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回复:【辩】毁灭魔兽的不会是一个游戏,而是一个时代

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wow成功无非就是靠钱和技术堆玩法堆细节,三大最终行为副本,竞技场,战场,目前要塞也有可能承担产出增添策略对战作为第四大玩法的潜力,至于细节美韩游戏也在做用最好的引擎尽量拟真是非常烧钱的,但缺少铺垫的代入感wow有三代单机的剧情。难在两者兼顾,又要进化核心玩法又要什么都用最好的,这个时代1.5-2亿美刀吧,EA有钱不想烧也没做rpg人才,腾讯更有钱但技术和国外还有至少5年的差距,GTAOL又不是完善的网游。至于社交,腾讯那上亿的小白用户只认腾讯产品又不管产品做的多好,是骗核心玩家转到自家的RPG游戏容易还是骗本来不玩游戏人来玩游戏容易,coc今年预计18亿刀,何苦前仆后继在rpg的瓶颈期送。


17楼2014-12-09 19:54
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    你也不看看现在MMORPG都注重哪些,什么打击感什么物理效果,甚至还有注重PVP的。磨刀不磨刃,尽他妈修饰刀柄什么叽霸用,单靠这些要能超越魔兽世界我直播割头


    IP属地:江苏18楼2014-12-09 19:58
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      男:有对象吗?
      女:嗯。
      男:是 卖萌小锅牛 吗?
      女:别闹了,哪有那福气,想都不敢想。那可是绝世好男人,即帅气又幽默又浪漫。


      来自Android客户端19楼2014-12-09 20:58
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        总结一下就是IP、渠道和品质。魔兽赢在IP,当然本身品质不错


        来自iPhone客户端21楼2014-12-09 21:24
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          恩,交互系统做的不好的游戏注定不会长久


          IP属地:河北来自Android客户端22楼2014-12-10 01:25
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