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不要怕,请走出满格挡的迷思

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同志们,老师们,同学们
1.3更新天赋后,请不要害怕,虽然天赋格挡被砍翻了,但是其实你并不需要那么高格挡!
同志们,老师们,同学们
请看看左半边,快看看左半边,high翻天的输出天赋啊!
同志们,老师们,同学们
走出满格挡挨打的的小受思维!穿上你的裤子,迈开你的脚步!举起你们的大棒,冲啊!


IP属地:法国1楼2014-12-07 20:44回复
    这次天赋更新我觉得水平有点差,看起来满满的天赋图,其实已经没什么自由可言了。
    你大概看一下会发现一块一块的给你分的好好的,没什么心思好想的。
    很多人说的蛮子决斗废了,我都不觉得,我觉得是把左边几个角色的特点分化的更清楚了。以前你天赋点着点着会发现,那个人出门都可以,现在要跟着自己的思路选人物出门。
    但也仅此而已,一旦选定思路,一出门基本就一条路走到底没什麼变化。
    这样有好有坏,对新手肯定是好的,比如蛮子出门你一路点下去,出门你就有基本的素质,不会太偏。
    现在的天赋基本可以开始笼统的划区了
    老头 棍子 元素攻击
    蛮子 斧子 锤子
    决斗 剑
    弓手 弓
    暗影 匕首
    女巫 魔杖
    富二代 一些奇怪的连接左右特性的build什麼元素匕首 元素弓 多光环流 小部分小众暴击流什麼的。
    这种规划,有好有坏,我个人不喜欢


    IP属地:法国4楼2014-12-07 21:14
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