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鲁滨逊漂流记游戏简介

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IP属地:内蒙古1楼2014-11-09 00:17回复
    摘自BGC桌游网 作者:Sophia-Atlantis
    游戏中有4个主要角色,男女性别可供选择(技能一致,仅代入感更为真实)。每个角色都有4个人物技能,每个技能每回合只能发动1次,除特别说明外,游戏任意阶段都可发动。每次发动必须消耗“决心值”,而士气阶段又将会对个人决心值进行调整(决心值不共享!)每个角色均有一专属发明,只能被当前角色所建造(一旦被指定角色建成,该角色将马上得到2点决心,且这个工具能被全队使用),每个角色生命值不同,且为增加趣味性,某些剧本还设置“对角色身体某部位造成创伤”!
    由浅入深,共6个独立剧本,6个不同的体验。满足剧本获胜条件,全队获胜;队内任一角色死亡,游戏马上结束,全队告负,并可按剧本计分方式算出全队最后总得分!共同获胜共同失败,没有“中途叛变”的设置。 游戏设计思路比较严谨,set game足有20个步骤,且每个游戏环节都设置了不同的可变性(剧本多样化、特殊标志内涵多样化、卡片标识组合甚至设置了专门的表格进行查询)。游戏设置的复杂性可能会使初学者有点望而却步,但实际玩下来却能让你发现趣味无穷……


    IP属地:内蒙古3楼2014-11-09 00:24
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      IP属地:内蒙古4楼2014-11-09 00:25
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        游戏开始,选择适合的剧本,确定实际游戏人数(人数不同,角色可选取人物卡范围不同、变体规则不同、特定行动代价不同),按说明书set game。
        提示:1. 每张发明卡都有两面,当满足建造要求后,才能建成为可用工具,为玩家所使用(游戏开始时选取9张有“特殊symbol标记”的发明卡 + 5张随机抽出的发明卡,即9个初级资源+5个高级发明 的组合,置于主版图的相应位置上)。
        2. 标号“8”的地形版块作为起始版块,放在主版图相应位置上(该地形板块背面印有“火山标志”,仅在其中一个剧本中有特殊含义)。
        3. 整个游戏过程中,玩家会随机获得合共2个初始道具,供全组使用。但整个游戏中每个初始道具都仅能发动2次,任意阶段发动(除非有其他效果辅助,否则用完2次后马上移出游戏)。
        4. “事件牌”有两种,将带有“Book图书”标记的 & 带有“Adventure冒险”标记的(无论是建筑、收集资源、地块探索,都视为一类卡片)分开并洗匀。按选取剧本的总回合数,分别从两类牌堆中抽取张数 =回合数/2(向上取整)的卡牌,混合洗匀,形成当次游戏的“事件牌堆”。
        5. 将“Food crates”作为“初始失事牌”放置在“威胁行动区”右侧空位上,第一回合便需马上将此卡左移一格,视为下回合即将触发的危机事件!
        6. 选取年纪最轻的玩家作为先手,他将作为本回合内重要决定的裁判者以及Morale Phase利益承担者。每回合先手按顺时针方向轮换!
        注意:该游戏的资源存放区被划分成两个区域收藏——未来资源、可用资源。这两个区域的意义,对置于该区域内的资源、道具的可使用性非常重要(顾名思义),下面会有详细叙述!


        IP属地:内蒙古5楼2014-11-09 00:32
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          作为回合制合作类游戏,不可避免会出现“1人独大,1人指挥整队人行动”的局面。而《鲁滨逊漂流记》在此点上略有改善,改变了“独立玩家回合制”的一贯游玩方式,而通过Action Phase每位玩家交互式的讨论与协作,从流程设定上尽可能弥补合作游戏这一先天缺陷。
          而游戏中引入了“未来资源”与“可用资源”的概念,也极大还原了野外生存的种种情形,代入感颇佳:
          森林、湖泊地形——以鹦鹉、鱼形态出现的“食物”资源
          雨雪天气——屋顶厚度等级
          飓风天气——围栏防御等级
          野兽侵袭、日常捕猎——武器等级
          野外夜间休息——缴交口粮、避免野外露宿需建造“避难所”、食物腐烂、疗伤……
          且游戏元素环环相扣,如:
          地块探索——解封新地形,新地形解封初级发明,初级发明解封高级发明。
          地块探索——获得更多可捕猎的野兽目标、获得更多发现奖励与神秘卡的抽取机会、更多资源可被收集(没有木材和食物,在寂寥的野外,玩家就只有等死的份儿了)!
          屋顶、围栏——需在“具备避难所”基础上才能建造。屋顶、围栏、武器等级建造无上限!
          游戏中还需注意:士气获益、伤害(扣血)何时针对个人,何时针对整个团队。一般地,第2、4阶段(士气与行动阶段)针对个人,第5、6阶段(天气与晚间阶段)针对团队【晚间阶段食物不够分的情况除外】。


          IP属地:内蒙古8楼2014-11-09 00:41
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            其他要补充的话:
            · 4个角色的主要人物技能:木匠擅建筑(并能节省木材资源)、厨师擅采集(并能节省食物的输出、帮助疗伤回血)、士兵擅打猎、开拓者擅探索(并可鼓舞团队士气)
            · 游戏RP成分较重,尤其行动阶段的几个重要动作。成功执行与失败的收益比,探险卡之间正负收益比、骰子六面对应效果的差别……使得行动结果严重不可控。 奉劝大家一句:可能的话,尽可能安排足够的劳动力执行行动,确保能100%执行,否则骰子一掷,变数太大!


            IP属地:内蒙古9楼2014-11-09 00:42
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              还有剧本?难道和MOM一样剧本玩完就没的玩了?


              来自iPhone客户端10楼2014-11-09 08:58
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                不明白这个游戏到底怎么改变合作1人指挥的通病的 举个例子说明一下吧


                来自iPhone客户端11楼2014-11-09 08:59
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                  在哪里可以玩


                  来自iPhone客户端12楼2021-02-13 06:13
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