物理伤害:人物攻击力÷武器系数x动作倍率%x物理肉质%x会心补正x斩味补正x武器补正x技能补正x飞行距离补正
属性伤害:武器面板属性值÷10x属性肉质%x技能补正x斩味补正x武器补正
结合这个公式讲,属性伤害确实是你对怪物造成伤害的较小部分,但不能忽略。因为属性是不计算动作倍率的,或者说每一击都是100%动作倍率(个别武器和个别动作除外)。只是因为属性的基础值比较小(基础物攻一般都有300左右,但基础属性可能只有50不到),所以看上去没有什么价值。
当挑选武器的时候用20物攻换20属性值实际上对一部分武器(片手是最典型)来说还算赚的,只是基本上没有必要优先加强属性伤害。
至于有些武器要考虑具体性能。比如武器的孔数、弓的刚射、千刃弓的接击瓶强化、诸如此类的一堆东西
当然还要考虑打点的物理-属性吸收的比重。联机的时候并不是能很好够着物理弱点,出属性装打属性弱点也是一种不错的选择。但联机的时候这点差异一般来说不会太大,也没有专门配装的必要。
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