wow成功无非就是靠钱和技术堆玩法堆细节,三大最终行为副本,竞技场,战场,目前要塞也有可能承担产出增添策略对战作为第四大玩法的潜力,至于细节美韩游戏也在做用最好的引擎尽量拟真是非常烧钱的,但缺少铺垫的代入感wow有三代单机的剧情。难在两者兼顾,又要进化核心玩法又要什么都用最好的,这个时代1.5-2亿美刀吧,EA有钱不想烧也没做rpg人才,腾讯更有钱但技术和国外还有至少5年的差距,GTAOL又不是完善的网游。至于社交,腾讯那上亿的小白用户只认腾讯产品又不管产品做的多好,是骗核心玩家转到自家的RPG游戏容易还是骗本来不玩游戏人来玩游戏容易,coc今年预计18亿刀,何苦前仆后继在rpg的瓶颈期送。