【异常阵营】
1、狼头:1人
感染 —— 成长期:游戏日夜晚,狼头可以代表所有衍生者感染一名角色,若角色为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。无反馈。
成熟期:游戏日夜晚,狼头可以代表所有衍生者感染一名角色,若角色不为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。无反馈。
完全体:游戏日夜晚,狼头可以代表所有衍生者感染一名角色,并选择以下一项:【1.若角色为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。2.若角色不为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。】无反馈。
弑父<强制> ——游戏日夜晚,若狼头成为<过载>目标,则该角色出局。
血睿 ——游戏日夜晚,狼头可以选择一名衍生者,该衍生者获得技能<过载>
进化——游戏日夜晚,若发动技能<血睿>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
2、衍生者(非身份)
承载 ——衍生者在满足特定条件时,获得技能<过载>【过载(限定) ——游戏日夜晚,衍生者可以选择一名角色,该角色若与你的身份类型不同(身份/村民),则该角色出局。】
【正常阵营】
【身份】
1、预言家:1人
预言 —— 成长期:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其属性。若该角色属性正常,反馈<属性正常>;否则,反馈<属性异常>。
成熟期:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。
完全体:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其属性及身份。若该角色属性正常,反馈<属性正常>;否则,反馈<属性异常>。
进化——游戏日夜晚,若发动技能<预言>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
归零——游戏日夜晚,若上一讨论日不因异常阵营及归零而出局的人数不少于二人,则游戏日结束后,<完全体>出局
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 成熟体:游戏日夜晚,反馈被感染的角色。
净化 —— 成长期:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用净化。该角色当晚不会因被感染、过载而成为衍生者或出局。
成熟期:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用净化。该角色当晚不会因被感染、过载而成为衍生者或出局。<净化>发动后,女巫失去技能<通灵>、<净化>。
完全体:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用净化,该角色转变为正常属性。<净化>发动后,女巫失去技能<净化>,且该夜晚不可发动技能<格式化>。
格式化 —— 完全体:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用格式化。该角色在夜晚结束前出局。<格式化>发动后,女巫失去技能<格式化>,且在该夜晚不可发动技能<净化>。无反馈。
共鸣——游戏日夜晚,若有身份发动技能<进化>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
归零——游戏日夜晚,若上一讨论日不因异常阵营及归零而出局的人数不少于二人,则游戏日结束后,<完全体>出局
3、长老:1人
Key盾<强制> —— 当长老因投票、女巫<格式化>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫将失去技能。长老不会因<防火墙>、<粉碎机>而出局,<感染>对长老无效
4、守卫:1人
防火墙 —— 成长期:游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使其该晚不会因感染而成为衍生者。无反馈
成熟期:游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使其该晚不会因感染而成为衍生者。无反馈。
完全体:游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使其该晚不会因感染而成为衍生者。若该角色曾被<空守>,则该角色出局。
进化——游戏日夜晚,若发动技能<防火墙>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
归零——游戏日夜晚,若上一讨论日不因异常阵营及归零而出局的人数不少于二人,则游戏日结束后,<完全体>出局
5、猎人:1人
粉碎机 —— 当猎人并非因为罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,粉碎其数据,该角色立即出局。无反馈。
【村民】
1、村民:6 - 8人
没有技能。
【其他】
2、警长:1人 <非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因为红牌罚下而出局后,依次发动<粉碎机>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
【异常阵营】
胜
1、异常阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
负
1、异常阵营的角色全部出局;
2、异常阵营存活的角色于前一游戏日夜晚无法发动技能。
【正常阵营】
负
1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局或全部转变为异常阵营;
2、村民阵营的村民全部出局或全部转变为异常阵营;
1、狼头:1人
感染 —— 成长期:游戏日夜晚,狼头可以代表所有衍生者感染一名角色,若角色为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。无反馈。
成熟期:游戏日夜晚,狼头可以代表所有衍生者感染一名角色,若角色不为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。无反馈。
完全体:游戏日夜晚,狼头可以代表所有衍生者感染一名角色,并选择以下一项:【1.若角色为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。2.若角色不为身份,则成为衍生者,否则该角色出局。】无反馈。
弑父<强制> ——游戏日夜晚,若狼头成为<过载>目标,则该角色出局。
血睿 ——游戏日夜晚,狼头可以选择一名衍生者,该衍生者获得技能<过载>
进化——游戏日夜晚,若发动技能<血睿>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
2、衍生者(非身份)
承载 ——衍生者在满足特定条件时,获得技能<过载>【过载(限定) ——游戏日夜晚,衍生者可以选择一名角色,该角色若与你的身份类型不同(身份/村民),则该角色出局。】
【正常阵营】
【身份】
1、预言家:1人
预言 —— 成长期:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其属性。若该角色属性正常,反馈<属性正常>;否则,反馈<属性异常>。
成熟期:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。
完全体:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其属性及身份。若该角色属性正常,反馈<属性正常>;否则,反馈<属性异常>。
进化——游戏日夜晚,若发动技能<预言>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
归零——游戏日夜晚,若上一讨论日不因异常阵营及归零而出局的人数不少于二人,则游戏日结束后,<完全体>出局
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 成熟体:游戏日夜晚,反馈被感染的角色。
净化 —— 成长期:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用净化。该角色当晚不会因被感染、过载而成为衍生者或出局。
成熟期:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用净化。该角色当晚不会因被感染、过载而成为衍生者或出局。<净化>发动后,女巫失去技能<通灵>、<净化>。
完全体:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用净化,该角色转变为正常属性。<净化>发动后,女巫失去技能<净化>,且该夜晚不可发动技能<格式化>。
格式化 —— 完全体:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用格式化。该角色在夜晚结束前出局。<格式化>发动后,女巫失去技能<格式化>,且在该夜晚不可发动技能<净化>。无反馈。
共鸣——游戏日夜晚,若有身份发动技能<进化>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
归零——游戏日夜晚,若上一讨论日不因异常阵营及归零而出局的人数不少于二人,则游戏日结束后,<完全体>出局
3、长老:1人
Key盾<强制> —— 当长老因投票、女巫<格式化>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫将失去技能。长老不会因<防火墙>、<粉碎机>而出局,<感染>对长老无效
4、守卫:1人
防火墙 —— 成长期:游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使其该晚不会因感染而成为衍生者。无反馈
成熟期:游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使其该晚不会因感染而成为衍生者。无反馈。
完全体:游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使其该晚不会因感染而成为衍生者。若该角色曾被<空守>,则该角色出局。
进化——游戏日夜晚,若发动技能<防火墙>,则角色状态<成长期>转变为<成熟期>,<成熟期>转变为<完全体>。
归零——游戏日夜晚,若上一讨论日不因异常阵营及归零而出局的人数不少于二人,则游戏日结束后,<完全体>出局
5、猎人:1人
粉碎机 —— 当猎人并非因为罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,粉碎其数据,该角色立即出局。无反馈。
【村民】
1、村民:6 - 8人
没有技能。
【其他】
2、警长:1人 <非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因为红牌罚下而出局后,依次发动<粉碎机>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
【异常阵营】
胜
1、异常阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
负
1、异常阵营的角色全部出局;
2、异常阵营存活的角色于前一游戏日夜晚无法发动技能。
【正常阵营】
负
1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局或全部转变为异常阵营;
2、村民阵营的村民全部出局或全部转变为异常阵营;