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这些年玩过的有印象的游戏

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先PC后网游再掌机


IP属地:浙江1楼2014-11-10 11:13回复
    有小Y后发现Y460性能真心不错啊,5000价位能秒当时除了孤岛危机外所有大作,连几年后的剑灵都能2-3档玩
    单机而言,首先印象最深的就是《阿玛拉王国》了,PC基本不可能再见到2D的ACT大作了,3D作为潮流,此作圆了我一个想玩美式ARPG的梦。地图很大,技能有分支,武器也有分支,任务也足,前50个小时只跑了三分之一不到的地图,看来我真的是太希望玩这类游戏了,后面还有DLC都草草过了,但还是做到了我玩游戏最基本的原则之一:尽量完美通关。
    最可惜也是PC上最让人崩溃的一点就是:存档位置!!特别是win7玩D版的!






    IP属地:浙江2楼2014-11-10 11:23
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      继重装系统丢了阿玛拉存档后,也陆续在3DM尝试了不少作品,巫师2是我很想玩的,还有心灵杀手,但是因为各种原因就开了坑没玩下去,等补
      之后玩的大概是三国无双6猛将传吧,PC平台居然还能得到光荣垂青说明这个系列也是到头了,不负前几作动辄随便白金的势头,虽然只通了魏传,但是6给我的印象就是CG非常好,动作手感回到了以往包括大蛇给我的无双感觉
      再之后玩的应该就是虐杀原形1了吧,但是2代还没发售,1代出的早所以无压力运行之。很暴力,很爽快,非常和我心意的那种自由ACT游戏,和阿玛拉一样,除了主线外还有各色支线可以玩,技能分支也多,打击手感也好,看来我这辈子和ACT、RPG还有ARPG扛上了。悲剧的是还是存档问题,记得打到约80%-90%的程度了,但是急需重装系统,什么都考虑到了,就是没留心存档位置,然后悲剧了
      所以,PC游戏厂商和破解商老老实实把存档放在我的文档-我的游戏文件夹内有多难么,非要钻到win7-C--Users-Default-AppData是要闹哪样?


      IP属地:浙江3楼2014-11-10 11:35
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        补356图:








        IP属地:浙江4楼2014-11-10 11:37
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          接下来就是古墓9了,《古墓丽影》作为知名ACT,在我心里就和《生化危机》一样只是纸老虎空有虚名。毕竟我的童年献给了掌机,而不是家用机和PC,所以没经历过这两统治的年代。但是在小Y出现后,生化危机还是没吸引住我的眼光,古墓9却给了我意外的惊喜。
          之前看过一个预告,加上对劳拉也有点好感,于是认真玩了下古墓9,而且还是惯例打算困难开荒100%收集通关。作为重度手柄强迫症患者,一直以为这一类游戏本来就是该专属于家用机的,出PC版除了满足那些快餐党用修改器满足自己外,还能让我这样的专业玩家享受游戏。
          古墓9的开局很痛,但是手感极其柔和,弓箭的强大简直让人震惊,但是我也很喜欢手枪、冲锋枪和霰弹枪,可惜弹药问题和一击入魂的感觉让人很难舍弃弓箭。剧情方面,因为ACG和国内网文的泛滥,脑通大开的现在互联网已经很难出现让人眼前一亮的剧情了,所以古墓9的剧情也就是一般了。动作手感提过了,说一下收集要素吧,每个认真的游戏设计师都有着逼死游戏强迫症的天赋,我自己通关的收集率大概在97%左右,有几个地方真的太虐了,反复回去找了好多次也不行,只能借助攻略的力量…
          总体来说,是优秀的作品,前不久通了神海后才发现古墓9借鉴了神海的系统手感,但这一类在如今的时代,的确是优秀的冒险ACT游戏系统。


          IP属地:浙江5楼2014-11-10 22:10
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            接下来就是DN了,因为室友对DNF的不感冒,加上我对DN的宣传很有好感,于是我召集室友一起奋战DN:
            DN最初给我的感觉就像3D的DNF一样,至于特色:无锁定战斗倒也是我摈弃其他网游而唯独看好DN的原因之一吧。DN的败点大概就是职业太少了,当然后面的什么洛英、C9和剑灵是有过之而无不及了。DN玩的很愉快,32版本的大君主、大小狗到40版本的狮蝎、天启,每个副本都有很多好朋友一起玩一起开荒一起作死一起游戏,大概这种才是网游带给玩家最美好的东西吧
            就和DNF一样,我一直认为在一款网游上,半年已经是普通玩家的耐心极限了,爱ta就多坚持会,不爱ta就提早离开,在DN公测半年后,一个契机很好的验证了我的这个观点:海龙。海龙在2011年的4月,可谓是虐遍所有人,一切等到暑假开了50级二转后才有一血的诞生,于是在海龙出生的半年内,DN发生了第二次动荡。那些经历过沉船门还坚持下来的玩家们也动摇了,比如我们那个寝室。而盛大对于游戏的平衡性修改是出了名的糊涂,我萌萌大箭神从此再不复辉煌
            我问过我身边每一个玩过DN的人现在对于DN有什么看法,清一色的:太坑没意思!我相信玩过DN国服的90%理智玩家都会觉得盛大是个不合格的代理商,哎,这个话题多说无益了





