唔,那我也来认真的写点什么。
入圈有一段时间了,参与的板子也不少了,个人认为还算比较认真去做的,做个助手答疑解惑帮忙是完全OK的。
性格算是比较温和的,炸毛的时候也有,开明可以做到,收集建议和意见,在国家群里能安抚玩家(什么鬼)。但是不能容忍不看规则就来打,看错没关系,理解错没关系,可以慢慢来,不看规则是对游戏和天庭还有玩家的不尊重。
还有关于天庭不希望天庭和玩家说太多关于游戏的内容,影响或暗示玩家使用角色技能,谁规定一定要这么用技能我开创一种新玩法,还有防止漏反馈误反馈发生,多说多错。
还有同样要强调规则的重要性,任何时候都需要有规则,人生而自由,但处处背负着枷锁,遵守规则是鱼块游戏的前提,没有遵守规则不能鱼块游戏。发现不科学疑似私聊等严重影响游戏发展的情况找到证据立即计警告一次,如果再犯一次,立即发帖X出游戏,公布ID本体,除非有参加过各种Mod累计十次以上的两位玩家担保,永远不能进入任何Mod再次游戏。如果被担保后继续犯,永远不能进入任何Mod进行游戏切担保人不得再为任何人做担保。
担任天庭次数不足,已熟悉天庭基本流程,日后希望学习结算方面的知识,担任一个合格的游戏组织者。
关于发展规划,大概和果子一样2-3月开一次板,时间上错开其他服,维持游戏生命力。
还有推广方面,群雄的FAQ较为完善,还有可以去其他三国类游戏或版杀站打广告(不过个人觉得去其他版杀站打广告慎重,小心被吐槽),完全可以推广到太学等其他地方,让新人进行游戏。
同样天庭可以在游戏期间主动询问新人是否有不懂的地方并且给予解答,邀请一些玩家写势力使用科普性贴子。
还有瓶颈神马不止是规则长,还有游戏体验,技能的效果许多名字不同,其实效果也就那点,玩多了可能会有厌倦。而且,这个游戏不少小新人说看似警匪杀,其实完全不一样的系统,很多玩警匪杀的朋友说,一个国家这么多人混子只有一两个人讨论行动根本不能忍,还有指认和刀子和一般的杀人游戏来比太看RP,有些势力逆风局耐受度不良。还有三方撕(游)逼(戏)的存在,每个人削其他国家方式不同,有的白板,有的打杀手,比两方游戏的运气成分多了许多,许多人尤其是玩多警匪杀的人没法忍受。同样,圈内人会觉得警匪杀需要的文字太多看得头晕,而且不能躺(混)赢(子)。
说到混子问题,入锅前不写行动不可忍,就算来凑数既然因为各种原因答应了就得完成,看规则熟悉玩法是基本的,不指望能有多棒的看遗言看投票分析。入锅后有认真游戏的玩家就混吧(反正没人阻止)。如果一锅都是混子请打起精神游戏,至少得数个人头交个行动,这是对其他玩家得尊重,不管对面有多少人在。关于混子,入锅前玩家不交行动每一次游戏计一次警告,累计三次公布ID,除玩过各种Mod十次以上的两位玩家担保不得进行任何游戏,再犯一次永远不得进行任何游戏;入锅后这锅写不出行动的全国一次游戏计一次警告,每当有玩家满三次玩家警告同样处理。
以上,有些内容在圈内看了过于奇怪加上本人心情不好,于是,奏是这样了。