e) 联盟的合并与分裂。在这块,维动根本没有发展过,其实这些恰恰能使游戏变得更加有趣。这里我设定了三种联盟合并方式: i. 吞噬。 强大一方的联盟把弱小一方的联盟完全吞噬,该弱小联盟一方的联盟贡献度被强大一方的联盟完全吞噬。该弱小联盟的成员全部成为强大一方联盟的普通成员,若满员,则根据个人贡献度排序,把最后几名成员贬为客卿。 ii. 合作。两个友好联盟通过文书建立盟约,各持所需。双方一致对外,同仇敌忾,不得因为个人私仇起内乱,违者由官方对其进行严厉惩罚。 iii. 征服。 当强大一方联盟对弱小一方联盟攻击时,弱小一方联盟有权选择投降来避免被吞噬的命运。投降须要交出联盟贡献度的一半献给强大一方,弱小一方联盟中除盟主以外的成员,全体降职一级,军衔降一级。客卿直接被踢出,积分全部清零。
6. 竞技场。 a) 首先第一点,希望竞技场的每个赛季都能够定期开启,比方说,每个月一次啊,或者每两个月一次啊。现在这种没有规律的不定期举行,很容易打乱很多人的计划。 b) 个人建议,竞技场可以分为以联盟为单位或者单独参加这两种方式。若是以联盟为单位的,则个人所获得的积分及战损值都会在联盟内统计出来,世界排名将以联盟为单位进行排序,因此将杜绝出现盟内成员互相攻击的情况。维动应该设定好这一点,就是使玩家无法搜索到自己盟内的玩家阵型。至于单独参加的规章制度不变。
c) 现在只有前三名能够获得建造特殊建筑的授权,机会太少了,希望改到前五名。名字也可以改的更高级一点,比方说攻击前五名的建筑名可以是:钻石(/白金/黄金/白银/青铜)之刃。防御前五名的建筑名可以是:钻石(/白金/黄金/白银/青铜)之盾。 d) 现在每天玩竞技的次数几乎是无限,除了两张入场券免费以外,其他的都要花魔方买,那这样的话竞技不就成魔方多少的比拼了吗?还不如设定一个峰值,比方说每人每天最多只能打四次竞技,这样就可以解决这种不公平的事情。
8. 发动侵略战争。个人建议,加入可以以联盟为单位的侵略战争。在战争开始前,一个联盟可以先向另一个联盟宣战,这样两个联盟之间的关系就由和平关系转为敌对关系,只要联盟由和平状态进入了战争状态,双方就可以自由交战。而联盟之间的战争必须在一方宣战之后的一个小时以后,才能出兵攻击。该攻击分为两种模式: a) 掠夺。该战争是以掠夺资源为首要目标的,所以胜者只能获得资源及官方奖励的联盟令。 b) 摧毁。该战争是绝对霸道的攻击方式,攻击方不仅可以掠夺防守方的资源,还可以掠夺其联盟贡献度。而防守方如果出兵反击,也只能抢回资源而无法夺回联盟贡献度。当防守方的联盟贡献度被减少到一定程度后,就会使联盟等级降级,权限也降低到降级之后的水准。因为该攻击方式有一定的不平等权利,所以率先发动侵略的一方联盟须要耗费200~500魔方才能发动侵略战争。