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21轮初步想法

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加强克瓦,小米
MMR初始4个法师。
增加种子。


IP属地:重庆1楼2014-11-09 22:11回复
    小米成功入侵比自己大的城市后,累计死亡的兵复活10%。


    IP属地:重庆3楼2014-11-09 22:33
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      FLJ加荆棘光环


      IP属地:重庆4楼2014-11-09 22:57
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        小米是米德?!


        IP属地:上海5楼2014-11-10 00:56
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          回归,米德商人如果按目前2500土,40级规划算,也就五万人口上下的样子。
          防御需要3万长矛,打高土至少需要6000大蛇,且不说米商有没有这么多资源能堆到这个攻防,人口就一万多了,打高土少死20几条蛇,这样加强有意义么?
          米骑就不说了,至少也要1万矛,6000蛇,根本不可能有这么多资源积累。
          米德的经济烂和科瓦的攻击烂是先天性缺陷,这么改动是没有意义的,只有想办法去加强一下英雄才能弥补硬伤。
          建议科瓦加15%攻击,-5%防御
          米德可以考虑借鉴一点小尼,打高土多给一个点的属性;如果怕有人刷属性点的话,也可以改成每次攻击成功多给一颗宝石;或者再不济改成每次攻击都出装备也行,好过现在这么弄。
          实在实在不行的话,麻烦复活兵能不能取消打高土这个条件,谢谢


          IP属地:上海6楼2014-11-10 09:56
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            米德,克瓦都缺防御。米德每1000神力加5%防御差不多 克瓦学者改6.5防


            7楼2014-11-10 11:26
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              小米在本文中=米德


              IP属地:重庆8楼2014-11-10 11:31
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                冷门神加强下。。


                IP属地:广东9楼2014-11-10 12:48
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                  米德修改:每对高土成功攻击一次,增加防御加成1%,回复10% 阵亡士兵累计


                  10楼2014-11-10 13:15
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                    克瓦修改:每1000学者增加防御1%


                    11楼2014-11-10 13:16
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                      商人每打一次高土增加0.3%白银产量,就这么愉快的决定了~~


                      IP属地:广东13楼2014-11-10 19:51
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                        米德打人可以考虑多点科技点


                        IP属地:上海14楼2014-11-12 19:54
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                          1000学者每小时增加1点经验
                          克瓦的法师和贼不要训练费


                          IP属地:上海16楼2014-11-15 00:59
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                            博得的灵舡由花费8000 白银变为花费7500白银。
                            FLJ的侍女属性由6防御,6攻击变为6.5防御,6.5攻击。造价由2250白银,400铁矿变为2500白银,500铁矿。
                            战狼属性:6.5防御,6.5攻击变为7攻击,7防御,造价由2500白银变为2800白银
                            克瓦的学者:防御由5.5防御变为6防御,造价由2750白银变为3000白银。
                            长矛由6防御变为6.5防御,造价由2000白银,500铁矿变为2250白银,600铁矿。


                            IP属地:重庆17楼2014-11-16 11:24
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