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个人玄学三加魂气版整理

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 +++气魂一直是Delta的核心命题,经过170个小时的游戏时间,现将个人玄学+++版整理如下:
  首先,任何一个怪物死亡后,根据exp分配的不同,可以分为如下3种情况:
  A:两边一样
  B:某一边既有exp+又有exp-,+的量是-的2倍(大约)
  C:某一边既有exp+又有exp-,+的量是-的3倍(大约)
  将10星以上Boss的掉落分为高中低3档可以得出:
  低档——1+
  中档——2+
  高档——3+
  A情况:
  如果选择任意一边,得到中档与低档的几率大
  选择命运,则高中低档几率修正(高档几率提升,其余2个下降,即较易得到+++)。
  B情况:
  选择有增减的一边,得到中档的几率极大
  选择无增减的一边,得到低档的几率大
  命运,则低档与中档的几率大,
  注:此种组合,得到高档的几率极小
  C情况:
  选择有增减的一边,得到高档的几率极大
  选择无增减的一边,得到低档的几率大
  命运,则获得低档的几率大
  小怪基本上是符合这个规律的。而Boss,个人觉得是被故意调低了+++的概率。
  以上理论可以解释:
  1.为什么练级为目的的时候,出+++的几率会比较大:因为练级肯定是按照exp多的那边选择,所以两边一样的时候,肯定命运,然后除此以外那边多选那边,这样就不自觉的符合了A和C情况下最容易出+++的选择;
  2.为什么感觉命运相对容易出,因为怪物死亡后,A情况是出现得最多的,此时选择命运,也符合了容易出+++的选择。
  以上就是我的“感觉贴”、“玄学贴”,我在此声明:我对以上言论概不负责,以上所有言论都属于玄学,信则有不信则无,对于此贴造成的一切后果概不负责。


IP属地:辽宁1楼2014-11-04 09:24回复