昨天刚刚下载好的游戏。平时就很喜欢捏人类的游戏,也玩过比较多的捏人游戏。可以说模拟人生应该是现有游戏里面捏人系统最细致的了。
下面开始说捏人的经验吧。
1)最重要的是捏人一定要耐心。感觉这是最重要的,俗话说不积跬步无以至千里。三两分钟要捏出什么好看的人不太现实。捏出能看的人最少也要10分钟。捏出耐看的人少说得半个小时吧。镇楼的小人我就捏了一个通宵。
2)进入正题。
前额:适合微微突出,这样眼眶部分就能陷入而不会显得不自然。且上额头占脸部2/5比较符合黄金比例学。
眉毛:用柳叶眉没什么好说的,眉毛贴近眼眶小人实体感较强,反之人物看上去更像美国动画脸(比较夸张)。
眼眶:上眼睑微盖眼球显得比较善良,下眼睑紧贴眼球显得有神。
唇红:第一个最艳,第三个最浅。红色最艳,肉色最浅。越艳越性感,越浅越清纯。(肉色显得像死人........)
鼻子:都说鼻子挺好看,具体的挺就是鼻梁笔直。当然仁者见仁智者见智,有人喜欢成龙的鼻子,有人喜欢芭比的鼻子。这里只是说我捏脸的经验。
头型:我喜欢用最小比例然后挪大3~4个单位(大一点算一个单位),因为生体用苗条的原因头太大的话像大头娃娃。
嘴唇:下巴最前的点到鼻子最前的点连上,与嘴前端相切。使脸型立体化。(亚洲人的脸普遍比较平,第一就是眼眶不陷入,第二原因就是这个了。
具体脸颊和下颚骨的部分,我就用了瓜子脸。其实鹅蛋脸在模拟人生4里面不好配,不然也很好看。我看了一些纯手捏的鹅蛋脸妹子都很可爱。
3)也希望抛砖引玉,其他喜欢手捏的朋友也能分享一下自己的经验。MOD和线上下载治疗库虽然简单好看,但是少了很多游戏乐趣。我也下了几个小人,只是用作参考。具体的乐趣,只有自己捏的人才知道吧?
下面开始说捏人的经验吧。
1)最重要的是捏人一定要耐心。感觉这是最重要的,俗话说不积跬步无以至千里。三两分钟要捏出什么好看的人不太现实。捏出能看的人最少也要10分钟。捏出耐看的人少说得半个小时吧。镇楼的小人我就捏了一个通宵。
2)进入正题。
前额:适合微微突出,这样眼眶部分就能陷入而不会显得不自然。且上额头占脸部2/5比较符合黄金比例学。
眉毛:用柳叶眉没什么好说的,眉毛贴近眼眶小人实体感较强,反之人物看上去更像美国动画脸(比较夸张)。
眼眶:上眼睑微盖眼球显得比较善良,下眼睑紧贴眼球显得有神。
唇红:第一个最艳,第三个最浅。红色最艳,肉色最浅。越艳越性感,越浅越清纯。(肉色显得像死人........)
鼻子:都说鼻子挺好看,具体的挺就是鼻梁笔直。当然仁者见仁智者见智,有人喜欢成龙的鼻子,有人喜欢芭比的鼻子。这里只是说我捏脸的经验。
头型:我喜欢用最小比例然后挪大3~4个单位(大一点算一个单位),因为生体用苗条的原因头太大的话像大头娃娃。
嘴唇:下巴最前的点到鼻子最前的点连上,与嘴前端相切。使脸型立体化。(亚洲人的脸普遍比较平,第一就是眼眶不陷入,第二原因就是这个了。
具体脸颊和下颚骨的部分,我就用了瓜子脸。其实鹅蛋脸在模拟人生4里面不好配,不然也很好看。我看了一些纯手捏的鹅蛋脸妹子都很可爱。
3)也希望抛砖引玉,其他喜欢手捏的朋友也能分享一下自己的经验。MOD和线上下载治疗库虽然简单好看,但是少了很多游戏乐趣。我也下了几个小人,只是用作参考。具体的乐趣,只有自己捏的人才知道吧?