AF是亚拉戈立场,给一个玩家一个无法消除30s的debuff,在结束的时候产生临界突破对全部玩家造成那个带立场玩家30s内受到的总伤害的2倍伤害量。
对应方案是给那个debuff玩家套上2盾(鼓舞和石肤)并且远离人群,还要躲地雷,离开分担伤害的aoe。
塔是按照boss阶段(时间),会逐渐在不同位置出现带有固定效果的塔。
塔会自动充能,可以通过玩家去接触(获得debuff和伤害)的同时让塔提前获得一格蓄力(发动时间提前)从而控制节奏进行战斗。
对应方案有很多,也就是各种打法方案。一般是分担各个人在什么阶段去踩,然后确保塔会在什么时候起效提前做出准备。
宏我不太清楚,不过我打的时候的确总是有人用宏非常精准的报时控制场面所以…
对应方案是给那个debuff玩家套上2盾(鼓舞和石肤)并且远离人群,还要躲地雷,离开分担伤害的aoe。
塔是按照boss阶段(时间),会逐渐在不同位置出现带有固定效果的塔。
塔会自动充能,可以通过玩家去接触(获得debuff和伤害)的同时让塔提前获得一格蓄力(发动时间提前)从而控制节奏进行战斗。
对应方案有很多,也就是各种打法方案。一般是分担各个人在什么阶段去踩,然后确保塔会在什么时候起效提前做出准备。
宏我不太清楚,不过我打的时候的确总是有人用宏非常精准的报时控制场面所以…