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gui血条乱入镜头
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hello_xfn
Shader
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
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最近用gui给敌人头上加血条,是通过获取敌人头上坐标转为屏幕坐标方式绘制的,现在有个问题是,当敌人离开相机渲染范围外,是看不到敌人了但为什么还会看到敌人血条,还有当相机背对敌人时,只要相机和敌人接近处于同于水平线上,相机背后敌人的血条也会显示在屏幕上?不知我的表达够清楚不,麻烦各位路过的同学帮忙看下,怎么解决,或给点思路,谢谢!
Virus丶_
Collider
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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你控制在一定范围内才显示血条,因为你转换到了屏幕坐标,就算你看不到敌人,还是会显示在你屏幕上。
璐村惂鐢ㄦ埛_0DbQWXe馃惥
Prefab
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这涉及到camera WorldToScreen计算方式的细节,目前来看应该是u3d返回前把屏幕坐标做了截断。
你有详细打印Log去看返回的值是不是正确的?
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