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d) 联盟战。因为本身联盟战就连开发都没开发出来,所以我也讲不出太多东西。只希望能够分为决斗模式和团队模式两大块,分别考验的是一个团队的个人作战能力和协同作战能力,战场的布局和策略的运用都得发挥出来。在这方面,我希望维动可以借鉴一下腾讯的大型休闲网游《七雄争霸》,我三年前最后一次玩的时候,它在联盟战方面的体制就已经非常成熟了。


17楼2014-12-04 22:34
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    e) 联盟的合并与分裂。在这块,维动根本没有发展过,其实这些恰恰能使游戏变得更加有趣。这里我设定了三种联盟合并方式:
    i. 吞噬。 强大一方的联盟把弱小一方的联盟完全吞噬,该弱小联盟一方的联盟贡献度被强大一方的联盟完全吞噬。该弱小联盟的成员全部成为强大一方联盟的普通成员,若满员,则根据个人贡献度排序,把最后几名成员贬为客卿。
    ii. 合作。两个友好联盟通过文书建立盟约,各持所需。双方一致对外,同仇敌忾,不得因为个人私仇起内乱,违者由官方对其进行严厉惩罚。
    iii. 征服。 当强大一方联盟对弱小一方联盟攻击时,弱小一方联盟有权选择投降来避免被吞噬的命运。投降须要交出联盟贡献度的一半献给强大一方,弱小一方联盟中除盟主以外的成员,全体降职一级,军衔降一级。客卿直接被踢出,积分全部清零。


    18楼2014-12-04 22:35
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      为什么没有人!!!!


      19楼2014-12-04 22:35
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        然后再讲分裂:
        分裂则只有副盟主和长老有此权利,必须至少有三名追随者,且被分裂的联盟等级不能低于5级。分裂将会使背叛者失去全部个人贡献度,因为背叛是最可耻的。在联盟第一次经历分裂后,一周之内不能再进行分裂,以维持整个服务器的平衡。


        20楼2014-12-04 22:36
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          帖子求加精!


          21楼2014-12-04 22:37
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            6. 竞技场。
            a) 首先第一点,希望竞技场的每个赛季都能够定期开启,比方说,每个月一次啊,或者每两个月一次啊。现在这种没有规律的不定期举行,很容易打乱很多人的计划。
            b) 个人建议,竞技场可以分为以联盟为单位或者单独参加这两种方式。若是以联盟为单位的,则个人所获得的积分及战损值都会在联盟内统计出来,世界排名将以联盟为单位进行排序,因此将杜绝出现盟内成员互相攻击的情况。维动应该设定好这一点,就是使玩家无法搜索到自己盟内的玩家阵型。至于单独参加的规章制度不变。


            22楼2014-12-04 22:38
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              c) 现在只有前三名能够获得建造特殊建筑的授权,机会太少了,希望改到前五名。名字也可以改的更高级一点,比方说攻击前五名的建筑名可以是:钻石(/白金/黄金/白银/青铜)之刃。防御前五名的建筑名可以是:钻石(/白金/黄金/白银/青铜)之盾。
              d) 现在每天玩竞技的次数几乎是无限,除了两张入场券免费以外,其他的都要花魔方买,那这样的话竞技不就成魔方多少的比拼了吗?还不如设定一个峰值,比方说每人每天最多只能打四次竞技,这样就可以解决这种不公平的事情。


              23楼2014-12-04 22:38
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                7. 伤兵系统。个人建议设定一个伤兵系统,当对外攻击时,如果能达到100%全灭,剩下的兵力希望可以保留下来,而不是就这么算了。战后,可以用半价的蓝晶体和一半的造兵时间来赎回这些剩余的兵力。


                24楼2014-12-04 22:39
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                  8. 发动侵略战争。个人建议,加入可以以联盟为单位的侵略战争。在战争开始前,一个联盟可以先向另一个联盟宣战,这样两个联盟之间的关系就由和平关系转为敌对关系,只要联盟由和平状态进入了战争状态,双方就可以自由交战。而联盟之间的战争必须在一方宣战之后的一个小时以后,才能出兵攻击。该攻击分为两种模式:
                  a) 掠夺。该战争是以掠夺资源为首要目标的,所以胜者只能获得资源及官方奖励的联盟令。
                  b) 摧毁。该战争是绝对霸道的攻击方式,攻击方不仅可以掠夺防守方的资源,还可以掠夺其联盟贡献度。而防守方如果出兵反击,也只能抢回资源而无法夺回联盟贡献度。当防守方的联盟贡献度被减少到一定程度后,就会使联盟等级降级,权限也降低到降级之后的水准。因为该攻击方式有一定的不平等权利,所以率先发动侵略的一方联盟须要耗费200~500魔方才能发动侵略战争。