            IP属地:浙江8楼2014-11-12 13:21
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              lol,还是那个掌机玩家的身份,所以中学时代大热的WOW、跑跑、DOTA我都没接触也不想玩。WOW是点卡制,对穷学生来说算了吧;跑跑只不过是抄袭马车的网游而已,所以我内心是不喜欢它的,虽然也和别人跑过几轮;Dota这一类根本就不适合我,要知道我上面提到的游戏有个共通点:我都是用手柄玩的
              了解lol是因为笑笑,笑笑是原DNF的第一白手,然后转职去玩lol了,因为空大再次吸引了玩家目光,但我还是没动心,直到被同学拉下马。大学时代寒暑假和老同学聚会,一般都是去小院里玩三国杀的,因此我的床头柜里还塞满了我能买到的三国杀扩充卡牌,还专门入了卡套保养。那天晚上没位置了,然后大家只好去了网吧,然后因为6个人,于是有人带头进了lol的自定义打3V3。就是那晚,我玩了这个游戏,也因此一直心系盖伦。
              回到学校后,也逐渐拉拢了室友开黑,隔壁2货甚至搬笔记本到我床上方便5黑,我还用Q币半价买了本命ADC——韦鲁斯,正巧韦鲁斯在半年风光无限,笑傲天下。然后临近毕业,大家后来就不怎么玩了,加上剑灵的测试在即,lol正式从我硬盘离开,但不妨碍我一直看比赛,毕竟国民游戏。




              IP属地:浙江9楼2014-11-12 13:43
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                渣灵,又称剑灵,应该说是2010年以来期望度最高的网游了。哎,自从数年前不小心在B站看了渣灵的序章演示视频后,我就早早的预定渣灵为DN之后的接档网游,奈何…
                且不管韩服怎么样,有网龄的网友都知道韩服和国服绝壁两个游戏,所以TX自从抢下渣灵代理后一直藏着掖着隔个半年就放个测试出来吊吊胃口,12和13年看看渣灵开了多少次测试,看看激活码被炒到多少一个了,看看伪测试服就开了几个。
                公测之后的渣灵已经是45版本了,错过了36版本也是醉了,水月平原的每日奖励完爆荒漠我也是醉了,完全不给我享受游戏慢慢玩的时间,何况跑了3年多的小Y面对着渣灵勉强能跑2档但还是极渣的画质下玩的。渣灵选的职业是气功,大概也是因为近几年玩的游戏都主要是远程的主角的缘故,不过气功明显是后妈生的职业,定位为DPS+辅助我也是醉的不行,同样45级比其他职业少3个没开的技能我更是醉了,开了炮娘后更是把气功逼上了绝路。回头想想,家里这渣网渣无线还跨服务商玩网游,我也是对渣灵情深意切了吧。本来打算多玩一会的,但是满级之后每日活动也是无聊至极,给自己卖金买了几套时装后也是顺势卸载了。




                IP属地:浙江10楼2014-11-13 21:49
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                  天天爱西游,手游,勿碰
                  感谢游戏王对我的影响,感谢高桥和希在JUMP上连载,感谢ZZ少年馆英勇盗版,让我走上了卡牌游戏的不归路
                  平心而论,这游戏以西游的题材网罗了不少怀旧玩家,但是在80级后的游戏环境做的太烂。50-59的这一档又加了太多要素,68以后的橙卡又结结实实的拉大了土豪小资平民贫民间的差距。所以平衡性太烂是不争的事实,各色节日橙卡也有超赛比界王拳牛逼、超2比超1牛逼的势头。法宝和饰品的橙色晋级也预示着装备也走上了越攀越高的路线,但是游戏的唯一核心玩法——魔神的血量和分级却迟迟不出。你能想象以前3E的最高伤害在各种新版本更新下飙升到15E后还是打着同一个血量的六耳魔神么?
                  再说说乐趣吧,每个人的消费能力和三观都是不一样的,我在DNF和DN对待网游的态度就是,少花钱,觉得值得投就花一点,不花钱也能玩的话,就试试能不能玩到最好。不错,下段要婊的大侠传我花了200不到,lol花了30不到吧,剑灵花了20还是30买会员,然后就没多花了。但是在西游里,我坚持了7个多月,开了7张月卡和数不清的周卡和零零碎碎的散冲,感觉就像我继DN后再游戏上省的钱全给西游了
                  以当初中流的排位,死命憋付费卡,然后一步步从30外冲到前20、前10乃至前五,要知道我前面的都是土豪玩家的号和福利号啊,等到合服后,我居然也冲上了5服的前五,逆袭成了老区的第一,觉得此生无憾了。屌丝的玩法只能这样了,哎











