地灯的感觉。利用渐变工具完成。
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24楼
2015-02-24 22:04
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大致上的配色是这样。感觉还是偏灰了,需要补充一些纯色。另外,由于楼主的线稿太碎,现在正在重新勾线,否则无法下笔。。
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25楼
2015-02-24 22:08
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KRT深渊之石
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很无耻的只勾了人物的部分,其他的上色的时候略作了调整
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26楼
2015-02-27 23:32
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打开之前的配色图层,开始混色(主要是补充纯色和分出大致的明暗和投影)
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27楼
2015-02-27 23:34
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嗯。。LZ想起来存的时候,就已经变成这个样子了,因为有画一步合一层的习惯ORZ
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28楼
2015-02-27 23:36
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颓废老男人Lucard,开学前最后一发
IP属地:湖北
29楼
2015-02-27 23:38
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