作为明教,群战不占优,所以我不能在复活点,那种地方我就像boss一样被人打,完全没有还手之力。最大的用处是切T可五分钟才能拉一次。在周围都遍布机关气场的情况下,跑路都难。动一下就是死,奶奶怎么转都奶不了的。作为单体输出,拉拉极乐引还行,可拉完就死啊。还有就是一开始我们是占优势的,把恶人围在了复活点,基本上是出来一个死一个。就算有漏网之鱼也成不了气候。要想跑出去只有神行。那再集结时恶人也需要些时间的。为什么指挥在打完山坡的时候要让我们回复活点呢?那我们去做炮灰吗,为藏剑做引子,这不科学啊。你想啊,今晚我们有多少藏剑?再牛逼的藏剑转完就死了,再等一波要多久?在等风车的时候我们听指挥不停的复活,其中得死多少次?退一步来说吧,一波藏剑在那种恶人密集的地方,每个人能拿七八个人头吧,这算多了吧?但实际情况呢,能有这么多吗?你不要嫌少。藏剑出去转的时候是不能自由选择目标的,能选择的只能方向。那么几个藏剑一起去,必然有交叉点有重叠的路线一个藏剑冲进一群人和一群藏剑冲进一群人是不一样的好吧。这种自发的野战,怎么样才算赢呢?最简单的就是人头!当大家都人头比死亡次数多才算赢。一小部分人拿了不少人头,大部分人却死了几十次,这怎么算?藏剑本来不占优,整体人数也没人家多,这时候就只能灵活运用战术。适合群战的藏剑去报团,单体的在周围才好。我认为这是指挥的失误,或者就完全把藏剑作主体。还是那句话,我不反对藏剑在群战中的地位,可以让藏剑在复活点无敌等风车,但不能把其他职业也拉上去,那完全是送人头。不可能说报团越紧存活率越高。恶人那么多奶妈根本奶不过来好不。你复活的时候有多少恶人盯着你,而奶妈却是一个人要奶很多人。不是什么情况下都可以报团的,这种惯性思维是不行的。当然了,可能是我太水!但我想任何单体职业都不喜欢被这么打的。