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【墨韵】cosplay外景摄影技巧

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恩,我又来发帖啦^O^这次是转自日志的外景摄影技巧呢,摄影的小伙伴可以来看看哟


IP属地:云南来自Android客户端1楼2014-11-24 21:10回复
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    cosplay摄影就如同绘画、摄像构图的作用极为重要。出色的构图,能使画面主次分明,详略得当,给人以美感。一幅照片,若不具备良好的构图形式,往往无法引人入胜,更不能尽兴地表达内容。在迈入艺术的自由王国之前,只有掌握其基本规律和标准方法,才能避免出现画虎不成反类犬之现象。初学cos摄影者常犯的错误有:
    1.cos拍摄时画面撑得太足
    有些初学cos摄影者拍照时喜欢让被摄主体顶天立地充满画面,这很不利于照片后期制作过程中进行裁剪。同时也会令到作品显得拘谨、死板。
    2.cos拍摄时地平线倾斜
    有的cos摄影者为了将一些高大的景物拍全,便在取景时采取了让画面倾斜的方法。这实在是个得不偿失的做法。如此,势必造成地平线倾斜,画面失衡,视觉感受不舒服。
    3.coser头撞南墙
    拍摄侧面的人像或带有向前冲势的物体时,没有在画面主体的前方留一定的空间,给人一种头撞南墙的感觉,画面显得沉闷、压抑。
    4.给予coser附加物缠身
    背景选择不当,产生了烟囱长在肩膀上、脑袋上冒出大树杈等现象,破坏了coser原来的形象。
    5.落格
    当coser与高大的衬景在一起时,顾景不顾人,一味将镜头抬高,结果是拍全了,可人物在画面上常常只剩下个脑袋,落在画面的下端,非常难看。
    6.画面分裂
    取景时没有处理好地平线的位置,将其置于画面正中,于是画面被一分为二,呈分裂状,缺乏和谐、统一之感。
    7.喧宾夺主
    在画面中过多地表现了陪衬体,使主体物处于次要的地位,反而不引人注目。
    8.缺乏趣味中心
    取景时缺乏忍痛割爱的精神,“鱼”区,“熊掌”亦取,意欲兼收并蓄,反而造成了画面无主次、小头绪、结构松散、杂乱无章的现象。
    9.各顾东西,神情不一致
    在拍摄众cosplayer合影照时,coser的位置没安排好,不能形成一个向核心靠拢的趋势,画面形势呈分裂状,与作品所欲表现的主题不相符。
    10.画面失衡
    在构图时没有顾及画面的影调结构、色彩结构的协调,造成画面色彩,影调失衡,影响照片效果。
    cosplay摄影中的测光与曝光量
    作者:AA国际动漫 发布时间:2011-02-10


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2014-11-24 21:10
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      cosplay外景拍摄技巧
      一般的cosplay外景拍摄,对服饰,造型化妆并没有多大的讲究;在白天,使用闪光灯也很难造出特别的效果。cosplay外景拍摄要拍得出好照片就非常讲究好取景构图的技术,还有学会利用天气光线。
      光线
      初拍coser宜找一些光线反差较少的地方拍摄. 由于背景和主体光线相差较少,曝光就较易掌握. 所以阴天和黄昏前都是不错的练习时间. 基本上用矩阵测光就可以应付大部份的场合. 可以把全部集中力放在cos的构图上.
      cosplay拍摄时最好放一块反光板在coser面前,主要目的是为coser眼珠加上眼睛光. 如没有反光板,可以用机顶闪灯. 利用hi-sync模式,就可以在大光圈情况下为model眼珠加上眼睛光.
      构图
      很多人在cosplay拍摄时,都会把主体填满整个片幅. 这是一种构图技巧,但用多了便会沉闷,最后变成坏习惯. 不过主因可能是因为大部份的DSLR,观景器又细又暗. 加上大部份DSLR都有焦距增值问题. 构图时就会很自然把主体置中放大(其实想缩小是比较困难). 对焦容易时构图又有信心点. 要解决这个问题可以有几个办法. 其一是改用全片幅DSLR或一些观景器较大较光的DSLR型号. 其二是找个光线充足的地方拍摄. 光线多了,对焦方便了,构图时便有信心把视线放宽一点.
      cosplay构图宜多把主体偏离中间,初初拍摄时会觉得很不自然. 但事后观赏就会发现十分自然. 留多一点空间在主体以外的地方,尤其是coser眼睛视线的前方. 基本的井字分割线就最易掌握.
      cosplay构图最好让照片有距离和层次感,令相片看起来空间感强一点. 其中一种cos拍摄的初学者最易掌握的就是景深. 初学宜拍摄大光圈人像. 易掌握,成功感会大些. 背景雾化,构图处理上只要留意颜色就可以. 再者,背景雾化之后,主体自自然然地突出于相片中,主题清晰,而背景又只得一堆软绵绵的颜色. 但不幸的是,大部份DSLR都有焦距增值的问题,焦距增值的后果就是景深同时增值. 在一般cos拍摄距离(1.5米至2米左右),一般coser视角下(50mm至85mm),采用f2.8至4光圈,效果已经十分好. 但在其它DSLR,景深被增加上一级至一级半. 要拍摄类似效果,就要采用f2至f2.8光圈才会有效.这里讲的大光圈,是指影像的某程度化开了,不是只有不清晰这么简单. 这是必需要真的大光圈才能做


