游戏的战斗系统也经历了一次翻修,原本让玩家能够秒杀敌人的 “反击”动作现在被一套包含反应时间在内的格挡与回避系统所代替,敌人的侵略性和使用远程武器的倾向性与精度也有所增加。这在一定程度上提升了战斗的难度,在玩家还没有进行的游戏初期体现得尤其明显,再结合上以回复药为基础的体力回复系统,无疑从客观上鼓励了玩家在被围攻时要更多的选择跑路,而不是死战到底。不过除了更加漂亮的战斗动画之外,这种程度的变化并没有从根本上改变《刺客信条》系列在近年来带给我们的战斗体验。《刺客信条》终究不是一部动作游戏,当警报响起、刀剑出窍以后,能够帮助我们生存下来的往往是更好的走位和更快的反应,而非复杂的连击和精准的操作。

(虽然有点儿不雅,但马臀在很大程度上体现了本作的画面素质)