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个人对于武侠游戏的一些想法
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zmzhc111
传功长老
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蛮久以前就想过如果能自己做一款武侠游戏应该是什么样子的,现在打算把想到的写出来,顺便作为一个数字字母党也刷下存在感。楼下开搞。
——来自 诺基亚 Lumia 1020
送TA礼物
IP属地:江苏
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WindowsPhone客户端
1楼
2014-11-16 15:10
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zmzhc111
传功长老
14
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首先,武侠世界应该是个什么样的世界。我觉得武侠世界应该完全架空的,游戏可以套用武侠小说的设定和世界观,但剧情必须要完全架空。如果当了大侠还是只能按照既定剧情去走,这大侠未免也太憋屈了。所以我觉得武侠游戏必须是沙盒的。
——来自 诺基亚 Lumia 1020
IP属地:江苏
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WindowsPhone客户端
2楼
2014-11-16 15:14
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Aszx丶
传功长老
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客观
IP属地:江苏
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3楼
2014-11-16 15:16
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索马里海賊头目
传功长老
14
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让青铜给你讲解下最基本的理念
IP属地:广西
4楼
2014-11-16 15:16
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白嫖手游玩家
传功长老
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我们来数数网金能中几枪
IP属地:江苏
5楼
2014-11-16 15:17
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zmzhc111
传功长老
14
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然后关于阵营,我觉得武侠游戏强行引入阵营完全是作死行为。武侠如果不能快意恩仇还玩个蛋蛋,所以我觉得武侠游戏的阵营和声望可以采用类似于EVE的那种方式,玩家自己组建帮派,然后帮派与帮派之间由帮主来决定到底是联盟还是敌对。个人觉得这样的江湖才是玩家自己的江湖
——来自 诺基亚 Lumia 1020
IP属地:江苏
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WindowsPhone客户端
6楼
2014-11-16 15:20
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青穗穗穗
大护法
13
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真武侠,应该如下:
买断制,无商城。
建号分资质,资质决定发展,若是练剑资质不行,那么就可以练枪、练刀、十八般武艺样样皆可。
还有,不应该强制的分阵营,而是让玩家来主宰游戏,分化阵营。
无强化无装备,资质决定武功,武功层次等于等级。且达到一定等级后玩家可自创武学,还可开馆授徒。
IP属地:广西
7楼
2014-11-16 15:30
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zmzhc111
传功长老
14
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至于设定里那些大门派,就让他们全部变成NPC吧,至于声望嘛就沿用现在游戏的办法,通过完成任务实现声望的增长或者减少。如果可以也可以加一个玩家在完成某些特定任务后可以加入某个门派的设定
——来自 诺基亚 Lumia 1020
IP属地:江苏
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WindowsPhone客户端
9楼
2014-11-16 15:32
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zmzhc111
传功长老
14
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下面说说角色,江湖就应该有大人有小孩有老人有男有女有人妖什么的。可以按体型来决定人物的初始状态,比如选小孩就是人物初始属性包括HP什么的都会很低,但随着时间的推移会有较大的成长性。选大人就是属性较高,有一般的成长性。选老人的话综合属性低于成人高于小孩,可以有初始的内外功技能作为补偿,有较低的成长性。
——来自 诺基亚 Lumia 1020
IP属地:江苏
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WindowsPhone客户端
14楼
2014-11-16 15:42
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辉夜姬
传功长老
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沙盒难度太大
IP属地:江西
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15楼
2014-11-16 15:42
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zmzhc111
传功长老
14
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然后是技能系统。我觉得武侠的技能都是应该由简入繁,由外至内的。初始角色应该只能掌握最简单的技能,然后每次使用都会获得熟练度,熟练度到了一定程度技能等级就会上升,等技能上升到一定程度就会学到新技能。用WOW里法师举个栗子:如果某法师初始技能有三个,火球,冰箭,奥冲,火球熟练度高了技能学会炎爆,如果火球冰箭都用就能学会霜火箭。
——来自 诺基亚 Lumia 1020
IP属地:江苏
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WindowsPhone客户端
16楼
2014-11-16 15:53
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zmzhc111
传功长老
14
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接着讲技能,以上的一些设定可以使玩家的技能免得变成千篇一律,另外还可以加入一个属性对技能的效果有影响,但是不会对技能伤害有加成的设定,类似于dota里水人的属性对于自己技能影响那样。这样就能有很多不同的技能出现啦
——来自 诺基亚 Lumia 1020
IP属地:江苏
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WindowsPhone客户端
17楼
2014-11-16 16:02
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