未来的枪械发展方向,应该从技能化着手,这样才可以赚更多的钱。我们可以效仿角色扮演游戏里的门派技能,我们给每个枪也配上不同的技能效果。
比如新出的极寒,可以减速。烈焰升级后,附带回血技能,然后有冷却时间,烈焰把数越多,回血越多。
未来枪械的更新,有减速 回血 加攻 封印 混乱 加速等等。
比如未来猎手升级,附带加速技能,猎手把数越多,加速时间越长,用了加速技能后,会有冷却时间。
枪械既然有了附带技能,那么以后的boss也绝对不单纯了,把我们打晕 封印住我们 攻击力高对我们伤害大,我们需要烈焰回血技能,然后出猎场防弹衣 防护罩 抗无理 抗法术 抗混乱 抗封印加强。
如果逆战研发团队可以把角色扮演里面的技能用到游戏里的话,游戏玩法创新性将是历史突破,每把枪技能各有特色,但前提是每把枪的攻击力要提高,能打动boss,这样,玩家选择多了,把枪弄好看点,就不会那么单一了。
看看网易,危机2015,众多英雄,每个英雄都有自己的特色,选择多了,玩家消费的层面也就多了,玩法多了,游戏更好玩,现在的猎场,龙和猎手给霸占了,全是攻击型,在创新上,远远落后于危机2015.
比如新出的极寒,可以减速。烈焰升级后,附带回血技能,然后有冷却时间,烈焰把数越多,回血越多。
未来枪械的更新,有减速 回血 加攻 封印 混乱 加速等等。
比如未来猎手升级,附带加速技能,猎手把数越多,加速时间越长,用了加速技能后,会有冷却时间。
枪械既然有了附带技能,那么以后的boss也绝对不单纯了,把我们打晕 封印住我们 攻击力高对我们伤害大,我们需要烈焰回血技能,然后出猎场防弹衣 防护罩 抗无理 抗法术 抗混乱 抗封印加强。
如果逆战研发团队可以把角色扮演里面的技能用到游戏里的话,游戏玩法创新性将是历史突破,每把枪技能各有特色,但前提是每把枪的攻击力要提高,能打动boss,这样,玩家选择多了,把枪弄好看点,就不会那么单一了。
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