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PVP 坦克新宠 苍云

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1L 祭度娘和没出来的苍云


1楼2014-11-03 12:50回复
    为何我的眼中常含泪水,因为我还没有水到12阶


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2014-11-03 12:53
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      继PVP 明尊之后(PVP 明尊被加强了), 新职业苍云横空出世=-=按照渣基三一贯的规则,新门派必须爸爸,本贴不谈DPS,不谈操作,只谈怎么用肉恶心死对面。
      http://bbs.duowan.com/thread-41260726-1-1.html (苍云奇穴技能仅供参考)(只看T就好了,DPS改动了)


      3楼2014-11-03 12:55
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        操作方面比较简单,因为PVP苍云T大部分都是在擎盾情况下释放的,所以对操作基本没要求,只要熟练和对技能的了解和掌控以及释放时机。
        首先第一点,我们可以看到苍云第一个奇穴(铁骨衣) “擎盾姿态下使自身受到的所有伤害降低10%。”可以弥补防御不足,以及承受更多的伤害,与此同时,同样是第一个奇穴,“"盾飞"命中目标使目标所有伤害输出降低5%,持续15秒。“ 可能大家不知道盾飞,这里介绍一下,盾飞基本上就是扔出去一个盾,对方人群里到处弹,可以弹15秒,基本上能弹到10+的人。 如果是小规模团战建议点第二个也就是降低输出的那一个,虽然用处不大,但是也是伤害。 如果大规模团战比如攻防这一类的伤害足以秒掉人的情况下还是老老实实点第一个吧。


        4楼2014-11-03 13:02
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          第二层奇穴的话只有一个选择”怒气上限提高10点,成功招架后回复自身5%最大气血值。6 秒一次“这个奇穴不用做太多解释,就是回血增加怒气提高续航能力。


          5楼2014-11-03 13:03
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            第三层 必须是”施展"盾猛"获得岌危效果:若1秒内承受的伤害量超过自身最大气血值的35%,则立刻为自身回复10%气血最大值,持续12秒。” 这个奇穴主要就是帮助苍云在GF中的终极前排地位, 这样的话我可以很明确地说想秒掉苍云的难度会很大,除非集体集火一个人,否则只要苍云开启全技能6秒之内没人打的掉苍云。搭配苍云另一个奇穴的(站在苍云身后的对面免伤50%) 可以挡住成吨的群攻伤害,只要奶吗再爱苍云一次,上前浪一波等CD回去继续浪还是可以的。 还有在团战或者GF中,藏剑剑纯天策跟上去的时候苍云跟在他们后面,等到远程进入战斗的时候再进行6秒的防御,可以防住对方的反打鹤归风车伤害。


            6楼2014-11-03 13:07
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              第四层奇穴“
              受到任何技能伤害都使自身招架率提高3%,最多可叠加10层,成功招架后该效果不再叠加,6秒后效果消失。”
              和新版的明尊增加闪避一样,收到 任 何 伤 害 都可以堆层数,也就是30%的招架,增加前排抗击打能力(苍云主堆招架已经是可以确定的了,所以结合苍云的技能奇穴,苍云PVP团战定位基本就是在消耗战-前排。反冲击--中排的定位,) (所谓的反冲击就是团战先手突进去,对方鹤归风车聂云人剑的时候挡在远程前面,近战后面的一个位置)
              但是限制就是成功招架后不会叠加,如果人品不好,自求多福。 但是幸好这不是苍云唯一增加招架的办法。


              7楼2014-11-03 13:12
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                是的我就是这么高冷 有时候也可以卖萌 偶尔毒舌 良心发现会温柔 经常认为自己帅炸天 也可以变身猥琐的抠脚大汉 而且从来都不蠢 这就是我,酷霸狂炫拽的唐门冷面少女杀手,唐大炮


                8楼2014-11-03 13:14
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                  第五层
                  施展【盾档】后提升招架率、拆招值的效果提高50%。”
                  盾猛"施展距离增加至12尺,冲向侠士并击退8尺。
                  这两个技能取决于团战的定位(前面说了 有 前排 和 中排2个选择,根据指挥或者个人喜好自行选择)
                  首先,盾挡= 消耗自身怒气转化为防御能力,最少消耗10点怒气,每消耗10点怒气,使自身招架下一次外功攻击的几率提高10%,并使成功招架后的拆招效果提高10%。
                  盾猛=回复20点怒气,对目标造成外功伤害。
                  先分析盾挡提升招架,这个奇穴偏前排,主要追求的是短时间内迅速提高自身防御能力,适用于前排抗伤害流派的奇穴
                  然后盾猛属于终极突进流打法,这一类打发就是跟着天策藏剑跳进对面后排(注意是后排就是对方奶妈的位置)有的人会说你逗我?图样图森破,对面会让你突进来? 首先我们这么看,苍云门派轻功15尺突进晕眩,落地接斩刀,并且点出第三重奇穴的“施展距离延长至20尺,跳跃至目标位置,并强制目标攻击自身。” 随随便便就35尺,最后加上这12尺,47尺距离,根据团战25尺左右的原则,不突过了就是好事。关键是公共CD比较少,配合团体减伤可以罩住突后排的风车和天策丐帮。


