桌游吧 关注:514,454贴子:4,683,457

原创设计《流转吧台》 请敬品鉴!!

只看楼主收藏回复

吧主莫删,愚人血作


IP属地:河北1楼2014-11-17 16:09回复
    诸位桌游吧大神!在下水果商SGS有礼!
    LZ历时五年,原创的设计作品今天拿来请诸位品鉴。虽说其中肯定有不尽人意的地方,但LZ用5厘米厚、正反写的A4演算纸向诸位保证,作品肯定是良心之作。
    下面LZ一一公布作品细节。欢迎大神多提宝贵意见!


    IP属地:河北2楼2014-11-17 16:12
    回复

      《流转吧台》游戏说明
      一、游戏背景
      柔和的光线,安静的空间。华丽的吧台上陈列着一排排精致的酒杯;酒柜里各种酒品应有尽有;冰桶里的冰块晶莹剔透。调酒师的领结呈现出笔挺的亚光,而轻垂在身前的袖口却因金线,银扣显得格外灵动。观众已经坐定,他们将要用自己的双眼和味蕾决定谁是今天的调酒大师!
      二、游戏目的
      当游戏出现下列三种情况之一时即结束,胜利玩家获得由其余玩家签名的“调酒大师”称号。
      1.有玩家首先获得五种成酒标记卡。
      2.有玩家首先获得10人气。
      3.当酒杯任务牌堆(54张)用尽,获得最多人气(和关注标记)的玩家获胜。
      *游戏支持等人数分组进行。获得最多分数的玩家团队获胜。
      三、游戏准备
      1.分发人物及标记(可选10组),人物牌放在玩家面前,人物标记放在记分板上“0”人气格位置。
      2.洗混酒杯任务牌堆,将之正面向下放在记分板的相应区域
      3.洗混原酒行动牌堆,玩家从该牌堆拿取手牌。当该牌堆使用完后,可以洗混重新使用。
      4.成酒标记、开始标记、骰子若干备用。


      IP属地:河北3楼2014-11-17 16:13
      回复
        突然想到了厨王传奇……


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2014-11-17 16:27
        收起回复
          是被百度吃掉了


          IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2014-11-17 16:28
          收起回复


            IP属地:河北7楼2014-11-17 16:28
            回复
              八、卡牌设置
              1.人物牌:
              人物及标记一一对应,本版本提供10组可选
              2.酒杯任务牌:
              酒杯任务牌在每张牌上包含:1酒杯名、2酒杯图、3酒杯加程、4配方及关注度。
              3.原酒行动牌:
              原酒行动牌在每张牌上包含:1原料(制酒所需的材料)、2功能(使用后产生效果)。



              IP属地:河北8楼2014-11-17 16:30
              回复
                看起来挺有趣,顶一个


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2014-11-17 16:32
                收起回复

                  卡牌功能列表(解释后的数字是卡牌的张数):
                  锁定/解锁:对任意玩家使用。锁定/解锁某一酒杯任务牌,直到每次争夺结束 4
                  放弃:对任意玩家使用。使其放弃当前选定酒杯任务牌 5
                  交换:对其他玩家使用。强制其与你交选定的换酒杯任务牌 1
                  牵引:对其他玩家使用。强制其与你选定相同的酒杯任务牌 8
                  选择:对自己使用。可对展示出的酒杯任务牌重新选定一次 8
                  攻击:对其他玩家使用。i:1无效果;ii:2、3、4、5目标玩家失去当前选定的酒杯任务;iii:6除执行ii,弃置手中的所有位移牌 5
                  补给:对自己使用。再摸两张原酒行动牌 8
                  筛选:对自己使用。再摸四张原酒行动牌,然后选择其二获得,其余丢弃 8
                  置换:对其他玩家使用。可与之交换两张原酒行动牌 7
                  探索:对酒杯任务牌堆使用。从该堆取出最后一张,并“选择”之 6
                  合成:对展示出的酒杯任务牌使用。使之同你现选定的酒杯任务牌合并而一 5
                  消除:对展示出的酒杯任务牌使用。使之弃置,选定其的玩家被“放弃” 6
                  免骰:对任意玩家使用。视为其直接制酒成功 2
                  改点:对任意玩家使用。视为其在制酒时,技巧点+/-1 3
                  变色:对任意玩家使用。出牌玩家可以声明场上某一张原酒行动牌的颜色 3
                  变酒:对任意玩家使用。出牌玩家可以声明场上某一张原酒行动牌的酒类 3
                  逆转:对任意原酒行动牌产生的效果使用。抵消一张牌的效果 6


                  IP属地:河北10楼2014-11-17 16:34
                  回复
                    5年力作啊,支持一下


                    11楼2014-11-17 16:49
                    收起回复
                      这是我电脑里设计一点点成熟起来的见证。这个版本其实叫:开发日志7--《调酒大师》。只是因为和现有的游戏名字重复了,所以我才又把它的名字改成叫《流转吧台》


                      IP属地:河北12楼2014-11-17 17:06
                      收起回复
                        题材不错,但是机制感觉有点毛线。这种颜色合成游戏一直是我的最爱,像洛可可,壁画,宝石类游戏。璀璨宝石就是一个例子,虽然简单,但是也有不同的流派玩法,可以专攻一种宝石,也可以尝试达成贵族(任务卡)。反观你的游戏,酒调好之后就没了持续效果?万一我手里尽是一种原酒是不是就被卡手了呢?不能走单原酒路线?
                        我觉得一个游戏主体结构要精炼有趣,不要拖沓,厨王传奇我们第一次玩了2个小时,玩完大家都精疲力尽觉得无聊透顶,第二天我就把游戏卖掉了。整个游戏把玩家的精力分散到了不必要的地方,就算有精髓也被埋没了。我感觉你的游戏也有点这个味道,调酒任务卡拿到手还不算完成,还要经历一个无谓的丢骰子判定是否能成功,然后进一步引入修正这个阶段的技能,感觉有点鸡肋。璀璨宝石可不会在你拿卡的时候打断你的思路来作判定,你能不能拿这张卡,受制于你前面拿宝石和卡的基础,竞争更激烈的程度下受制于你的顺位,长远来看拿卡的可能又取决于玩家的预定策略,而这都是完全自由的,没有任何拖沓。
                        对比一下就会感觉你的一些设定把竞技放在一个“低端”的水准:抢任务卡,比拼成功率,互相妨碍使得玩家丧失了很多可控性,也就没有策略可言了。
                        合成类游戏我想出过一个得分机制,就是展览,成品按成色排名,每轮获分数奖励。但是排名每轮都要重新排列,每轮都有展品被淘汰出局(展览位有限),快速冲击排行榜拿热分或者先发展资源和功能中盘或后盘发力刷分,都可行。然后合成品本身一定要对游戏反馈一定的功能(最保险的设定就是0功能的大分卡),我觉得光是做好这两点,就非常有趣了,最后辅以其他机制,游戏就完整了。


                        IP属地:江西13楼2014-11-17 20:48
                        收起回复
                          支持,加油。


                          来自Android客户端14楼2014-11-17 22:26
                          收起回复
                            看到不是三国,我就来默默支持楼主了!


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2014-11-17 22:26
                            收起回复
                              先顶在看~支持原创


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2014-11-18 11:09
                              收起回复