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前言:因为行动力和打怪难度等各方面因素,楼主并没有做很系统的数据测试,基本是通过打超级龙观察伤害得出的结论,但自我感觉数据还是正确的。
伤害公式:(卡面数值+伤害BUFF-伤害DEBUFF)* 各种系数 - 该部位或该玩家的防御值
注:这个公式对玩家打怪物,或者怪物打玩家都适用。
计算方式说明:
乖离性MA的计算方式很简单,除了系数部分外都是加减的一级运算,牌面数值是多少就加减多少,系数部分是乘除的2级运算。
各项说明:
卡面数值:就是自己卡面的数值了,提升手段是进化和喂狗粮。
伤害BUFF:对自身伤害提升的BUFF,或者奶妈的AOE BUFF。
伤害DEBUFF:对怪物使用的伤害减少,比如打龙时对龙头用减魔伤能减少吐息的伤害,同理冰女也可以降低玩家的物理伤害。
各种系数:主要包括暴击,属性克制,连击CHAIN。在属性克制的情况下可以增加到200%伤害,被克制则是减少到50%伤害。暴击的系数估计是150%左右,连击CHAIN的具体数值暂时不清楚,据说是15%左右,多次连击是相乘还是相加暂时不明。**日后很有可能会出百分比提升伤害的新卡。
防御值:防御值就是该部位或者该玩家的基础防御值减去或者增加各种防御值BUFF和DEBUFF,比如冰女的基础物理防御是2000,魔法防御是0,而龙的基础双防都是0。
例子:
我现在对冰属性的龙爪打出2000点的风伤害卡、3000点的伤害BUFF卡、还有减3000魔法防御的DEBUFF卡。龙爪的基础魔抗是0,我没有受到任何减伤DEBUFF,打出去后还暴击了,那么伤害就是:
(2000+3000)*2(属性克制)*1.5(暴击)-(-3000)=18000
这里需要特别说明的是我还没有测试伤害BUFF卡是否对减防卡有效,现在暂定是伤害BUFF卡不会影响减防卡。
真正的神作只有这一个。那就是星际争霸
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IP属地:上海1楼2014-11-25 22:46回复
    先说说我的输出,我和我群里的岛国本子画师捏人大触SS级佣兵一起打超级龙的话,可以保证至少5费回合打断龙脚(即使奶妈没有BUFF),起手牌好的话甚至可以做到4费回合破脚。顺带一提龙脚只有75000血,龙的攻击方式也是固定的,只有5费回合才会出第一次吐息,断脚后每回合就只能攻击一次。所以做到5费回合把脚打断的话超级龙基本就没压力了。
    接下来码输出手法和每张卡的伤害说明。
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    IP属地:上海2楼2014-11-25 22:47
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      输出手法:
      首先大家要清楚的一点是,因为BUFF是算加减法,所以绝大多数情况下打多张低费卡比打单张高费卡的输出是更高的。
      比如我打2张2费的,那我可以受益2次伤害BUFF和减防带来的效益,但假如我打1张4费的,那就只能受益1次。因为这游戏里的BUFF效果都非常强大,所以2张低费卡带来的输出会远比单张4费要高。
      但是也有特殊情况,那就是AOE和佣兵的香菜暴击卡。AOE可以理解为一种提升系数的手段,同理暴击也是。所以大家在要输出的时候可以根据情况适当选择如何出牌。
      特别说一下减防卡,根据公式减防是没有系数加成的,会让人感觉很亏,但也并非如此。相比较更为直接暴力的攻击BUFF,减防的优势在于能持续数回合,而且所有队友都有效。特别是持续数回这一点,可以让出牌时的选择空间更大。
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      IP属地:上海3楼2014-11-26 00:17
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        对于上面有人说龙有抗性的问题,说是0防是因为能更好的说明例子而已,实际上龙的部位是有防御的,具体应该是2500左右。当然防御多与少并不影响公式的算法,因为防御是最后算的一级运算。但事实上在战斗时会影响到输出多与少。
        假设现在打的目标是冰属性的,防御有3000,然后我们各有一张8000伤害的风卡和火卡。
        那么的话火卡打上去就是4000-3000=1000伤害
        风卡则是16000-3000=13000伤害
        可以看出伤害整整差了10倍不止。
        但反过来说,假如防御是负数的,假设是-10000,其他不变。
        那么火卡的伤害就是4000+10000=14000
        风卡则是16000+10000=26000
        可以看出虽然火卡造成的伤害和风卡比虽然仍有很大的差距,但输出也算得上凑合能看。但假如是一张8000伤害的水卡和火卡的话。
        水卡造成的伤害是8000+10000=18000
        这时候就能看到在没有属性克制的情况下火卡和水卡相差的伤害只有4000,使得火卡已经非常接近100%伤害的水卡的伤害了。
        这些例子从另一方面来说也说明了减防卡在游戏里的作用,虽然不像BUFF卡那样能和系数一起相乘这么暴力,但也绝对可以说是有存在价值的。


        IP属地:上海4楼2014-11-26 10:07
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          接下来说说卡组的问题,这是我目前卡组的最新数据。这卡组本身对于我一个无课金而且还在存宝石的玩家来说还算是满意,毕竟当前盗贼最核心的2张卡卑弥呼和风骑士都有。
          假如要让我说完美卡组的话,我个人的倾向是把4费冰伤男,3费风伤,还有2费火伤换成3费香菜,4费百合骑士,还有3费蒙面男。当然这是打冰龙用的完美理想配置,根据以后的BOSS可以适当改变属性。至于2费的那2张SR,千万不要因为是SR就抛弃掉,原因见12楼的输出手法说明。


          IP属地:上海5楼2014-11-26 10:07
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            这里顺带说下我个人对日后新卡的猜测。
            我个人是认为当前盗贼和佣兵的卡都是没出全的,当前2费的SR输出卡日后很有可能可以升到UR。我会这么说主要是因为卡池设计和佣兵盗贼相似的亲儿子土豪几乎是每一张卡都能升到UR,唯独2张不能升到UR的就是N卡和风伤的牟牟。基础N卡只能升到HN这点和盗贼佣兵是一样的,而牟牟是因为奶妈有同样的UR在,所以不能升到UR。
            还有就是佣兵和盗贼的事前说明下。在日服游戏里事前和特典是不同的,特典只能通过特典入手,但事前都绝对是以后能入手的。现在已经能抽天使和土豪的特典了,如无意外下一周就到盗贼和佣兵了。所以也奉劝想买事前的佣兵和盗贼还是先等等吧,也免得等以后能抽了自己后悔。


            IP属地:上海6楼2014-11-26 10:07
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              顺带说说刚刚最新测试的结果,BUFF卡对于减防卡是没有增益效果的,但CHAIN应该对减防卡有增益。


              IP属地:上海7楼2014-11-26 10:07
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