                  9楼2014-11-03 13:38
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                    第六层
                    "盾飞"附带嘲讽效果,强制目标攻击自身3秒。
                    终于开始PVP 苍云T 的灵魂技能了。按照之前说的弹射10+ 的节奏,小规模团战(战场)这技能简直就是爸爸,来回来去弹,来回来去强制目标,但是这个技能有一个弱点同时也是优点就是不知道会强制谁,假如强制了后排你就赢了,强制了其他的亏了,但是相对而言对方也不知道下一个是谁,不排除开了紫气然后被强制到的可能性=-=消耗战中扔一个盾减少对方输出,或者开始的时候扔一个盾保护前排小黄鸡都是不错的选择。
                    (关于GF拉托和拉BOSS的作用)
                    这里纯属个人猜想,完全没有经过证实以及询问,仅供参考。
                    根据盾飞的原理,如果没有更多目标只会保留在一个目标上,如果这样的话岂不是每秒都有强制仇恨?一个拉托苍云隔着万水千山扔几个盾飞过去,BOSS会不会皮溜溜的找拉托团玩去? 同时如果拉BOSS也扔盾,那仇恨是不是就会在一个苍云上不走了?又或者仇恨乱的一笔? (GFBOSS平常过了乱仇恨阶段之后都会有一段仇恨十分不稳定,就连傲雪天策都有可能拉到仇恨这个就是乱仇恨阶段,这个阶段过去仇恨就会相对稳定在几个人身上,想要过这个阶段除非一个人仇恨到120%压过所有人才有可能结束,也有可能自然结束。)


                    10楼2014-11-03 13:47
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                      第七层
                      "盾墙"效果消失后,使自身受到的伤害降低30%,并且免疫所有控制,持续3秒。
                      盾墙的减伤效果提高10%。
                      盾墙= 使自身受到所有伤害效果降低50%,免疫所有控制效果,但移动速度降低60%,无法施展招式,持续10秒。
                      这两个技能也是可以选择的,如果不想死,盾墙掩护完了想走人,就点第一个,配合其他的状态和奶妈接应想走不难。
                      如果想坚持更久,当英雄,你完全可以点第二个,提高盾墙生存能力60%的减伤搭配其他辅助减伤死的不会很快。多少也比50%强了不少。


                      11楼2014-11-03 13:51
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                        第八层
                        消耗50点怒气,为自身30尺范围内的队友添加盾护效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒。
                        消耗50点怒气,"盾壁"效果消失4秒内可施展,将盾壁吸收伤害的50%施放出来造成半径8尺的群体伤害效果,每额外命中一个目标,伤害提高20%,最多可命中5个目标。
                        谁说T没有伤害? 我就问你怕不怕?!你打我啊,打我啊,打完我我反你50% 让你说T没伤害,接着轮,轮完了我都还给你。这个奇穴我个人推荐给终极突进流打法,突到对方后排然后开启盾护然后糊对面一脸伤害。因为毕竟你在中排和前排能够接触到对方脆皮的机会相对较小,本来就是50%的伤害再遇上山虎云这一类的就基本上没用了。
                        至于增添护盾的那个就比较适合中排防守的,不但自己的技能可以给队友免伤50%还可以给队友套20%血量的护盾,敢不敢再恶心点,鹤归风车能死人?就问那只小黄鸡你敢过来么


                        12楼2014-11-03 13:57
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                          第九层
                          "盾墙"效果期间,使位于自身背后20尺范围内所有玩家受到的伤害降低50%。
                          不点这个PVP苍云T没得玩,这个才是苍云的灵魂技能,来啊你来啊,你有本事群啊,我看你TL还群的死人么,50%的减伤,10秒(不死的情况下,我估计5-7秒就不错了。)不论苍云T打哪个位置,这个技能都是要第一时间开出来的,开的好你们团不死人,开得不好就得100%承伤,但是再猪的苍云20尺也应该开的出来吧。。只要一直向前就好了。


                          13楼2014-11-03 14:00
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                            感觉以后攻防有好戏看了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2014-11-03 14:01
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                              第十层
                              "盾壁"的伤害吸收效果提升至100%。
                              当自身血量低于30%则每秒回复自身3%气血最大值,血量高于30%后该效果消失。
                              呵呵,苍云2倍血量你敢信?有基本T装的苍云都有35W以上的血量你敢打?(有人说有持续时间的问题,一个GF3秒群不掉一个孤立在前排的30W+血还叫GF?配合终极突进流点出来的释放盾壁的伤害,打2W都算少的。几个40w+血量的苍云在团里顶着你有本事过来啊,过来就让你个倒霉蛋哭着走
                              至于苍云血量低于30%回血3%每秒的技能GF里就算了吧,人家一波群下来你剩下3%都不错了。但是小型团战战场里还是不错的,至少后期奶妈死绝了你还不至于死的太快。
                              (而且这个技能还可以用来秀对面的外功职业=-=30%死也打不下去。)


                              15楼2014-11-03 14:05
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