最初接触XNA是从2006年底XNA正式版发布开始,但是由于工作原因,一直都没有时间静下心来好好学习一下,这一拖就是大半年。前段时间在网上发现了这本书——《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》(中文名称:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》),并感慨国外的技术书籍出版的速度确实太快了,一些国内读者因为语言困难对这些原版书籍既垂涎三尺,又望而生畏。于是就打算尝试一下把这本书翻译出来,供大家交流学习之用,最主要的原因还是希望通过本书开始学习游戏开发,这也是自己的一个梦。
说“尝试”,是因为自己的英文水平实在有限,平时工作中能阅读一些中低难度的英文技术文档还凑合,要来翻译一本书实在是有点心虚。对于游戏开发,自己是一个新手,彻彻底底的新手,而且,游戏编程世界中有太多的专业名词术语,虽然有的自己明白,但是要找到合适的中文来表达感觉非常难,比如本书中的 texture、shader、sprite等我都没有使用中文,而直接使用英文。不过事在人为,即使翻译得不好,至少也是一次尝试,总会学习到一些东西!所以,如果有的部分翻译得不好甚至错了,还希望各位朋友多多包涵,并提出宝贵的意见和建议。
如果自己的这些尝试能给大家带来哪怕一丁点的帮助,都是给我最大的激励。希望通过这本书能有更多的人进入游戏开发的天堂,用自己的聪明才智实现自己的游戏梦!
这个版本的翻译为本人原创,主要用于和大家交流学习之用,任何个人和团体不得用于商业用途,转载请注明。
来源:嘉的编程世界
地址:http://www.cnblogs.com/zoujia867/category/107371.html
具体内容请到作者博客查阅
说“尝试”,是因为自己的英文水平实在有限,平时工作中能阅读一些中低难度的英文技术文档还凑合,要来翻译一本书实在是有点心虚。对于游戏开发,自己是一个新手,彻彻底底的新手,而且,游戏编程世界中有太多的专业名词术语,虽然有的自己明白,但是要找到合适的中文来表达感觉非常难,比如本书中的 texture、shader、sprite等我都没有使用中文,而直接使用英文。不过事在人为,即使翻译得不好,至少也是一次尝试,总会学习到一些东西!所以,如果有的部分翻译得不好甚至错了,还希望各位朋友多多包涵,并提出宝贵的意见和建议。
如果自己的这些尝试能给大家带来哪怕一丁点的帮助,都是给我最大的激励。希望通过这本书能有更多的人进入游戏开发的天堂,用自己的聪明才智实现自己的游戏梦!
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