前言:因为行动力和打怪难度等各方面因素,楼主并没有做很系统的数据测试,基本是通过打超级龙观察伤害得出的结论,但自我感觉数据还是正确的。
伤害公式:(卡面数值+伤害BUFF-伤害DEBUFF)* 各种系数 - 该部位或该玩家的防御值
注:这个公式对玩家打怪物,或者怪物打玩家都适用。
计算方式说明:
乖离性MA的计算方式很简单,除了系数部分外都是加减的一级运算,牌面数值是多少就加减多少,系数部分是乘除的2级运算。
各项说明:
卡面数值:就是自己卡面的数值了,提升手段是进化和喂狗粮。
伤害BUFF:对自身伤害提升的BUFF,或者奶妈的AOE BUFF。
伤害DEBUFF:对怪物使用的伤害减少,比如打龙时对龙头用减魔伤能减少吐息的伤害,同理冰女也可以降低玩家的物理伤害。
各种系数:主要包括暴击,属性克制,连击CHAIN。在属性克制的情况下可以增加到200%伤害,被克制则是减少到50%伤害。暴击的系数估计是150%左右,连击CHAIN的具体数值暂时不清楚,据说是15%左右,多次连击是相乘还是相加暂时不明。**日后很有可能会出百分比提升伤害的新卡。
防御值:防御值就是该部位或者该玩家的基础防御值减去或者增加各种防御值BUFF和DEBUFF,比如冰女的基础物理防御是2000,魔法防御是0,而龙的基础双防都是0。
例子:
我现在对冰属性的龙爪打出2000点的风伤害卡、3000点的伤害BUFF卡、还有减3000魔法防御的DEBUFF卡。龙爪的基础魔抗是0,我没有受到任何减伤DEBUFF,打出去后还暴击了,那么伤害就是:
(2000+3000)*2(属性克制)*1.5(暴击)-(-3000)=18000
这里需要特别说明的是我还没有测试伤害BUFF卡是否对减防卡有效,现在暂定是伤害BUFF卡不会影响减防卡。
真正的神作只有这一个。那就是星际争霸
————————————————————————
————COC部落《水之七都》欢迎各种慵懒散玩家
————左舷!弾幕薄いよ!何やってんの!?
————贫乳に栄光あれ!
————( ゜- ゜)つロ 乾杯~
伤害公式:(卡面数值+伤害BUFF-伤害DEBUFF)* 各种系数 - 该部位或该玩家的防御值
注:这个公式对玩家打怪物,或者怪物打玩家都适用。
计算方式说明:
乖离性MA的计算方式很简单,除了系数部分外都是加减的一级运算,牌面数值是多少就加减多少,系数部分是乘除的2级运算。
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伤害BUFF:对自身伤害提升的BUFF,或者奶妈的AOE BUFF。
伤害DEBUFF:对怪物使用的伤害减少,比如打龙时对龙头用减魔伤能减少吐息的伤害,同理冰女也可以降低玩家的物理伤害。
各种系数:主要包括暴击,属性克制,连击CHAIN。在属性克制的情况下可以增加到200%伤害,被克制则是减少到50%伤害。暴击的系数估计是150%左右,连击CHAIN的具体数值暂时不清楚,据说是15%左右,多次连击是相乘还是相加暂时不明。**日后很有可能会出百分比提升伤害的新卡。
防御值:防御值就是该部位或者该玩家的基础防御值减去或者增加各种防御值BUFF和DEBUFF,比如冰女的基础物理防御是2000,魔法防御是0,而龙的基础双防都是0。
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我现在对冰属性的龙爪打出2000点的风伤害卡、3000点的伤害BUFF卡、还有减3000魔法防御的DEBUFF卡。龙爪的基础魔抗是0,我没有受到任何减伤DEBUFF,打出去后还暴击了,那么伤害就是:
(2000+3000)*2(属性克制)*1.5(暴击)-(-3000)=18000
这里需要特别说明的是我还没有测试伤害BUFF卡是否对减防卡有效,现在暂定是伤害BUFF卡不会影响减防卡。
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