unicornknights吧 关注:23贴子:635
  • 9回复贴,共1

【UK评测】取名雪崩,胜似冰雹——雪崩型能天使Dash评测

只看楼主收藏回复

UK的弱比S评测第四弹,选择本期GF活动比较抢眼的一台——雪崩能天使Dash
由于本人先天拳击软肋+没有玩刀子的sense,评测有误的地方恳请大家指导斧正,先谢过。
本来Dash就是B社炒雪崩冷饭的追加装备,又借着OO小说中冯爷用正义女神F2装备大虐变革者秀了一把推人气,所以棒子也是乐得把老雪崩的模型翻出来再吸一把金。
排除炒冷饭的因素,SD的建模维持了老雪崩时期精良的建模,肩膀的展开机构忠实还原,而且与SD的比例搭配更是相得益彰。新增的“滑雪板”从背后看有点别扭,展开后还行。
镇楼图,依然是机娘,可惜图库没有雪崩型机娘的库存,就用能天使来充数了,细软跑


IP属地:上海1楼2014-11-03 12:00回复
    更多评测,福利,吐槽,或者要提建议请移步我们公会的贴吧:
    公会贴吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=UnicornKnights
    公会也正在锐意招新中,GF和HF的玩家都欢迎:
    招新帖地址 http://tieba.baidu.com/p/2386112053
    视频来自:土豆



    IP属地:上海2楼2014-11-04 11:25
    回复
      以下开始是评测本体,本人不善拳头,轻喷
      通行证&R前后资料卡


      机体性能对比(对象 老版雪崩型能天使)

      其实从正面看外观差别不大233
      四维上本机有近战机中一品的防御(与其说一品,不如说爆表or破格),但是R前推进相对较低,原始推进时间和距离也是拳头中最低的。
      不过本机1技能就有三红补正,这些不利可以看做照顾三红的平衡性惩罚。
      与老雪崩对比前三项略逊,最后一项操作难度也高出一截。根据棒子设定的风格,武器配置比较有特色的机体,相对基础性能就会略差,也还算合理。
      高防高生存,短腿,操作难度高等特点在实战中也会忠实地反映出来,本机的实际表现还是比较契合数据的。(我才不会说是我技术有问题233)

      我突然发现我库存还是有雪崩机娘的(画师mori chu)


      IP属地:上海3楼2014-11-04 11:37
      回复
        评测目录
        1. 机体设定
        2. 武器介绍
        3. 技能简介
        4. 打法推荐
        5. 选择部件


        IP属地:上海4楼2014-11-04 11:39
        回复
          【机体设定】

          (画师zefai)
          本机是能天使装备了雪崩型装备以及Dash追加装备的形态,雪崩型装备是作为能天使高达的高机动/高速装备开发,设计师是天人的“御用”天字第一号整备士——伊恩·巴斯提。
          由于伊恩是AEU整备士出身,故对于将MS作为航空机两用化有一定的心得和偏执,雪崩型装备就是出于该设计思想,基于希望借由GN粒子的神棍性能,使能天使高达发挥出可以媲美航空机级别的推进速度和机动力的目的而开发。
          装备的【雪崩】的命名,乃是取“一瞬飞过,吞噬一切”之意。
          搭载了GN Drive的高达,利用GN粒子令空中的姿势控制能力超群地提高。另一方面,在大气中以及宇宙空间的移动速度,与专用的高速机相比处于劣势(当然,拿MS与那些专用机比较本身就是不恰当的)。
          雪崩型能天使高达,借由在机体各处装备GN粒子电容器(Condenser)。通过将积蓄在电容器的GN粒子一口气放出,发挥凌驾于一般状态下的运动性。另一方面,出击一小时前起各部分电容器需要开始储存GN粒子,似乎不能用于突然的任务。
          同时,也有积蓄的GN粒子在10分钟内会被完全放出为此活动时间非常短,这样的运用上的限制(不过驾驶员也承受不了更长时间的加速吧,但源于机师刹那本身承受的了比常人更多的重力加速度,这就不是问题的所在)。能天使高达特征性的七剑,考虑到高速移动的时候的挥动,全部集中到上半身。
          (以上内容节选,删改自百度百科)
          下肢的Dash装备,是为了宇宙中高速运用而开发的追加装备,装备中央内藏了小型GN力场发生装置和光束军刀,增加突进中的攻击力。
          雪崩型Dash装备也有第三代高达——正义女神高达F2装备运用的记录,冯恩·史帕克在战斗中活用该装备的高速高机动特性,配以高超的大胆的驾驶技巧,迅速击破了复数架准变革者专用MA和MS,并且高速脱离战场,立下辉煌战果。


          IP属地:上海5楼2014-11-04 12:09
          回复
            【武器介绍】
            靶机高达Age-1 普通型
            ※注:由于本机1技能三红根据图标有攻击上升的效果,但是经测试效果微弱,所有的伤害测试都是开技能后的,与开技能前的对比楼下会放
            1号武器 GN剑 5刀
            【威力】1100
            【范围】800
            【附加】斩地
            上面一刀,下面一套

            极限距离,可以看出视觉效果有2身位,但是实际上判定2身位不到
            GN剑的手感整体和范围比普通能天使要逊一个等级,第一刀收刀尚可,但是刀推比较迟钝,本机本来机推就比较差,近距离缠斗是比较致命的。
            推荐对战的时候只在安全的环境下混刀推,近距离抓人还是习惯性甩刀为好,否则容易被抓破绽。
            整套的时间略长,推荐1刀MCA,插了刀速部件效果比较明显。
            2号武器 GN剑(步枪模式)
            【威力】1200
            【残弹】7
            【CD】3.5秒 持续
            【射程】2800
            【攻速】294