                  25楼2014-12-04 22:40
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                    战争状态将持续12小时,12小时之后,联盟状态将转变为绝对和平状态(即无法攻击其他联盟,其他联盟也无法对其宣战和攻击)。绝对和平状态为时1个小时,在此期间,胜利一方的所有参战成员将提升5%的资源生产率,失败一方联盟的所有参战成员将削减5%的资源生产率。1小时之后,状态将回归到最初的和平状态,双方可以重新宣战,其他联盟也可以对其宣战。


                    26楼2014-12-04 22:41
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                      9. 道具多样化。现在能够使用的道具太过单一了,比如说加速卡,也只有减少十五分钟的这一种。个人建议加速卡的等级也可以像经验卡一样,分为四个等级,低级(15分钟),中级(30分钟),高级(60分钟),和超级(120分钟)加速卡。把这个也可以加入到抽奖系统中去。


                      27楼2014-12-04 22:41
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                        “信念守护卷轴”:该道具可以单独购买,不需要通过联盟获得。价格150魔方,持续时间60分钟,冷却时间5小时。作用:使玩家手中除英雄外的所有兵种生命值提升10%,并临时额外增加一个技能,若受到伤害,每5秒回复该兵种1%的生命值。
                        “极限杀戮药剂”:该道具可以单独购买,不需要通过联盟获得。价格50魔方,持续时间10分钟,冷却时间60分钟。作用:为某一兵种的攻击力提升30%(除英雄外),玩家可以自行选择为哪一兵种使用该道具。
                        “大地守护卷轴”:该道具可以单独购买,不需要通过联盟获得。价格120魔方,持续时间60分钟,冷却时间5小时。作用:为任意一种地面部队(除英雄外)增加一个能量盾,能量盾可以吸收相当于自身生命值30%的伤害,玩家可以自行选择为哪一兵种使用该道具。


                        29楼2014-12-04 22:42
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                          “时光沙漏”:该道具只能由玩家单独购买,不得以联盟的名义获得。价格50魔方,一次性道具。作用:在玩家搜索到对手(或者复仇)时,使用该道具后可以增加1分钟的攻击时间,玩家可以根据情况自行选择是否使用该道具。
                          “禁锢锁链”:该道具只能由玩家单独购买,不得以联盟的名义获得。价格50魔方,一次性道具。作用:在玩家搜索到对手(或者复仇)时,使用该道具后可以全程禁锢一个建筑,使其在战斗中失去作用(战斗结束后立即恢复),玩家可以根据情况自行选择对哪一建筑使用该道具。
                          “暗影之傀”:该道具只能由玩家单独购买,不得以联盟的名义获得。价格150魔方,一次性道具。作用:在玩家搜索到对手(或者复仇)时,只要英雄出战,就会自行触发该道具。该道具通过对英雄的投影,幻化出另一个英雄幻影,拥有当前本体50%的生命值和50%的攻击力,以及75%的移动速度。(注意:该道具对英雄的复刻仅仅是对当前状态的复刻!比如说,有些玩家在攻击对方时,派出英雄的生命值并不是全盛状态,所以“暗影之傀”也只能复刻本体当前生命值的一半!)
                          (以上三种道具须要玩家至少达到五级特权以上才能有资格购买).


                          30楼2014-12-04 22:47
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                            @成都维动科技 建议9 可以给你们增加赚钱的路子哦!既可以增加游戏的趣味性,又可以使你们官方也获得收益。这种一举两得的事情要好好珍惜啊!在这里也要冷静的提醒维动一点,上面有几个道具都是需要好几百魔方的,所以不妨把获得魔方的几率弄大一些,比如说抽奖。或者竞技场排名的魔方奖励范围也可以大一点,原本是TOP100的,你们可以扩大到TOP200,甚至TOP500. 只有使玩家们觉得获得魔方很方便,他们才会舍得购买以上我提到的道具。


                            31楼2014-12-04 22:49
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                              我能够想到的所有的改进和建议都在这里了,希望这些想法和创意能被你们维动采纳并且使用。为了构思和编写这些规则和道具、以及体制,我足足花了两个星期的时间去写,然后把它整理归类出来。当然这一切都是值得的,一个优秀的游戏,它之所以被称为优秀,也就在于它优秀的用户体验,和随叫随到、耐心仔细的客服团队。维动,你们能做到么?
                              这一年,我见证了你们的成长,也在你们的游戏中获得了乐趣,在此向成都维动科技表示由衷的感谢!也希望《星际征服》这个游戏的未来能够越来越光明!


                              32楼2014-12-04 22:52
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