先说下我的观点,我认为从发布会结合我的个人知识的理解上看,这部手机叫做广视角3D手机应该是更加贴切的。其实从用户体验的角度讲,传统的裸眼3D技术与这种技术在体验上的差别,类似于传统的TFT与应用IPS技术的TFT的差别。
我觉得这个手机的想法是不错的,将3D技术极小的可视角度的限制问题给解决,从而改变3D手机根本的不足。一旦这个不足被改变,裸眼3D才真正有实用价值。而且在一定情况下,3D技术将可以达到一定程度的全息效果。
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详细分析:
之所以在这个问题上会产生疑问,是因为上面说的一定情况这四个字。由于广视角3D在实现上的特点,势必导致了这手机可以做得到类似于对于视角有一定限制的全息,只要在眼睛位置不同时显示特定的图像信息即可。这就对手机提出了两种可能的方案。一,要求所配备的数据元素要足够多(类似于3D游戏的数据量),不像传统的3D技术可能只要两张图片来表示一张图,这种技术可能需要几十张图片或者是3D模型来表现一个场景。二,但是这里有我最大的疑问是,如果真的不仅仅是广视角3D,而是类似于全息的实现,那么手机的各个场景,部件,乃至应用等东西势必需要极大的存储空间或者极高的3D渲染能力。单单从存储空间的角度来衡量,似乎不是那么容易实现的。注意到发布会在讲摄像头时提到要用两个摄像头来实现他们一体的“全息”摄像。这个佐证了其全息的数据是和3D设备一样的形式,也就是用两张图来储存和显示一个场景。如果这种情况,也是有一定方式实现全息的显示的,下面进行分析。
这也就对其全息显示提供了新的挑战。我对这方面了解有限仅仅从现有的知识来评价。
虽然说理论上可以通过两张图和一些其他参数来还原立体效果然后再重新计算出新的视角的效果,从理论上讲也是有可行性的。但是其所需要的运算量应当会有很大的增长。这不同于游戏中直接3D模型的处理,这里经过了还原,处理,生成新的两个3D视角的过程。主要是还原这一步,我虽然不太了解具体的实现会经历怎样的流程。从现有的知识的角度进行考虑,其还原依赖摄像头位置,摄像头的视角大小等变化,最终有多少个点就要生成多少个线性浮点方程组,解出多少个线性浮点方程组。如果考虑边缘的歧变还需要做非线性的处理,另外必须舍弃一部分边缘的信息来使得视角变化时可视的信息
我觉得这个手机的想法是不错的,将3D技术极小的可视角度的限制问题给解决,从而改变3D手机根本的不足。一旦这个不足被改变,裸眼3D才真正有实用价值。而且在一定情况下,3D技术将可以达到一定程度的全息效果。
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详细分析:
之所以在这个问题上会产生疑问,是因为上面说的一定情况这四个字。由于广视角3D在实现上的特点,势必导致了这手机可以做得到类似于对于视角有一定限制的全息,只要在眼睛位置不同时显示特定的图像信息即可。这就对手机提出了两种可能的方案。一,要求所配备的数据元素要足够多(类似于3D游戏的数据量),不像传统的3D技术可能只要两张图片来表示一张图,这种技术可能需要几十张图片或者是3D模型来表现一个场景。二,但是这里有我最大的疑问是,如果真的不仅仅是广视角3D,而是类似于全息的实现,那么手机的各个场景,部件,乃至应用等东西势必需要极大的存储空间或者极高的3D渲染能力。单单从存储空间的角度来衡量,似乎不是那么容易实现的。注意到发布会在讲摄像头时提到要用两个摄像头来实现他们一体的“全息”摄像。这个佐证了其全息的数据是和3D设备一样的形式,也就是用两张图来储存和显示一个场景。如果这种情况,也是有一定方式实现全息的显示的,下面进行分析。
这也就对其全息显示提供了新的挑战。我对这方面了解有限仅仅从现有的知识来评价。
虽然说理论上可以通过两张图和一些其他参数来还原立体效果然后再重新计算出新的视角的效果,从理论上讲也是有可行性的。但是其所需要的运算量应当会有很大的增长。这不同于游戏中直接3D模型的处理,这里经过了还原,处理,生成新的两个3D视角的过程。主要是还原这一步,我虽然不太了解具体的实现会经历怎样的流程。从现有的知识的角度进行考虑,其还原依赖摄像头位置,摄像头的视角大小等变化,最终有多少个点就要生成多少个线性浮点方程组,解出多少个线性浮点方程组。如果考虑边缘的歧变还需要做非线性的处理,另外必须舍弃一部分边缘的信息来使得视角变化时可视的信息