虽然大家都对腾讯非常讨厌,甚至是抵制,但是我还是想说,假如腾讯真的介入主机市场,不管是x1还是ps4,对于市场的影响不是你们口头说说就能抹灭的。
现在这个时代是互联网的时代,腾讯之所以能大放异彩,跟他的互联网基因是密切相关的,最重要的就是“免费”,或者说是基础部分免费,降低消费者的进入门槛,但是增值服务收费,满足中高端消费,获取核心利润,这也是为什么他的游戏能有如此大的用户量的原因之一。
另外一个最重要的因素,就是社交元素的介入,现在这个时代的社交元素已经被提升到了极高的地位,从微博,微信,朋友圈的崛起就可以看得出来,你们之中大多数人不也是出去吃饭,出去看电影,出去玩,都要拍个照发个状态到朋友圈微博什么的,目的还不是让你的朋友能够看到你在干什么,引起其他人的关注,所以从这个角度来说,腾讯(还有阿里巴)拥有全中国互联网时代最重要的资源,那就是用户,你可以想想看,假如腾讯出的游戏'都能够加入分享到微信朋友圈的功能,你在游戏的时候假如有了精彩集锦或者新的高分,你会不会有冲动分享到微信圈?
关于消费者买不买单的问题,虽然大家都在调侃腾讯的游戏是小学生称霸,但是小学生再有钱再能骗家里,他的消费能力都是有限的,腾讯目前的盈利能力显然只靠这些群体是支撑不起来的,那么20-35岁的中青年,有一定的支付能力才是腾讯收费的核心用户,而这部分客群和主机的客群是基本上一致的,加上腾讯自身的宣传平台,没事就在QQ弹窗X1的广告,朋友圈又假如有其他的朋友家人发布的游戏状态,有支付能力的中青年很容易引起购买冲动,有这个冲动就足够了,未来很容易转化为成交量。(还有一个原因,不管腾讯怎么否认,他的软件都是有数据收集通道的,包括阿里和360,360之前和我们公司合作过,要求我们把所有的用户数据必须共享给他们,所以这些公司是很清楚的了解你们的消费习惯和消费能力的,所以针对性的推广完全不是问题)
所以大家不要小瞧腾讯在中国的能力,他没有核心的研发能力,没有技术实力,但是他拥有的是全中国所有游戏厂商不具备的用户量,用户储备量以及自媒体传播能力,这就是腾讯市场高高在上的原因。
PS 我是港行,与腾讯无缘。
现在这个时代是互联网的时代,腾讯之所以能大放异彩,跟他的互联网基因是密切相关的,最重要的就是“免费”,或者说是基础部分免费,降低消费者的进入门槛,但是增值服务收费,满足中高端消费,获取核心利润,这也是为什么他的游戏能有如此大的用户量的原因之一。
另外一个最重要的因素,就是社交元素的介入,现在这个时代的社交元素已经被提升到了极高的地位,从微博,微信,朋友圈的崛起就可以看得出来,你们之中大多数人不也是出去吃饭,出去看电影,出去玩,都要拍个照发个状态到朋友圈微博什么的,目的还不是让你的朋友能够看到你在干什么,引起其他人的关注,所以从这个角度来说,腾讯(还有阿里巴)拥有全中国互联网时代最重要的资源,那就是用户,你可以想想看,假如腾讯出的游戏'都能够加入分享到微信朋友圈的功能,你在游戏的时候假如有了精彩集锦或者新的高分,你会不会有冲动分享到微信圈?
关于消费者买不买单的问题,虽然大家都在调侃腾讯的游戏是小学生称霸,但是小学生再有钱再能骗家里,他的消费能力都是有限的,腾讯目前的盈利能力显然只靠这些群体是支撑不起来的,那么20-35岁的中青年,有一定的支付能力才是腾讯收费的核心用户,而这部分客群和主机的客群是基本上一致的,加上腾讯自身的宣传平台,没事就在QQ弹窗X1的广告,朋友圈又假如有其他的朋友家人发布的游戏状态,有支付能力的中青年很容易引起购买冲动,有这个冲动就足够了,未来很容易转化为成交量。(还有一个原因,不管腾讯怎么否认,他的软件都是有数据收集通道的,包括阿里和360,360之前和我们公司合作过,要求我们把所有的用户数据必须共享给他们,所以这些公司是很清楚的了解你们的消费习惯和消费能力的,所以针对性的推广完全不是问题)
所以大家不要小瞧腾讯在中国的能力,他没有核心的研发能力,没有技术实力,但是他拥有的是全中国所有游戏厂商不具备的用户量,用户储备量以及自媒体传播能力,这就是腾讯市场高高在上的原因。
PS 我是港行,与腾讯无缘。