                  IP属地:浙江11楼2014-11-14 11:23
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                    我居然忘了恶魔城 暗影之王,罪过,补上
                    此作的试玩应该是去年暑假放出来的吧,牛逼的是2G大小的试玩,却只能玩10分钟的两小章,虽然操作手感还行,但是还是让我很不舒服,虽然知道是外包出去的挂着恶魔城名头、并且是迟了2年才移植到PC上的所谓骗钱作,但我当时觉得给你面子玩了试玩就OK了
                    玩本篇应该是几个月之后了,渣灵卸载,西游的前期又没多少玩法,然后我还是被情怀吸引下了本篇,大概才14G还是16G,并且按着我这个从小玩游戏玩到大的性格,直接不怕死的目标:困难难度开荒100%收集通关。对恶魔城了解的都知道剧情其实基本没得编了,掌机上的6款恶魔城变革的永远是操作系统,这个算是月下之后后恶魔城时代带给粉丝的最大惊喜,因为不同的系统总会有喜欢的粉丝,当然,晓月那样从画风到系统到剧情到武器都继承月下的小小GBA游戏,难怪会让无数玩过的人路转粉或者直接疯狂。
                    暗影之王的手感很家用机,用这个说法的原因是毕竟家用机手柄定型后键位多但是完美,不像掌机各种拘束只能2D,家用机上的恶魔城只能3D,所以不可避免的会像鬼泣和战神,可悲的是,此作恶魔城居然也是分章节固定场景冒险战斗模式,除了右摇杆能比前面两系列灵活一点,其他方面的确蛮像的。战神重血、鬼泣重帅,本作就是重鞭了,圣鞭作为贝尔蒙特家族的传家宝和恶魔城最知名的武器,也就在前恶魔城时代大发光彩,所以我还是很赞成本作回归本源只用一条鞭子打天下的,而且制作组显然很会挖掘鞭子的玩法、此处不表了。
                    虽然是外包,但我这个小小的恶魔城粉丝还是看到了用心之处,也很感慨结局。2代的预告视频伤透了1代粉丝的心,但似乎这又是1代结尾不可避免的未来。



                    IP属地:浙江13楼2014-11-14 12:04
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                      感谢老刘寄存的PS3,这下,上一代三大家用机我就差Wii没玩过了,虽然我最想玩的就是Wii…
                      先说独占大作战神3吧,战神应该是PS系列的一个神话吧,应该只有PS2时代的FIFA和PS3时代的神海可以媲美吧,不说坑人坑钱多平台无极限的COD,战神的作品屈指可数,每一作都有大量的BUG或不满,但是每一作差不多就会是当年最受瞩目和推荐的大作
                      我第一次见PS2的时候就看到有人在开荒战神2,对于但是每周只有几个小时休息的高中时代来说,玩PS2的时光都献给了火影…PSP上的奥链反而是我玩到的第一款战神,与如今画面级游戏一样,属于试玩版很大,流程很短,但绝对给了当时所有有PSP的玩家一种震撼,这就是PSP的画面表现力…后来在笔记本上补了战神2,别人的小P上补了斯巴达,战神升天的黑桐谷歌视频都看完了,然后我终于有机会补迟到的战神3了
                      哎,如果不是结局坑爹,我一定会多说几句的


                      IP属地:浙江14楼2014-11-22 14:25
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                        好了,该聊聊神海了。因为我是掌机玩家的缘故,所以第一次听说这个游戏还是因为PSV的首发黄金之海,实际上神海在PS3已经有3作了。神海被归为ACT是很不科学的,因为除了解密就是枪战,所以我感觉还不如归为TPS。古墓9就很聪明的用强大的弓箭掠夺了其他3类枪的戏份。
                        不过神海用手柄来玩还是非常舒服的,键位设置的还算合理。除了被XBOX手柄完爆的射击专用LTRT外,其他都挺好的,游戏内容是传统的分章节固定区域,并且加入了收集宝藏这一要素。敌人的Ai算是比较可以的了,除非利用特定地形进行暗杀或抢先手,否则和敌人硬碰硬纯属找死。剧情方面就是比较老套的寻宝之旅,但是2代还是很出色的,倒叙手法玩的很溜。
                        因为整体只玩了2作,所以先说这么多吧。




                        IP属地:浙江15楼2014-12-01 12:06
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