摘自BGC桌游网 作者:Sophia-Atlantis
游戏中有4个主要角色,男女性别可供选择(技能一致,仅代入感更为真实)。每个角色都有4个人物技能,每个技能每回合只能发动1次,除特别说明外,游戏任意阶段都可发动。每次发动必须消耗“决心值”,而士气阶段又将会对个人决心值进行调整(决心值不共享!)每个角色均有一专属发明,只能被当前角色所建造(一旦被指定角色建成,该角色将马上得到2点决心,且这个工具能被全队使用),每个角色生命值不同,且为增加趣味性,某些剧本还设置“对角色身体某部位造成创伤”!
由浅入深,共6个独立剧本,6个不同的体验。满足剧本获胜条件,全队获胜;队内任一角色死亡,游戏马上结束,全队告负,并可按剧本计分方式算出全队最后总得分!共同获胜共同失败,没有“中途叛变”的设置。 游戏设计思路比较严谨,set game足有20个步骤,且每个游戏环节都设置了不同的可变性(剧本多样化、特殊标志内涵多样化、卡片标识组合甚至设置了专门的表格进行查询)。游戏设置的复杂性可能会使初学者有点望而却步,但实际玩下来却能让你发现趣味无穷……
游戏中有4个主要角色,男女性别可供选择(技能一致,仅代入感更为真实)。每个角色都有4个人物技能,每个技能每回合只能发动1次,除特别说明外,游戏任意阶段都可发动。每次发动必须消耗“决心值”,而士气阶段又将会对个人决心值进行调整(决心值不共享!)每个角色均有一专属发明,只能被当前角色所建造(一旦被指定角色建成,该角色将马上得到2点决心,且这个工具能被全队使用),每个角色生命值不同,且为增加趣味性,某些剧本还设置“对角色身体某部位造成创伤”!
由浅入深,共6个独立剧本,6个不同的体验。满足剧本获胜条件,全队获胜;队内任一角色死亡,游戏马上结束,全队告负,并可按剧本计分方式算出全队最后总得分!共同获胜共同失败,没有“中途叛变”的设置。 游戏设计思路比较严谨,set game足有20个步骤,且每个游戏环节都设置了不同的可变性(剧本多样化、特殊标志内涵多样化、卡片标识组合甚至设置了专门的表格进行查询)。游戏设置的复杂性可能会使初学者有点望而却步,但实际玩下来却能让你发现趣味无穷……