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【战魂系统】伤害与疲劳机制

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该机制用于战斗时伤害的判定以及战斗后个人状态的设定。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2014-11-06 10:03回复
    【伤害机制】
    当玩家受到有效攻击时,即为负伤状态。根据受攻击次数分为三个状态等级:
    轻伤(一次),重伤(两次),濒死(三次)。
    特殊:对于一击必杀攻击,可直接一次造成濒死效果。
    轻伤不会损失战魂,重伤战魂减半,濒死战魂为5(传说中的战五渣)
    轻伤只需到医院买些外伤药,或在酒馆吃饭休息即可恢复。
    重伤需住院,时间为一天,期间无法接任务。
    濒死需住院,时间为三天,期间无法接任务。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2014-11-06 10:13
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      2025-06-07 12:31:16
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      【疲劳机制】
      每次执行任务或发生战斗之后,都会进入疲劳,疲劳使战魂变为原来的80%,为了更好的状态,需要去酒馆吃饭休息一下。短暂休息后即可恢复继续任务。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2014-11-06 10:16
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        【死亡机制】
        在打大型boss中出现意外,导致死亡。或在玩家战斗中落败被击杀。都会进入死亡状态。但是可以复活,需要朋友进入圣教堂自愿牺牲自己20%的战魂复活他。重生后战魂仅为原来的80%。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2014-11-06 10:20
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