            2号大体与老版雪崩初版的2号相似,威力高,手感差。不过相对来说弹药更加充足,所以威力也相对较低。冷却有30,比R2还要多10,所以手感相当钝,尤其是实战中连射的时候。
            因为本机没开技能前相对腿短,刀推也不利索,所以需要用到2号的时候会比较多,开了技能再出去浪是比较稳妥的打法。所以建议大家熟悉一下2号的手感,或者加个中距离的攻速都是可行的方法。
            实战的感受是2号掌握节奏之后还是可以用,复杂地形略吃亏,加了中距离攻速效果理想。
            【整体评测】
            武器上R前是标准游击配置,但是没开技能前短腿,迟钝,刀枪不理想的手感都是软肋,导致整体手感较差,几乎已经是剪刀的水准了。
            幸好本机防高耐艹,而且三红在1技能,建议大家开技能前稳妥为上,不要轻易涉险,保证稳定输出即可。



            IP属地:上海6楼2014-11-04 15:06
            回复
              【技能简介】
              1技能三红

              【效果】HP60%以下时机体移动速度和推进速度,机动,推进持续时间增加
              在1号位置的3红实在是厚道,32个赞。推速,气槽,机动等等劣势一扫而空,一本满足。开了技能之后R后优势才能完全发挥,踩上滑板,带你愉快的装B。
              雪崩Dash皮厚肉糙,控血相对容易,很大幅度延长了技能的时间。
              2技能铁壁

              【效果】防御提升45%,机动小幅度下降
              和1技能的神组合,上一次看见这么神的组合应该还是VD Hexa的新人类+铁壁。异曲同工之妙,1技能的效果削弱了铁壁的负面作用,几乎感觉不出来,但是防御力的提升是确确实实的。配合先天的高防,全场最烦人搅屎棍,没有之一。
              开技能前R前大约能跑训练场2/3条边的距离,R后大约1条边不到一截。
              开技能后R后已经可以跑过一整条边依然有剩,效果非常明显。
              且开三红后攻击力有小幅提升


              (画师 hiropon)


              IP属地:上海8楼2014-11-04 16:27
              回复
                【打法推荐】
                雪崩Dash两个形态分工明确,所以只要合理把握形势,活用两个形态的长处即可。
                开局腿短不要狗冲,侧边稳步推进,点枪为主,因为皮厚换枪也无妨,正好磨血攒SP开技能。遇到软柿子上去用刀子捏一下,很快1技能就会开。
                开技能之后看战局情况,1V1对峙推荐主R前,用1号甩刀对付,空抓比较舒服,有枪也不怕风筝。配合队友冲锋主R后,一对多就R后上去踢晕+砍倒玩一把无双走人;多对一就眩晕+R前刀+枪,加上队友集火可以瞬杀。
                多游走帮助队友突破,皮厚不怕吃枪,视频可以看到,这货硬的可以,不被集火几乎不死身一个。就是又铁壁又三红看着很拉仇恨,容易吃必杀,曾经一局4必杀也是醉了。
                以上介绍的是比较忠于原始的打法,如果插了V降部件,就可以充分发挥R后的优势,R1起手无压力,甚至可以跳头砍会心,用R1+R2更加酸爽,不用担心没有V降错过机会,谁用谁知道。
                本机主要靠技能吃饭,所以必杀不要随便扔,秒杀的事情交给队友。


                IP属地:上海9楼2014-11-04 16:37
                回复
                  【部件推荐】
                  首推V降部件,原因在楼上已经说明,充分发挥R后的特色,也可以在游走中自由控制高度,不用担心飘得太高变成靶子。
                  其次,因为本机主要担任骚扰的搅屎棍角色,所以主推防御或者机动类的部件,增加硬度和游走范围。
                  防御部件可以有效克制烂大街的机动部件,比硬又黑更硬又黑,带你装B带你飞。具体部件根据需要选取就可以了,不特别做个别推荐。(不过小心别太硬留到最后被围观就好233)
                  本人更推荐选用机动部件,补足本机的短板。
                  1)机推+9,补足开技能之前糟糕的机推,避免开局追不上,打不到的尴尬局面,效果明显,但是效用有限。
                  2)刀推刀速,主要弥补1号糟糕的手感和刀推,一定程度可以代替机推+9,提高近距离缠斗的资本。
                  3)中距离攻速,弥补2号糟糕的手感,适合稳扎稳打型的玩家,如果可以配合刀速部件,可以把R前补强到拳头的水准,打法会灵活很多,毕竟R后软肋还是明显的。
                  4)格斗CD&范围,补强R后R1前冲距离小的缺点,进一步加快R2的CD,配合V降部件相得益彰。
                  选择比较多(其实是毛病比较多233),大家可以根据自己的风格和需要自由搭配


                  IP属地:上海10楼2014-11-04 16:49
                  回复
                    【写在最后】
                    雪崩Dash的测评做的相当辛苦,这机子和我风格的相性太差,导致很难发挥全部的性能。
                    努力撸了几十局才稍稍找到一些感觉,大多也是靠R2赖人,刀子的sense实在是有待提高。
                    本机属于不算很强,但是很有玩点的机子。但是玩起来跟吃螃蟹的感觉差不多,虽然好吃,但是麻烦;需要花费一番功夫才能体会到乐趣。
                    祝大家游戏愉快,如果想看什么机体的评测,欢迎在楼下回复,或者来我们的公会贴吧跟帖,看第一手的评测资料。


                    IP属地:上海12楼2014-11-04 17:03
                    回复