archer·凛之使魔∶士郎·游戏架空设定(……XD!?)
关于他:士郎……为什么会是士郎……不过话说回来成为英灵投影现实的Archer要比士郎帅太多了。士郎也是经过了这一次的圣杯战争而成熟起来,成为英灵的。在此游戏中,Archer经历了过多的理想屈服于现实的痛苦,因此决定尝试着投影回到他尚未成为英灵的时代——也就是游戏开始之时——来杀死自己,阻止自己成为英灵。
archer·BOSS:吉尔伽美什·巴比伦神话
关于他:传说中最富有的国王。亦被称之为:人类最古老之王。(熟悉FF系列的人一定有所印象……)传说中他拥有一切的珍奇异宝。所以作为英灵投影的时候,作战时甚至可以不依靠Master就能凭自身的能力从自己的财富积蓄中提取出无数的导具出来砸死对手(没错!布利查德……这就是你说的……道具流……囧!)不过判定还是很严格的,他只能拿出导具的形体,而不是导具的真正力量(不过已经很强了……),要发挥真正的力量的话还是要依靠导具的主人喊出真名实姓。因为是最终BOSS所以即便是在Fate线中也没人觉得他有什么讨人喜欢的一面存在,也是一种悲哀吧……?
rider:美杜莎·希腊神话
关于她:看到她战斗形态总是戴着完全不透光的目镜(那玩意到底是什么……XD……),也许就有不少的玩家能猜到她的身份就是美杜莎了吧?另外,在传说中美杜莎的头被砍下,飞马自其颈而生。所以在游戏中她要召唤飞马就要很血腥的玩自刎……而这也是她的英灵被归在骑兵里的原因。虽然身材高挑的可以做模特,不过很奇怪的会常常为自己的身高而自卑……顺便说一下,她在人气投票中比她的Master(樱)还有人气……哈哈哈……
Berserker∶海格力斯·希腊神话
关于他:宙斯的儿子,传说中的大力士。因为狂战士所要消耗的魔力是巨大的,历代战争中召唤出狂战士的Master最后往往都是死在自己手里……(要么累死要么被狂战士误伤……寒……)但是这次的战争中,召唤出狂战士的少女,本由阴谋而被人造出来,全身实际上都是由魔法回路构成,所以能够顺利甚至是轻松自如的操纵狂战士的运作。
【Part 2.2】
在故事的尾声,弓骑士Archer坦白了自己的身份,他就是在十几年后英灵化的卫宫士朗。在往后的命运中,他为了理想而失去了身边一切值得关心的人,痛苦的他决定顺应魔术师的召唤回到过去杀死自己,避免走上成为英灵的命运。然而历史自有其回避的措施,在决斗中卫宫士朗最终刺穿了未来的自己……在魂魄回归英灵王座之前,Archer警告道:『如果你还想要贯彻自己那种可笑的正义,就永远也救不了她……』
在生死边缘徘徊的战斗让卫宫士朗有了新的觉悟。最终他在物质面造出了剑鞘,投影出弓骑士Archer的『无限剑制』,将最终BOSS的『王之财宝』粉碎,贯穿了人类最古老的国王……
【The 3rd Story:Heaven'S Feel:宛若天堂】
经过了前两次路线的铺垫之后,故事主笔奈须终于露出了善良外表下的尖牙……急转直下的疯狂剧情几乎让所有的玩家都措手不及的被郁闷了很久……压抑,对……虽然名字是『宛若天堂』,可是无比灰暗的剧情简直就是进入了压抑的里世界……
【3.1:Long Day Long Night】
事件的开端可以从数百年前说起。远坂家族所控制的土地中,有一块名曰『冬木镇』的地脉连通着巨大到可以称之为无尽的魔力之源。而为了使用到这些魔力,除了地表这块巨大的魔法阵以外还需要两个必要的条件:将魔法阵打开的钥匙,以及将魔力导出的流管。论及具体的实现,即是集合七个英灵所包含的魔力,以此作为启动魔法阵的钥匙,再将魔力经由圣杯导出。最终,另外的两大魔术师家族也参与到这个计划中来:远坂一族提供地脉;Einzbern一族制作圣杯;间桐一族开发能够强制命令英灵的令咒系统。(从某种意义上我认为可以看作,远坂一族负责构建水库,Einzbern一族负责制造水龙头,间桐一族研发制作可以命令工人打开水龙头的雇佣体制……)