作为一个萌新,玩火2我自己也曾经有这样的思维,比如法师就要加智力,漂泊就要加敏捷;魔杖是法师用的,盾牌是战士拿的;血量是肉盾需要堆的属性等等。
随着游戏的深入,以及来了贴吧看过若干大神的各种打法之后,我意识到了自己的错误,或者不能算错误吧,是一种既往的游戏固化思维。于是豁然开朗,念头通达,在看游戏中的各种设定从火2制作团队的角度就看出来比如魔杖就没有限制只能由法师拿等等,于是漂泊也拿魔杖玩了,工程也拿弓箭耍了!
不要被既往的思维限制住,也不需要局限于贴吧大神们的各种玩法,玩游戏嘛玩出自己的范儿,如果你有了新的玩法,已经试玩了有一定成果了,不妨秀一下,和大家侃侃分享下~
随着游戏的深入,以及来了贴吧看过若干大神的各种打法之后,我意识到了自己的错误,或者不能算错误吧,是一种既往的游戏固化思维。于是豁然开朗,念头通达,在看游戏中的各种设定从火2制作团队的角度就看出来比如魔杖就没有限制只能由法师拿等等,于是漂泊也拿魔杖玩了,工程也拿弓箭耍了!
不要被既往的思维限制住,也不需要局限于贴吧大神们的各种玩法,玩游戏嘛玩出自己的范儿,如果你有了新的玩法,已经试玩了有一定成果了,不妨秀一下,和大家侃侃分享下~