最近贴吧里黑弓黑得厉害,先是由弓箭是否有爆发输出、进而转变话题谈到弓箭的输出是否暴力,最后扯出了弓箭DPS究竟是高还是低的问题。
考虑再三我最终还是决定开个帖子专门对DPS跟吧里的菊苣探讨,本人自己的观点是:弓箭爆发输出低、弓箭输出很暴力、弓箭DPS全武器前列。
那么在讨论之前,先把DPS的原意给了解清楚:DPS即全称是Damage Par Second,意思是平均每秒造成的伤害,最先出自一些MMORPG(魔兽)和单机RPG(暗黑),原本计算的方法是武器的攻击力/武器的攻速。
很多人在这里就已经产生了误解,在MH里理解成为了单次攻击造成的伤害(其实这就是爆发),而没有认清楚平均每秒的伤害输出≠一秒内的伤害输出这一基本事实。那么我就问一个小学五年级的简单问题——奶糖12元/千克,水果糖15元/千克,酥糖20元/千克,如果把2千克酥糖、1千克奶糖、3千克水果糖混在一起成为什锦糖,则这种什锦糖平均每千克多少钱?![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f26.png?t=20140803)
显而易见,你不可能把单单某一种糖的价格拿来说这就是什锦糖的均价,因此你也不能把单单某一小段时间里武器的输出拿来算武器的DPS。很明显的例子就是:大剑开场就可以一个三蓄甚至加个强蓄横扫,但是接下来的几分钟里未必还能有这样的输出机会,那么你是拿开头的这一分钟内输出算DPS还是拿十几分钟的输出算DPS?
因此,在MH的世界里,武器DPS不能仅仅以攻击力/攻击速度来计算,因为这仅限于打桩输出,我不认为讨论这个有什么意义。而更为合理的计算方式应该直接以怪物的总血量/狩猎的总时间,那么问题来了:水平大致相同的菊苣用不同武器Solo相同的怪物,弓箭所需的时间往往较短,这样就可以清楚地得出结论——弓箭的DPS不低。
那么我们进而换个角度理解这个问题,我个人认为MH的世界里用传统DPS去衡量武器输出,应该引入新的概念——攻击频率(出手机会)来取代传统意义上的攻击速度这种说法,也有很多朋友与我看法相同。所以弓箭的出手机会相对于其它爆发型的武器来说多出不少,可以变相理解成为传统意义上的攻速较快,这也就是为什么说弓箭的DPS较高的根本原因。
最后扯一点别的,玩过RPG式多人对战游戏的人都知道,以LOL为例,APC(法师)与ADC(射手)的基本区别在哪儿?二者都拥有单局游戏中团队数一数二的伤害输出量,听说过ADC的爆发没有APC高,但听过几个人说ADC的DPS低吗?恐怕没有吧,这就是爆发输出与持续输出的本质区别,望吧里理解上存在误区的朋友能有所了解。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
以上,讨论均建立在Solo的情况下,废话辣么多希望大家见谅,并非引战而是理性讨论,有分歧还请赐教。顺便我也终于是10级的(大)菊(水)苣(比)了。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f24.png?t=20140803)
考虑再三我最终还是决定开个帖子专门对DPS跟吧里的菊苣探讨,本人自己的观点是:弓箭爆发输出低、弓箭输出很暴力、弓箭DPS全武器前列。
那么在讨论之前,先把DPS的原意给了解清楚:DPS即全称是Damage Par Second,意思是平均每秒造成的伤害,最先出自一些MMORPG(魔兽)和单机RPG(暗黑),原本计算的方法是武器的攻击力/武器的攻速。
很多人在这里就已经产生了误解,在MH里理解成为了单次攻击造成的伤害(其实这就是爆发),而没有认清楚平均每秒的伤害输出≠一秒内的伤害输出这一基本事实。那么我就问一个小学五年级的简单问题——奶糖12元/千克,水果糖15元/千克,酥糖20元/千克,如果把2千克酥糖、1千克奶糖、3千克水果糖混在一起成为什锦糖,则这种什锦糖平均每千克多少钱?
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f26.png?t=20140803)
显而易见,你不可能把单单某一种糖的价格拿来说这就是什锦糖的均价,因此你也不能把单单某一小段时间里武器的输出拿来算武器的DPS。很明显的例子就是:大剑开场就可以一个三蓄甚至加个强蓄横扫,但是接下来的几分钟里未必还能有这样的输出机会,那么你是拿开头的这一分钟内输出算DPS还是拿十几分钟的输出算DPS?
因此,在MH的世界里,武器DPS不能仅仅以攻击力/攻击速度来计算,因为这仅限于打桩输出,我不认为讨论这个有什么意义。而更为合理的计算方式应该直接以怪物的总血量/狩猎的总时间,那么问题来了:水平大致相同的菊苣用不同武器Solo相同的怪物,弓箭所需的时间往往较短,这样就可以清楚地得出结论——弓箭的DPS不低。
那么我们进而换个角度理解这个问题,我个人认为MH的世界里用传统DPS去衡量武器输出,应该引入新的概念——攻击频率(出手机会)来取代传统意义上的攻击速度这种说法,也有很多朋友与我看法相同。所以弓箭的出手机会相对于其它爆发型的武器来说多出不少,可以变相理解成为传统意义上的攻速较快,这也就是为什么说弓箭的DPS较高的根本原因。
最后扯一点别的,玩过RPG式多人对战游戏的人都知道,以LOL为例,APC(法师)与ADC(射手)的基本区别在哪儿?二者都拥有单局游戏中团队数一数二的伤害输出量,听说过ADC的爆发没有APC高,但听过几个人说ADC的DPS低吗?恐怕没有吧,这就是爆发输出与持续输出的本质区别,望吧里理解上存在误区的朋友能有所了解。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
以上,讨论均建立在Solo的情况下,废话辣么多希望大家见谅,并非引战而是理性讨论,有分歧还请赐教。顺便我也终于是10级的(大)菊(水)苣(比)了。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f24.png?t=20140803)