恩,我是光子潜伏在贴吧的,我看到了。
本来设计那么多道是准备让你们每天平均两三小时左右玩儿更久的日子,但你们着急提升属性,十余小时长时间在线这个本身就不是我们所提倡的。
两三个小时也许刷不完所有值得刷的副本或任务,但不是有瞬间完成道具嘛...该用还是稍微用一下,毕竟开发人员也是要工资的,国家也是要收税的。
至于斗脸神这一说法,我有必要解释一下。本来设计的是3500至4500攻击(职业不同,攻击差距比较大)之间玩儿家通过配合经过努力通关,但是总有人想通过装备高属性碾压副本,这个不是游戏设计的初衷。如果所有怪物都轻松碾压玩儿家也会感觉索然无味。对于我们来说,改下伤害输出强化出星几率很简单,但若改的所有职业秒天秒地秒空气,刷副本基本都是单挑无敌般的存在也会很无聊,会有更多的玩儿家反感的。像现在,满级玩儿家去打鸡鸣关,黑风寨之类副本不需要太过于碾压怪物,也会乐趣大减的。没必要追求过于高的属性,游戏的乐趣在于过程,而不是秒怪。
至于说掉落概率,常刷副本每人都会有紫色武器。可交易极品传说武器或首饰本来就是超幸运玩儿家才能拥有的,得不到很正常,这个确实完全看运气。游戏初衷是为大家提供一种工作生活之余休闲娱乐的方式,而不是赚钱的途径。虚拟物品本身没有任何价值,虚拟物品本身并不能带给大家财富,请放正心态,游戏是娱乐,而不是赚钱。还有一点,传说物品之所以贵,属性好,正是由于他的稀有性,如果角色升到一定等级就送,那还值钱?传说物品得不到是正常的,得到了是意外惊喜。
本来设计那么多道是准备让你们每天平均两三小时左右玩儿更久的日子,但你们着急提升属性,十余小时长时间在线这个本身就不是我们所提倡的。
两三个小时也许刷不完所有值得刷的副本或任务,但不是有瞬间完成道具嘛...该用还是稍微用一下,毕竟开发人员也是要工资的,国家也是要收税的。
至于斗脸神这一说法,我有必要解释一下。本来设计的是3500至4500攻击(职业不同,攻击差距比较大)之间玩儿家通过配合经过努力通关,但是总有人想通过装备高属性碾压副本,这个不是游戏设计的初衷。如果所有怪物都轻松碾压玩儿家也会感觉索然无味。对于我们来说,改下伤害输出强化出星几率很简单,但若改的所有职业秒天秒地秒空气,刷副本基本都是单挑无敌般的存在也会很无聊,会有更多的玩儿家反感的。像现在,满级玩儿家去打鸡鸣关,黑风寨之类副本不需要太过于碾压怪物,也会乐趣大减的。没必要追求过于高的属性,游戏的乐趣在于过程,而不是秒怪。
至于说掉落概率,常刷副本每人都会有紫色武器。可交易极品传说武器或首饰本来就是超幸运玩儿家才能拥有的,得不到很正常,这个确实完全看运气。游戏初衷是为大家提供一种工作生活之余休闲娱乐的方式,而不是赚钱的途径。虚拟物品本身没有任何价值,虚拟物品本身并不能带给大家财富,请放正心态,游戏是娱乐,而不是赚钱。还有一点,传说物品之所以贵,属性好,正是由于他的稀有性,如果角色升到一定等级就送,那还值钱?传说物品得不到是正常的,得到了是意外惊喜。