开服几天了,这游戏其他地方都还好,这战斗机制(锁定战斗)一直被大家争论,我也谈谈自己的看法。大多数人都把这游戏拿来和剑灵,WOW比较。我就在这两方面谈下。
首先剑灵,对于习惯了锁定游戏模式的大多数国内悠闲玩家来说,玩剑灵确实会有些不习惯,但是不得不说剑灵的这种战斗模式确实会是未来网游的趋势,不管打击感还是操作性上。或许很人也会说它无脑什么灵剑天极流光一刀秒什么的,楼主当初只玩到极限万魂版本,玩的气功师,PK上铂金杯,就当时给我的感受而言这游戏PK操作性还是很强的,特别是气功,可以说在那个版本气功和灵剑PK,不能有一次失误,抓到就秒。但是剑灵的PVE内容的重复单调BOSS战简单以及官方的各种圈钱行为和玩家互动少(全单刷)确实加速了这游戏悲剧。至于灵魂回响,操作性上确实没法和剑灵比(说通俗点灵魂回响不需要玩家刻意的去留意对方技能CD呀,走位呀等等),不过本身也不是一类型的游戏,所以这方面各有各的可玩性吧,灵魂回响这种战场确实比剑灵爽,剑灵PK是没有这种几十人的大战场的(除了野外)。
然后是魔兽世界,看了许多支持这游戏的玩家,拿这个和魔兽比,得出如果这游戏差,那魔兽也差的结论。可以说至今为止没有一款3D网游的可玩性方面是能和魔兽比的,魔兽也是和灵回一样锁定战斗模式,不知道是不是玩灵魂回响的玩家大多数都没玩过魔兽,只是听说过,居然得出这种结论,魔兽确实也是锁定,但不是站桩,近战可以围绕怪移动,猎人可以移动射击,虽然这种走砍也是不能躲避怪物的攻击的,但是无疑在动作流畅性和操作性上带给玩家的感受绝对是有很大的区别的,用量变到质变形容这种区别都不夸张,反而像剑灵这种操作模式和魔兽比起来,感受的区别还没这么大。这也是魔兽为何至今还有这么多人玩的原因,8年前市面上几乎所有网游(特别是韩国网游)都还是站桩模式的时候,魔兽能做成这样的模式,怎么能不火。然后在这一点上灵回,做得让我有点想不到,为何要做成这种纯站桩的战斗模式,如果说10年前技术还不够成熟,现在不可能没那技术了吧,所以实在搞不懂。还有魔兽的PVP除开个边年代个别职业外,绝不是TAB锁定1234就行了的,其中的操作性和乐趣要真正玩过才知道。
最后,我不是想黑灵回,只是真心觉得挺好的一款游戏做成这种战斗锁定站桩模式,无疑是不符合时代的产物就像现在让苹果出一款非触屏的手机,不管苹果公司多牛逼把它做得多么好,注定小众化,甚至有被淘汰的风险。每个游戏肯定都会有一群忠实的玩家,他们会告诉你 爱玩玩,不玩滚,但是呢事实就是事实。
首先剑灵,对于习惯了锁定游戏模式的大多数国内悠闲玩家来说,玩剑灵确实会有些不习惯,但是不得不说剑灵的这种战斗模式确实会是未来网游的趋势,不管打击感还是操作性上。或许很人也会说它无脑什么灵剑天极流光一刀秒什么的,楼主当初只玩到极限万魂版本,玩的气功师,PK上铂金杯,就当时给我的感受而言这游戏PK操作性还是很强的,特别是气功,可以说在那个版本气功和灵剑PK,不能有一次失误,抓到就秒。但是剑灵的PVE内容的重复单调BOSS战简单以及官方的各种圈钱行为和玩家互动少(全单刷)确实加速了这游戏悲剧。至于灵魂回响,操作性上确实没法和剑灵比(说通俗点灵魂回响不需要玩家刻意的去留意对方技能CD呀,走位呀等等),不过本身也不是一类型的游戏,所以这方面各有各的可玩性吧,灵魂回响这种战场确实比剑灵爽,剑灵PK是没有这种几十人的大战场的(除了野外)。
然后是魔兽世界,看了许多支持这游戏的玩家,拿这个和魔兽比,得出如果这游戏差,那魔兽也差的结论。可以说至今为止没有一款3D网游的可玩性方面是能和魔兽比的,魔兽也是和灵回一样锁定战斗模式,不知道是不是玩灵魂回响的玩家大多数都没玩过魔兽,只是听说过,居然得出这种结论,魔兽确实也是锁定,但不是站桩,近战可以围绕怪移动,猎人可以移动射击,虽然这种走砍也是不能躲避怪物的攻击的,但是无疑在动作流畅性和操作性上带给玩家的感受绝对是有很大的区别的,用量变到质变形容这种区别都不夸张,反而像剑灵这种操作模式和魔兽比起来,感受的区别还没这么大。这也是魔兽为何至今还有这么多人玩的原因,8年前市面上几乎所有网游(特别是韩国网游)都还是站桩模式的时候,魔兽能做成这样的模式,怎么能不火。然后在这一点上灵回,做得让我有点想不到,为何要做成这种纯站桩的战斗模式,如果说10年前技术还不够成熟,现在不可能没那技术了吧,所以实在搞不懂。还有魔兽的PVP除开个边年代个别职业外,绝不是TAB锁定1234就行了的,其中的操作性和乐趣要真正玩过才知道。
最后,我不是想黑灵回,只是真心觉得挺好的一款游戏做成这种战斗锁定站桩模式,无疑是不符合时代的产物就像现在让苹果出一款非触屏的手机,不管苹果公司多牛逼把它做得多么好,注定小众化,甚至有被淘汰的风险。每个游戏肯定都会有一群忠实的玩家,他们会告诉你 爱玩玩,不玩滚,但是呢事实就是事实。