巨武,也就是所谓的大刀大斧子,在dota,lol中就很中意狂战斧和九头蛇这类有攻击范围性伤害的道具,但在本作中,巨武作为唯一平A自带范围伤害的武器,伤害判定确实相当有趣。
之所以这么说,是因为它砍出来的并不是单纯的范围性伤害。打个比方,你的暴击率是50%,你面前有四个怪物,那么,你有可能在一刀在两个怪物身上砍出普通伤害,另外两个怪物上砍出暴击,而并不是有50的几率砍出一刀全爆伤。甚至,除了点触发式的附魔,其他攻击特效都是完美承接在四个怪物身上,就连盗贼的涂毒,都是在一刀中触发了多次。
所以,你可以看做,你不是砍出一刀,前面有三个怪物,你是砍出了三刀;面前有四个怪物,你是砍出了四刀。
这几刀分别计算暴击,分别计算特效,分别触发被动。这给了重武巨大的发展空间,在一刀砍中四个怪的情况下,巨武的攻速绝对在双刀之上。
当然,这种情况可遇不可求。这需要你频繁的走位,寻找理想的输出位置,频繁的转换目标,确保一刀能挥到最多的敌人。
所以,想玩溜大刀大斧子,请做好练习走位,切目标,手速的准备。(其实也没这么夸张了,打出感觉跟着打击感走就好了)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8f667c4c68600c33f079dec02a4c5134/f8570e7f9e2f0708cc3d9558ea24b899a901f234.jpg)
之所以这么说,是因为它砍出来的并不是单纯的范围性伤害。打个比方,你的暴击率是50%,你面前有四个怪物,那么,你有可能在一刀在两个怪物身上砍出普通伤害,另外两个怪物上砍出暴击,而并不是有50的几率砍出一刀全爆伤。甚至,除了点触发式的附魔,其他攻击特效都是完美承接在四个怪物身上,就连盗贼的涂毒,都是在一刀中触发了多次。
所以,你可以看做,你不是砍出一刀,前面有三个怪物,你是砍出了三刀;面前有四个怪物,你是砍出了四刀。
这几刀分别计算暴击,分别计算特效,分别触发被动。这给了重武巨大的发展空间,在一刀砍中四个怪的情况下,巨武的攻速绝对在双刀之上。
当然,这种情况可遇不可求。这需要你频繁的走位,寻找理想的输出位置,频繁的转换目标,确保一刀能挥到最多的敌人。
所以,想玩溜大刀大斧子,请做好练习走位,切目标,手速的准备。(其实也没这么夸张了,打出感觉跟着打击感走就好了)
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