那我不客气了,先提几个问题和建议哈
1、为什么没有逃跑系统?
2、为什么鼠标放到敌方身上不能显示敌方属性?
3、可否学习侠客游标,有个前后排设计?战士前排抗,法师后排。这样变化就多了,不想乱梦三界法宠最后没有任何用。(类似有前后排游戏:圣战群英传,怪物巢穴)
4、抓捕系统还是应该有,毕竟有野外佣兵,如果鼠标放到敌方身上能显示基础敌方属性,可以招降,然后0级开始练,也很有意思呀。这个可以借鉴 策略军团。可以设计宝石进来,杀掉boss怪有一定几率掉1~2宝石,不同级别的野佣兵,可以用不同数目宝石策反招降。
1、为什么没有逃跑系统?
2、为什么鼠标放到敌方身上不能显示敌方属性?
3、可否学习侠客游标,有个前后排设计?战士前排抗,法师后排。这样变化就多了,不想乱梦三界法宠最后没有任何用。(类似有前后排游戏:圣战群英传,怪物巢穴)
4、抓捕系统还是应该有,毕竟有野外佣兵,如果鼠标放到敌方身上能显示基础敌方属性,可以招降,然后0级开始练,也很有意思呀。这个可以借鉴 策略军团。可以设计宝石进来,杀掉boss怪有一定几率掉1~2宝石,不同级别的野佣兵,可以用不同数目宝石策反招降。