一,首先优化系统。(这一步是为了预读地图之类的,平衡帧数。)
配置文件路径:X:\用户名\我的文档\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=12 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
uExterior Cell Buffer=144 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面
iPreloadSizeLimit=104857600 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
iNumHWThreads=2 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.
二,使用下载工具,分别对应n,a卡。(这一步是为了最大化提高帧数10-15帧)
下载地址 http://dl.dbank.com/c0hdpsiuqw 使用方法直接覆盖到安装目录,,注意备份(如果游戏根目录没有就直接安装)。
使用说法:把文件覆盖到安装目录以后,打开SkyrimLauncher,注意显示显卡型号那一栏如果显示比你的实际显卡低,则说明成功了)
三,设置游戏画面配置器(这一步是为了在不损失帧数的情况下,提升画面效果)
吃配置的选项
antialiasing: 这先来说明一点,天际的AA不会对你的最低FPS有太大的影响,它只会让你最高帧数有所降低。
FXAA: 对帧数几乎无影响,开启AA后再开启FXAA会使画面模糊,两者最好选一个,但是FXAA会使得近景的物体边缘稍微模糊一些,远景效果却比AA好一点。
shadow detail: 最高情况下对帧数影响较大,高效果有一定影响,中效果性能好些,低跟中一样。最高效果跟高效果画面几乎无区别,高效果阴影比中低稍显清晰。view distance 里面的
object Fade: 对城里帧数影响较大,是城里降帧的罪魁祸首之一,数值的高低对画面影响不大,2和3与7以上相比,在于某些小物件的渐进显示,实际影响不大。
Actor Fade: 对城里帧数影响较大,是城里降帧的另一祸首,数值3和4与6以上相比,画面几乎无影响,人物出现的距离只有再刚开始载入的时候才有些影响,对于已经发现的NPC,显示距离还是可以的。
那么以下就给出低中高配置所对应的最小影响画面下的推荐设置:
低配置: 先点选一下默认的high,再在其基础上修改,Antialiasing关闭,FXAA开启,shadow detail选中medium关闭reflect objects,distance里面的object Fade数值改为2,Actor Fade数值改为3,distance object Detail选中,其他不变。----------------这会让你体验到较好的画面,几乎与高画质一样,但帧数会比默认的高画质高出40%
中配置: 先点选一个默认的high,关闭Antialising开启FXAA,或者是Antialisingx2关闭FXAA,shadow detail高不变,distance里面的object Fade数值改为3或者4,Actor Fade数值改为4或者5,其他不变。----------------这画面几乎与高画质一样,帧数会比原来高出25%以上。
高配置: 先点选一下Ultra,Antialisingx4,shadow detail改为高,distance里的object Fade改为6或者7,Actor Fade数值改为5或者6。----------------这画面几乎与最高画质一样,帧数会比原来高出20%.
xp系统,目前有个顿卡bug。现在有个缓解的办法。下载end补丁。
http://bbs.3dmgame.com/thread-2564978-1-1.html
说明的是我用过之前的0.088和89版本,效果不太理想,顿卡不能消失,只是减少,而且是牺牲了画面帧数来达到目的的,我下降了10-15帧。
而且这个是和w 7 32位系统优化设置里面的第二步冲突的,所以你的帧数本来就不会很高,再加上使用这个有可能会降低10-15帧,所以画面帧数可能会比较低,也许20-30帧。要说明的是,优化设置中,
第一步争议比较大,有不少人说这个没效果,但是我使用以后确实有效果,不过不如原帖作者说的那么神奇。
第二步对大多数人来说都非常有效,提升帧数最大就是第二步。
第三步虽然有人说里面有些东西是胡说,但是我这样弄了以后画面确实和我开启游戏默认的高效果差不多,但是帧数提升很大。
大家可以自己试验一下这三步。
配置文件路径:X:\用户名\我的文档\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=12 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
uExterior Cell Buffer=144 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面
iPreloadSizeLimit=104857600 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
iNumHWThreads=2 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.
二,使用下载工具,分别对应n,a卡。(这一步是为了最大化提高帧数10-15帧)
下载地址 http://dl.dbank.com/c0hdpsiuqw 使用方法直接覆盖到安装目录,,注意备份(如果游戏根目录没有就直接安装)。
使用说法:把文件覆盖到安装目录以后,打开SkyrimLauncher,注意显示显卡型号那一栏如果显示比你的实际显卡低,则说明成功了)
三,设置游戏画面配置器(这一步是为了在不损失帧数的情况下,提升画面效果)
吃配置的选项
antialiasing: 这先来说明一点,天际的AA不会对你的最低FPS有太大的影响,它只会让你最高帧数有所降低。
FXAA: 对帧数几乎无影响,开启AA后再开启FXAA会使画面模糊,两者最好选一个,但是FXAA会使得近景的物体边缘稍微模糊一些,远景效果却比AA好一点。
shadow detail: 最高情况下对帧数影响较大,高效果有一定影响,中效果性能好些,低跟中一样。最高效果跟高效果画面几乎无区别,高效果阴影比中低稍显清晰。view distance 里面的
object Fade: 对城里帧数影响较大,是城里降帧的罪魁祸首之一,数值的高低对画面影响不大,2和3与7以上相比,在于某些小物件的渐进显示,实际影响不大。
Actor Fade: 对城里帧数影响较大,是城里降帧的另一祸首,数值3和4与6以上相比,画面几乎无影响,人物出现的距离只有再刚开始载入的时候才有些影响,对于已经发现的NPC,显示距离还是可以的。
那么以下就给出低中高配置所对应的最小影响画面下的推荐设置:
低配置: 先点选一下默认的high,再在其基础上修改,Antialiasing关闭,FXAA开启,shadow detail选中medium关闭reflect objects,distance里面的object Fade数值改为2,Actor Fade数值改为3,distance object Detail选中,其他不变。----------------这会让你体验到较好的画面,几乎与高画质一样,但帧数会比默认的高画质高出40%
中配置: 先点选一个默认的high,关闭Antialising开启FXAA,或者是Antialisingx2关闭FXAA,shadow detail高不变,distance里面的object Fade数值改为3或者4,Actor Fade数值改为4或者5,其他不变。----------------这画面几乎与高画质一样,帧数会比原来高出25%以上。
高配置: 先点选一下Ultra,Antialisingx4,shadow detail改为高,distance里的object Fade改为6或者7,Actor Fade数值改为5或者6。----------------这画面几乎与最高画质一样,帧数会比原来高出20%.
xp系统,目前有个顿卡bug。现在有个缓解的办法。下载end补丁。
http://bbs.3dmgame.com/thread-2564978-1-1.html
说明的是我用过之前的0.088和89版本,效果不太理想,顿卡不能消失,只是减少,而且是牺牲了画面帧数来达到目的的,我下降了10-15帧。
而且这个是和w 7 32位系统优化设置里面的第二步冲突的,所以你的帧数本来就不会很高,再加上使用这个有可能会降低10-15帧,所以画面帧数可能会比较低,也许20-30帧。要说明的是,优化设置中,
第一步争议比较大,有不少人说这个没效果,但是我使用以后确实有效果,不过不如原帖作者说的那么神奇。
第二步对大多数人来说都非常有效,提升帧数最大就是第二步。
第三步虽然有人说里面有些东西是胡说,但是我这样弄了以后画面确实和我开启游戏默认的高效果差不多,但是帧数提升很大。
大家可以自己试验一下这三步。