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2014-11-24 21:11
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        如何判断景物的亮度-测光
        拿起一架相机去拍摄,是由拍摄对象的亮度决定相机的曝光量,景物亮度高,相机曝光量减少,景物亮度低曝光量需加大,一张照片曝光的恰当与否取决于对景物亮度的测量。今天的数码相机都内置有测光系统,一般小型数码相机的测光感应器在机身上,直接测量环境亮度,高档的小型数码相机的测光感应器在镜头内传感器附近,称为TTL,测光时通过镜头测量环境亮度,后者制造工艺较复杂但准确度高,一般高端机及专业机均采用此种形式。
        测光有多种方式,常用的有:矩阵、中央重点及点测光。
        矩阵是将画面分 成几个区域,每个区域单独测光,之后中央处理器cpu汇总每个区域测出的数值并通过权重计算最后得出一个最终值。中央重点是在整个观景窗中,处于中央位置直径为10mm左右的圆圈中为主要测光区域,圈内测光值占70-80%,圈外测光值占30-20%;点测光是在观景窗中心一小圆点,直径为2mm左右,圈内测光值占100%,圈外不能测光。
        使用时,对一般生活相、新闻相,或者说画面明暗反差不太大,光线相对较为均匀的对象,宜用矩阵测光,对使用者的技术水平要求不高;拍摄艺术照片,例如光 线变化较大、低 调或高调这类题材,宜用中央重点测光,它能较机动地人为控制与调整,但对使用者的技术水平要求较高;点测光准确度很高,点到哪里测哪里,没有权重比例,使用时很自如,很机动,适宜拍摄曝光上高要求的题材,如强反差对象、一些产品广告、翻拍等,但对使用者的技术水平要求更高,否则很容易弄巧反拙。点测光操作正确时测光的准确度高,操作不正确时则可能完全失败,这种可能较为极端。矩阵不一定很准确,但它也不容易失败,始终都八、九不离十。中央重 点介乎两者之间。
        拍摄照片的成败关键-曝光量
        我们明白了光圈、快门的意义与作用,接下来我们将不难理解 “曝光量”这个概念。
        外面光线进入相机,一是以一定的进光量进入,二是以一定的时间进入,进光量由光圈控制,时间由快门控制。光线进入相机投射到传感器上形成影像,称为曝光。曝光受到两 个因素的制约,就是光圈与快门了。
        在这里,曝光量等于水桶内的水量,光圈相当于水喉粗细,快门相当于注水时间。这样就不难理解:要相同的曝光量,光圈越小快门需要大 ,光圈越大快门可以小。如果用相应于以上的数学术语来表达,就是如下的公式了:
        曝光量=进光量(光圈)×时间(快门)。
        cos人像摄影须避免的七个构图


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2014-11-24 21:15
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